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  #31  
Alt 08-07-2007, 15:03
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Terrordrohnenhirte

 
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Erkläre mir mal, wieso die Stealth Fähigkeit jeder direkt erkennt???
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  #32  
Alt 08-07-2007, 15:52
Malik07 Malik07 ist offline
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Spiele NOD und Du siehst es. Außerdem war das eine kurze Zusammenfassung von:
http://forums.ea.com/mboards/thread....KvrCmaMzQAAKD0.
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  #33  
Alt 08-07-2007, 22:19
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wenn du mit scrin spielst oder mit der GDI, bauste ja zweifelsfrei pitbulls oder sucher oder? u wenn du dann noch n nodler als gegner hast erst recht

und somit nützt die stealthtechnik rein garnichts
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  #34  
Alt 09-07-2007, 18:31
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ich baue keine pitbulls gegen nod spieler, da ich schon lange kein gegner mehr hatte, der auf stealth gegangen ist. erst wenn ich bemerke, dass er stealth einheiten produziert, unternehem ich etwas dagegen.....man baut ja schließlich auch erst anti air, wenn man bemerkt, dass der gegner auf air geht, weil es sonst völliger schwachsinn ist
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  #35  
Alt 09-07-2007, 22:21
Malik07 Malik07 ist offline
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Muahahahahahaha

Ja, ich benutze auch erst ein Kondom, wenn ich merke, dass die Frau schwanger ist .....

Hab mal einen SPack gelesen, der meinte erst, er benutze kein Antivirus-Programm, weil er sowieso keine Viren hätte Die Aussage hat ungefähr das gleiche Nivea ..... (Absichtlich falsch geschrieben)
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  #36  
Alt 09-07-2007, 22:33
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und mit deinem tonfall haste dir gleich ne jahrespackung "abgelaufenes nivea" ersteigert...
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  #37  
Alt 09-07-2007, 22:50
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@Malik07: Dein "sehr unpassender Vergleich" kommt schon sehr angreifend rüber, also lass es besser.

Jeder muss wissen was er macht und ich Teile die Meinung von XxAcLxX, dass ich keine Einheiten/Gebäude baue welche ich nicht benötige.
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Gruß AMD-Powered
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  #38  
Alt 10-07-2007, 07:23
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meine absicht mit der begründung war halt, das man so einfach auf die sammler gehen kann..., was bei einigen maps ja von vorteil ist, wo man um ein oder 2 felder kämpfen muss...


aber ansonsten, ja man baut eig keine einheiten wenn man sie nicht braucht^^
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  #39  
Alt 10-07-2007, 18:49
Malik07 Malik07 ist offline
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Zitat:
Zitat von ElDono0 Beitrag anzeigen
und mit deinem tonfall haste dir gleich ne jahrespackung "abgelaufenes nivea" ersteigert...
Das ist gut! Gut geschmiert ist halb geflutscht
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  #40  
Alt 19-07-2007, 23:28
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c0mmanderKeen c0mmanderKeen ist offline
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Also mit Nod ist das so eine Sache. das der avatar müll ist hätten wir ja nun geklärt ^^ aber hier mal ein paar tatsachen:

1. nod hat meiner meinung nach den mächtigsten (weil uncounterbaren) late-game support power: die catalyst missile. plättet alle refs im radius und angeschlagene sammler noch dazu.
2. getarnte flame tanks sind so mit das böseste was man in seiner base entdecken kann. wenn einem das auf falschem fuss trifft, ziehe ich einen engi rush gerne vor.
3. der stealth tank ist die beste AA einheit im spiel (jaaajaaa, pitbulls hin oder her, sind nutzlos im lategame besonders (!) gegen scorps mit laser)
4. kaum eine einheit ist so vielseitig wie die beam cannons, offensiv und defensiv einsetzbar
5 kaum etwas ist ärgerlich als ein basewalk, den man nur zur hälfte sehen kann (disruption towers)

mein punkt ist: wenn Nod alle ressourcen einzusetzen weiss, sind sie ganz bestimmt nicht underpowered. die beliebtesten factions als argument zu verwenden ist meiner meinung nach ein bisschen dämlich. nod hat die scrin als schwierigste faction abgelöst, und will gelernt sein, ist aber auf keinen fall schwächer.
ach ja da fallen mir noch die vertigos ein, die tech center und tanks in rauen mengen plattmachen können, und das buggy-emp das mit gutem micro wirklich krass sein kann
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  #41  
Alt 19-07-2007, 23:46
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Hab ich was verpasst? Hat Nod aufeinmal keine Shadowteams mehr?

Achja und zum Lategame, mal zugesehen wie schnell Beamcannons mit Venom Unterstüzung Mammuts und Tripods schmelzen? Ja die Dinger halten nicht viel aus, aber die haben range, richtig gute range. Nur teils stellen sie sich zu oft blöd hin.


