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  #31  
Alt 05-09-2007, 10:29
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Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
Ja genau, Erstlingswerke haben ja nie die Aufmerksamkeit der Zeitschriften geweckt.

Age of Empires, Half-Life, FarCry, Empire at War, etc.
C&C, 1995
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Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #32  
Alt 05-09-2007, 11:04
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C&C habe ich jetzt rausgelassen, da es nicht das erste Spiel von Westwood war.
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  #33  
Alt 05-09-2007, 11:27
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Was mich ja mal interessieren würde: Das Interface... alle Screens die man sich so ansehen kann sind ohne Interface.
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  #34  
Alt 05-09-2007, 19:16
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Wollt ihr jetzt ein kleines Entwicklerteam mit Valve oder Ensemble Studios vergleichen?

Am Interface wird zur Zeit noch gearbeitet.
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  #35  
Alt 05-09-2007, 19:42
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Das Game soll im Oktober erscheinen und am Interface wird noch gearbeitet?
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  #36  
Alt 05-09-2007, 19:45
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Naja besser als nen Game das im März erschienen ist und bei dem auch noch an zich dingen Gearbeitet wird mh ?
Oder wann wird TW "fertig" sein und alle zugesagten Features enthalten ? ^^

Außerdem wars in den UK Zeitschriften schon zugegen vor .. 2 Monaten ? 3 Monaten ?
Bei den Deutschen Printmedien könnt ihrs vergessen
Die folgen dem Dicksten Geldbündel ^^
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  #37  
Alt 05-09-2007, 19:49
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Das Vertex Team will ein fertiges Spiel auf dem Markt bringen, wenn man sich TW anschaut total verbugt und unbalanced.
Man sollte mehr über EA lachen als über andere die bisher NOCH nichts rausgebracht haben.
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  #38  
Alt 05-09-2007, 20:13
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Zitat:
Zitat von alicio Beitrag anzeigen
Wollt ihr jetzt ein kleines Entwicklerteam mit Valve oder Ensemble Studios vergleichen?
Ja, den auch die waren sehr klein als sie ihr Erstlingswerk präsentierten.

Außerdem Alicio, hast du uns noch immer nicht erzählt was Sunage nun so toll machen soll. Das EA mit TW mal wieder nen Haufen Fehler gemacht stimmt, ist aber dennoch nicht das Thema hier.

Zitat:
Man sollte mehr über EA lachen als über andere die bisher NOCH nichts rausgebracht haben.
Nein, man sollte in diesem Thread hier endlich mal etwas stichhaltiges zu Sunage erfahren....... ich geh jetzt wieder Kingdoms spielen
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  #39  
Alt 05-09-2007, 22:17
Extinction Extinction ist offline
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Zitat:
Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen

Übrigens wäre es schön, wenn du auf meine Frage eingehen würdest.

natürlich die old school grafik!wasn sonst?!?!

naja das spoiel erinnert mich ehr an mayday als an SC.....ka....kaufen würde ich es mir bestimmt aber ka ob das bei mir so viel potenzial hat ein kracher zu werden...abwarten udn tee trinken!

PS: ich empfehel euch aj das spiel ZZZY-attack von der firma cinecoorps!das wirdn krache (wo wir grade bei "welches spiel is geiler")
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  #40  
Alt 05-09-2007, 23:21
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da sie ja noch ne Demo zum/vor Release rausbringen wollen, werde ich mir die mal angucken ^^
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  #41  
Alt 06-09-2007, 00:15
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Das Vertex4 Team, also der harte Kern der sich um das Spiel kümmert, besteht aus 13 Leuten.
Ich denke Valve hatte damals bei der Programmierung von HL1 viel mehr oder nicht?
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  #42  
Alt 10-09-2007, 20:48
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NavcomTCommando NavcomTCommando ist offline
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Naja, ich denke bei den Spielemagazinen wird es allein wegen der 2D-Grafik schon durchfallen, ich könnnte mir aber das Gameplay durchaus interessant vorstellen. Wahrscheinlich war das Konzept der Entwickler wohl auch ein massentaugliches Spiel zu entwickeln, wie es bei C&C3 in der Theorie da war. 2D-Grafik fordert ja nicht viel und könnte selbst in 2. Weltländer gespielt werden.

