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Weis nicht... Panzer hat jedes 0815 Spiel sei es RTS, RPG oder weis der Geier was.
Die Mechs sind eine nette abwechselung gewesen, und warum da jetzt wieder Panzer drin sind sollten die auch begründen. Die Titane waren ja nicht schlecht... immerhin haben die den Krieg damit gewonnen Und der MK2 sah auch viel besser aus als so ein übergrosses Panzergedönse, was im RL 10 Tanklaster hinterherfahren müsste nur damit der von der stelle kommt. |
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naja ich glaube ww hatte die mechs schon sehr früh geplant ... schon zu zeiten als RA entwickelt wurde (womit sie ja quasi direkt nach TD anfingen) ... immerhin gab es den trailer zu TS ja schon am ende von RA.
(oder gab es den trailer schon bei TD ? *unsicher*) und mechs sind nicht nur besser weil sie über mauern schiessen können ... mechs sind im gelände auch viel vorteilhafter ... die nasa hätte auch viel lieber einen roboter mit beinen auf den mars geschickt, leider sind heutige laufmaschienen noch lange nicht ausgreift ... darum kann sich das auch keiner vorstellen. wenn ich mir aber vorstelle das die gdi so viel zeit, geld und grips in die mechs gesteckt hat ... ich meine die haben ja scheinbar hauptsächlich an mechs geforscht ... seit 50 jahren sehr intensiv ... das zusammen mit den materialien aus der zukunft macht einen mech sehr überlegen gegenüber einem normalen ketten panzer. man darf es ja nicht mit heute vergleichen ... abgesehen davon ist es scify, das dürfte ja den rest der schwierigkeiten einer mech konstruktion beseitigen. btw ... nicht umsonst sind beine in der natur weit verbeitet
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varta 1 |
#33
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Ich finde Mechs dumm, wenn ich mit Mechs zocken will dann kauf ich mir Mech Warrior oderso. ich bin der Meinung Tanks müssen sein wie der Mammut denn Tiberium ohne mammut ist kein Tiberium Titel.
Einheiten wie der Reaper oderso sind okay, oder auch nen Mech wie der Titan sind okay, aber der Wolverine war scheisse. Ich würde es geil finden wenn nen paar mehr Warfactory Units kommen als in Generals, 50:50 Tank/Mech und dann kann sich jeder seine Armee aussuchen. |
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Ich fand die Titans ziemlich ok, mich würde die ein oder andere Mech Einheit nicht stören. Allerdings sollten das nicht zu viele sein, der Wolverine in TS war so überflüssig wie Kopfschmerzen, find ich....
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Zitat:
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Mammut MK2 - das war ein vierbeiniger Mech....
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Zitat:
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Mammutpanzer gabs nur in der letzten GDI-Mission.
Zu den Mechs kann ich mich Cabal und Sven anschließen. Der Titan war ok, aber die anderen eher störend. Greetz Grey |
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Doch... ich hab Nod gespielt und hab den MK2 immer gebraucht, mein Wagenknacker hat sich immer gefreut
Und der Wolverine der hatte auch seine daseinsberechtigung, man musste den hat nur taktisch einsetzten. Aber da die meisten C&C Spieler ja nur masse bauen können, war der für die halt überflüssig... ist so. |
#40
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Ich finde, daß der Titan recht gut gelungen war. An den MK2 kann ich mich nicht mehr erinnern. Solange die Abwechslung sinnvoll ist und nicht nur um der Abwechslung wegen statt findet, ist es mir recht, daß Mechs vorkommen.
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Den MK2 fand ich auch nicht so toll, aber nicht weil man ihn nicht in Masse bauen konnte oder, weil er zu schwach war sondern der war mir viel zu langsahm. Wenn ich auf eine Einheit solange warten muss, weil die Fortbewegungsgeschwindigkeit so langsahm ist, dann verzichte ich lieber darauf.