Aber um mal zur Infantrie zurück zu kommen. Was sollen den Buzzer bringen wenn man nen paar Shadows dabei hat mit Venom Unterstüzung?
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  #42  
Alt 13-08-2007, 00:01
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Nod ist nicht wirklich schwächer als GDI und Scrin, es kommt darauf an, wie man sie spielt. Mehr als bei den anderen Fraktionen zählt hier vorallem das Micromanagment. Wenn man seine Einheiten unter Kontrolle hat und sie in Teams gliedert, hat man meiner Meinung (und Erfahrung) nach keine Probleme.
Beispiel: Wenn man mit Team A die Gegner frontal angreift und dann sofort zurückzieht und dann mit Team B in die Flanke stürmt hat der Gegner wenig Chancen, egal wie viele und wie stark sie sind.
Wichtig ist nur das man mit seinen Einheiten nach dem gleichen Schema angreift. (Angriff - Rückzuck - Flankieren - Rückzug - Angriff...)

Vielleicht probiert ihr es mal aus, es klappt wirklich, ist aber sehr anstrengend...
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  #43  
Alt 13-08-2007, 22:03
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nod muss halt mit allem arbeiten was ihnen geboten wird.

Man muss alles kombinieren und sich wirklich konzentrieren..
multi tasking ist auch net verkehrt..

Unsichtbare flametanks, shaddows, rpg's + upgrade, venoms + scorpions...
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  #44  
Alt 13-08-2007, 22:26
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Wobei ich sagen muss, das ich als Nod-Spieler so gut wie keine Infanterie "baue". Die sind mir, auch mit Upgrade, zu langsam und richten eher wenig aus.
Seit kurzem habe ich die Buggys + Laserupgrade gern gewonnen. Da sie sich durch ihre Schnelligkeit für Rushs eignen, eine schnelle Schußfrequenz haben und auch Lufteinheiten angreifen können, eigentlich perfekt. (Wäre da nur nicht die schwache Panzerung ) Zudem sind sie recht billig und in großen Stückzahlen, sehr wirkungsvoll...

Frohes Schaffen.
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  #45  
Alt 14-08-2007, 10:10
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tjo, wenn du keine infi bei nod baust, dann wirst du wohl jedes game gegen einen reltiv guten gegner verlieren.. in den tankfights, brauchst du die rpg's
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  #46  
Alt 14-08-2007, 15:34
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Nicht unbedint, bis jetzt hats auch ohne gut funktioniert, in den LAN-Matches die ich bisher hatte, habe ich immer ohne gespielt und gewonnen. Obwohl es ohne Inf. viel schwerer ist, da kein Fahrzeug stehen bleiben darf...

(Aber eigentlich haste Recht. Inf. braucht man bei Nod, ich bin bisher nur zu faul gewesen, meine Strategie umzustellen )
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  #47  
Alt 14-08-2007, 15:35
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wenn du willst, können wir das auch gerne mal testen.. müsste aber jetzt gleich sein, weil ich ab morgen 1 woche inner türkei bin freu
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  #48  
Alt 14-08-2007, 16:27
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Sobald ich das mit meinem EA-Account geklärt habe, können wir zocken. Ich kann nicht mehr Online spielen, weil mein Account nicht erkannt wird. (Das ist wahr und keine blöde Ausrede!)
Vielleicht dann nach deinem Urlaub, viel Spaß dort.
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  #49  
Alt 14-08-2007, 17:48
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danke..

kannst du dir denn keinen neuen account machen???
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  #50  
Alt 14-08-2007, 20:26
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Keine Ahnung...
Wenn das mit meinem Alten nicht klappt mach ich mir nen neuen.
Damit die Admins nix zu meckern haben...
... sagt mal, wenn man bei den Avataren die Spezialfähigkeit wählt und dann ein Nod-Mod ausschlachtet, müsste der eigentlich den Raketenwerfer haben. (So wurde es mir jedenfalls in der Bonus-DVD gesagt)
Aber bei mir funktioniert das nicht, ist das bei euch auch so?
Ich weiß, dass das nichts bringen würde, da der Avatar gleich überteuert bleibt, aber trotzdem...
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  #51  
Alt 20-08-2007, 01:06
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durch das nodmod erhält der avatar einen scaner, so hat es fürm ich ausgeschaut, u ich denke damit kann er getarnte einheiten orten
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  #52  
Alt 20-08-2007, 10:29
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Das is aber mager... da bleib ich lieber bei meinen Steath-Panzern, fürn den Preis kann ich vier davon kaufen und die bringen im Luftkampf aufjedenfall mehr.
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  #53  
Alt 13-09-2007, 20:25
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Im LateGame wenn man ein paar Cent übrighat rocken auch schon 3 Avatare mit FlammenwerferUp die ich Tarne... dann noch auf "offensivStellung" und rein beim gegner!!!

Einzige Option das die Mistsau auch im gehen schiesst! und da die im gegensatz zu FlammenPanzern ein bis zwei schüsse aussem Emitter aushalten oder an Sturmsäulen so vorbeilaufen machen die doch meist ziemlich havoc beim Gegner!
__________________


Wenn du nur einen Hammer hast, wird alles andere zu einem Nagel
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