Geändert von NavcomTCommando (10-09-2007 um 20:51 Uhr).
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  #43  
Alt 12-09-2007, 10:44
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Da ich jetzt keine Lust habe nachzulesen: Wann kommt das Game raus?
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  #44  
Alt 12-09-2007, 23:17
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Kommt Oktober raus.
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  #45  
Alt 13-09-2007, 08:29
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Und genaues Datum steht noch nicht fest? Werd es mir zumindest holn um die Missionen durchzuspieln. Obs mich auch Online zieht wie Yuri oder Ra2 bleibt abzuwarten
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  #46  
Alt 13-09-2007, 11:48
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Öhm...also ich hab mir jetzt den ganzen Thread durchgelesen und keinen Anreiz gefunden, das Game zu testen. Ich hab vorhin die Demo vom neuen Siedler-Teil gespielt und wenn ich dann die Sunage-Grafik mit der Siedler-Grafik vergleiche... Siedler = Intel Q6600, Sunage = Pentium 2, wenn überhaupt
Ich muss dazu sagen, dass ich auch kein Starcraft spiele und dass RA2 auch keinen Reiz mehr auf mich ausübt, was auch an der alten Grafik liegt

Aber ich verstehe beim besten Willen nicht, wie man ein Spiel, von welchem es weder Videos noch ne Demo oder aussagekräftige Screens gibt, so in den Himmel loben kann außer man is Betatester oder Entwickler

BTW: Story oder Hintergründe?

EDIT: Mein Fehler, ich hab den Link nicht gesehen...
Immerhin hab ich jetzt 7 Zeilen Infos zur Handlung...bisschen dürftig

Geändert von Alexander (13-09-2007 um 11:52 Uhr).
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  #47  
Alt 13-09-2007, 23:44
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Naja ich denke mal Grafikfreaks wird es nicht gefallen, aber wer auf der Suche nach einen schick aussehenden und hoffentlich gut Spielenden RTS-Game ist, sollte wenigstens die bald erscheinende Demo testen.
Bisher gibts leider keine Videos nur Screenshots, diese sehen aber sehr gut aus finde ich.
Zum Gameplay stehen paar Sachen auf der Homepage die interessant klingen.
  • Jede Einheit hat ein Alternativ Mode
  • Einheiten kann man primär Ziele angeben auf die sie automatisch schiessen sollen, nennt sich "Intelligent Targeting"
  • 4 Resourcen abhängig vom Technoligielevel zu sammeln
  • SinglePlayer zu zweit spielbar
  • Unit Selection Limit, Soldaten bis 25 und Panzer bis 10
http://www.vertex4.com/sunage/faq
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  #48  
Alt 13-09-2007, 23:55
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Lass doch endlich die dämliche Werbung sein, wirkt etwas peinlich...

Btw: Unit Selection Limits? Kann die Engine nicht mehr? Hört sich ja an wie WC1/2/SC
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Zitat:
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  #49  
Alt 14-09-2007, 00:32
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yoman yoman ist offline
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yoman ist...
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grademal 7 von 22 posts die nicht in diesem Thread sind ... spricht eigentlich Bilder

anschauen werd ich mir das Spiel auf die eine oder andere Art sicher ... wie fast jedes RTS Spiel was ich in die Finger kriege.

aber im Prinzip konnte ich bereits vorher raten was hier im "Allgemein" Bereich wieder fürn neues Post ist ( "hm .. neues Post bei andere RTS?" "bestimmt wieder der alicio mit seinem SunAge blabla" ) .... also bissl Zurückhaltung wäre schon ned schlecht
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wie auch sonst überall gilt: ich wars nicht, Apo hat schuld!