Der Mammutpanzer sagte mir aber torzdem mehr zu, als der MK2. Hätten die den Mech etwas abgeschwächt und die maximalzahl auf 5 erhöht, dann hätte ich mehrere Einheiten mit der selben Geschwindigkeit gehabt. Und 5 Mammuts sind für mich noch keine richtige Masse (es sei denn man geht vom Metall aus das darin steckt ^^). Allerdings könnte EA statt den Jeep und den normalen Panzer, Titan und den Werwolf lassen, weil es erstens besser wirken würde da es irgendwo auch nicht ganz logisch ist, dass sich die GDI plötzlich von mehren Mechs in Waffenarsenal plötzlich auf Einen beschränkt. Man könnte ja den Jeep auch lassen und weinen Werwolf 2 machen, der dann mehr so eine art Gatlingmech ist, also ich finde es würde besser wirken. mfg
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Das Unmögliche ist oft nur das unversucht gebliebene. Geändert von Neoprophan (18-05-2006 um 21:35 Uhr). |
#42
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Zitat:
dass in Tiberian Sun die Mechtechnologie dem Ende nahe stand und durch die wachsende Desertation auch nutzloser wurde. Ein Mech hat den Vorteil, dass er, wenn er durch nen Wald läuft, nicht alles platt fährt, sondern zwischen die Bäume laufen kann und dadurch weniger auffälliger ist. Zudem hat man von den Turm eines Mechs aus eine wesentliche bessere Sicht über das Schlachtfeld. Durch nen reinen Wüstenkrieg ändern sich aber dann die Bedingungen wieder. Ein Mech kann sich in der Wüste nicht einfach zwischen einigen Bäumen verstecken. Viel eher, wirkt der Mech wie ein großgeratener Baum. Zudem hat die höhere Sichtweite kaum Sinn, da wenige Hindernisse im Terrain sind, die groß die Sicht blocken könnten. Die Fähigkeiten, die in einem Wüstenkrieg gebraucht werden, sind dagegen solche Sachen wie Durchschlagskraft und Geschwindigkeit. |
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Fakten von PC Games-Artikel
Und hier ein schöne Zusammenfassung von was PC Games neulich auf der E³ erfahren hat:
http://www.communityteam.de/artikel....=inhalt&id=727 Die Fakten auf einen Blick:
Nebenbei erfährt man in dem Artikel noch zwei interessante Fakten zu den anderen C&C Serien. Die Alarmstufe Rot, sowie die Generals Serie sind keine vergessenen Eisen, sondern es schwirren bereits viele Gedanken für mögliche Fortsetzungen beider Serien in den Köpfen der Entwickler umher, jedoch wird sich zur Zeit ausdrücklich auf Tiberium Wars konzentriert. Zitat von Mike Verdu: "Zu jedem dieser Spiel-Universen blubbern bei uns Ideen herum, aber jetzt ist der Fokus erst einmal auf Tiberium Wars". Uns steht demzufolge noch eine rosige C&C Zukunft bevor . Danke dafür Prochy. Schönen Abend noch, Spin.
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk |
#44
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@spinelli: Naja, das meißte davon ist eh schon bekannt. Aber ob das blaue
Tiberium wirklich nicht drin sein wird, bezweifle ich. Nach viel heftiger Kritik und Angriffen gegen Apoc und EA von selbsternannten C&C-Propheten, ist die Rückkehr des blauen Tiberiums viel wahrscheinlicher geworden. |
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Spinellis Beitrga is jetzt ja auhc schon fast nen Monat alt - kein Wunder, dass da jjetzt nichts neues mehr drin steht
Zitat:
Von daher, falls ich es nicht überhört habe, glaub ich mal, die [also gamezone und andere Seiten] spekulieren einfach mal ins blaue... ich mein liegt nahe dann auch CnC3 für die XBOX360 zu machen, da es die gleihce Engine hat... aber ich schätze sie warten dann eh erstmal den Erfolg von BFME2 auf der XBOX ab... Geändert von klaus52 (24-06-2006 um 16:50 Uhr). |
#48
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C&C für XBox 360. Pfff...