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  #50  
Alt 14-09-2007, 07:51
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Dark Warrior Dark Warrior ist offline
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Zitat:
Zitat von alicio Beitrag anzeigen
  • Einheiten kann man primär Ziele angeben auf die sie automatisch schiessen sollen, nennt sich "Intelligent Targeting"
gab es sowas nicht schon in AR2/YR?

und etwas zurückhaltung wär nicht schlecht.
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  #51  
Alt 15-09-2007, 12:59
Extinction Extinction ist offline
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Extinction ist...
Zitat:
Zitat von Bosoc Beitrag anzeigen

und etwas zurückhaltung wär nicht schlecht.



@bosoc´s post schau

WORD!
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  #52  
Alt 03-10-2007, 17:28
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GaTyOu GaTyOu ist offline
Cabal

 
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Wann kommt das Game denn nun raus? Oder ists schon im Handel?
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  #53  
Alt 06-10-2007, 00:37
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Anfang November.
Heute gabs eine Pre-Release Party.
Da durften auch 10Fans rein und das Spiel antesten.
Videos(ich hoffe gute) gibt es heute zusehen.
Werde die Links zu den Videos dann hier reinsetzen wen es jemanden interessiert, kurze Rückmeldung wäre dann nicht schlecht.
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  #54  
Alt 08-10-2007, 19:49
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GaTyOu GaTyOu ist offline
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Also mich würde es mal interessieren.
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  #55  
Alt 08-10-2007, 23:55
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Endlich gibts InGame Videos:

http://www.veoh.com/videos/v127182498GNbPyA

SinglePlayer Kampagne:
http://video.google.com/videoplay?do...63154930&hl=en

MultiPlayer Game:
http://video.google.com/videoplay?do...51425435&hl=en

http://video.google.com/videoplay?do...94849153&hl=en
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  #56  
Alt 09-10-2007, 01:37
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VB82 VB82 ist offline
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öhm und nu mal plz deine gründe warum das nen cnc killer sein soll?

ich sehe da aber auch rein garnix was es besser als cnc machen soll

bitte um aufklärung

vb
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Wenn die Schilde krachen, die Schlächter lachen,
der Tod so hart und schnell
Der Wind er trägt mein Stoßgebet
in die kalte Welt
Das Haupt erhoben, Schwert gezogen
stürz ich in die Flut
Breche mich durch heiße Wogen
mein Schwert starrt rot vor Blut.
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  #57  
Alt 09-10-2007, 14:18
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yoman yoman ist offline
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sollte da nicht mal ne demo bald kommen wenns anfang november rauskommt?
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  #58  
Alt 09-10-2007, 15:11
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Zitat:
Zitat von VB82 Beitrag anzeigen
öhm und nu mal plz deine gründe warum das nen cnc killer sein soll?

ich sehe da aber auch rein garnix was es besser als cnc machen soll

bitte um aufklärung

vb
Wie müsste es aussehen damit man von einem C&C Killer sprechen kann?
Wenn man sich StarCraft2 ansieht, und vergisst das SC1 ein tolles Spiel war, so wird man auch sagen das es kein C&C Killer sein wird.

@yoman

Die Entwickler haben gesagt sobald das SPiel Gold erreicht, dann sollte es kein Problem meh geben wegen Demo.
Gold wird nächste Woche sein, ma schaun.
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  #59  
Alt 09-10-2007, 16:27
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VB82 VB82 ist offline
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Das Aussehen ist relativ egal, es kommt auf die Spielbarkeit an und ob es Spaß macht und aufgrund der Videos/Screens kann ich das nicht beurteilen, sieht doch alles recht Mager aus und ich vergleiche es eher mit AR2/Yuri und da muss das Game schon extrem gut werden um da das wasser reichen zu können.

Aber wie gesagt die Screens / Videos sagen dazu nichts aus.

vb
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  #60  
Alt 09-10-2007, 16:38
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Also dieses Rechtsklickmenü auf eine Einheit auszuführen stell ich mir ziemlich stressig vor...
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