Jetzt versuchen sie wieder, es konsolenfähig zu machen, wie schon damals C&C1 für N64 und AR 1 für PSX. |
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YuriH9, les mal genauer.
Die haben gesagt, dass C&C3 100% auf PC entwickelt wird und erst später über Konsolenfassung nachgedacht wird. Diese ganze X-Box 360° Hysterie wurde doch wieder mal künstlich von irgendwelchen Extremisten erzeugt, die sich doch im EA Gebäude in die Luft jagen würden, wäre ein Tiberiumkristall 1cm zu lang. |
#50
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Das weiß ich doch! Ich bin nur dafür, das Spiele wie C&C pure PC-Spiele bleiben.
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naja wennd as spiel 100% für den pc entwickelt wird und auch zu 100% darauf ausgelegt ist ... na dann kann ich auch mit einer späteren konsolenumsetzung leben.
ob die konsolenversion dann gut oder schlecht ist geht mir hintenrum vorbei, in dem fall hoffe ich nur das die verkaufszahlen halbwegs gut sind und etwas geld rein kommt ... erhöht die chance auf ein weiteres spiel, denn dann war TW ja ein renner
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varta 1 |
#52
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Zitat:
Es gab von beiden Spielen Konsolenportierungen. |
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Also mir hats damals sau viel Spaß gemacht ar1 über die psx zu spielen. Klar muss man sich erstmal an die Steuerung gewöhnen aber C&C ist auf jedenfall Konsolenfähig, auch multiplayermäßig. Die C&C-Community würde dadurch wohl nur weiter gedeihen |
#54
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wenn es keine psx version gäbe, wäre ich nie
zum spielen gekommen mein erster titel war der tiberium konflikt für die psx deshlab ist auch auch gut dass es nicht nur pc versionenn gibt |
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Also, gegen eine XBOX360 Version hab ich nix, so lange die nicht plötzlich ein ganz super dolles mega extra feature hat. Extra Karten oder so was wären ja noch zu verkraften aber nichts, was uns PC-Spieler neidisch machen könnte. Und irgendwie finde ich, dass die ruhig auch ne Version für den Wii rausbringen können. Grafisch wird diese zwar abgespeckt werden müssen, aber Probleme mit der Steuerung wird es dann zumindest keine geben.
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#56
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Zitat:
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk |
#57
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Ich hab immer ein kleines Problem damit, mir vorzustellen wie sich ein RTS wohl mit einem Konsolencontroller spielen wird....
Aber ich würd's gern ausprobieren, ne Xbox360 hab ich grad im Wohnzimmer stehen
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Zitat:
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Das klappt alles Sven, hab damals auch C&C auf der PS1 gespielt und das spielen ging super gut !
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Ja schon ist aber ungwohnt und manchmal dumm gelöst. Was ich an Konsolen nur sehr bemängele ist das sie nicht update fähig sind. Sagen wir mal es gibt eine imba einheit auf dem PC erscheint ein Patch die Konsolen fassung kann aber nicht gepatcht werden. Bei der Xbox kann man via Xbox live updaten das kostet aber Monatlich was, ich hoffe da lassen die sich bald mal was einfallen.
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#60
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Zitat:
Dass mit den Kosten ist natürlich auch so ein Ding, ich denke wir werden zunehmend für zusätzliche Inhalte blättern müssen, auch für PC. Ein ganz andere Vorteil was Konsolen angeht, ist dass es nur eine Konfiguration pro Konsole gibt, nicht million von möglichen Systeme wie bei PC. Das bedeutet dann dass Inkompatabilitäts-Probleme mit Laufwerke, Soundkarten usw. usw. der Entwicklung nicht betreffen, und insoweit sind viele Patches gar nicht benötigt.
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk |