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ich kann mich noch gut an ein generals game erinnern wo ich mit 4 verschiedenen panzern angegriffen haben 50 von jeder sorte da hat man keine chance aber das stimmt bei TW reicht wirklich nur eine einzige einheit aus...
Geändert von AMD-Powered (28-05-2007 um 13:45 Uhr). Grund: Zitierung überflüssig. |
#32
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Und wenn man wie bei Generals überall bauen kann, naja hast du in jedes game mindestens 1 tower walker dabei der das game versaut. Willste du das etwa ?
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Ich frage mich, wieso man nun keinen No-SW-Schalter hat. Ich spiele nur mit Freunden online. Wir können uns einigen.
In den letzten C&C gabs diesen Schalter ja (RA2, Generals)
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Offizieller Groupie der "Schnitzelfresser" |
#34
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Bei Generals gabs keinen "NoSW"-Schalter, nur nen "LimitSW"...und das auch nur in ZH
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Nach der GetBoinked5 von [Unbekannt]: "Ich hab aus Gewohnheit und Versehen zu meiner Freundin gesagt: Thekenschlampe bring mir noch n Bier" |
#35
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Zitat:
Nod zB brauch den Tempel sowohl für die Atomrakete als auch für das Anti-EMP (oder wie das grad heißt), dh entweder würde Nod ne weitere Spezialfähigkeit verlieren oder sie müssten ein Extra-Gebäude bauen, was die anderen Seiten nicht müssten... |
#36
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Zitat:
Aber Ok es geht auch so |
#37
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"Im Nichts aufbauen"? So lange wie die Aussenposten brauchen, bist du selbst schuld sowas ned zu zerstören....
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Nach der GetBoinked5 von [Unbekannt]: "Ich hab aus Gewohnheit und Versehen zu meiner Freundin gesagt: Thekenschlampe bring mir noch n Bier" |
#38
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Zitat:
Kann ich zustimmen. Generals war ..... Geändert von AMD-Powered (08-06-2007 um 02:22 Uhr). Grund: Doppelpost und deshalb zusammengefügt |
#39
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Also ich weiß nicht, klar von Tiberium Wars habe ich mir auch mehr erhofft und das Gewarte auf Patch 1.05 hat einen ja fast in den Wahnsinn getrieben aber letztendlich bin ich froh, dass es wieder in die richtige Richtung geht.
Generals mag vielleicht im Multiplayer Spaß gemacht haben und die Erweiterung Zero Hour war mit den verschiedenen Generälen sogar richtig klasse. Letztendlich gab es aber keine richtige Hintergrundgeschichte, nur etwas dass man sich in 10 Minuten aus den Fingern gesaugt hatte. Und somit auch 0 Atmosphäre und das macht für mich eben ein richtiges CnC aus, die Hintergrundgeschichte begleitet durch stimmungsvolle Video-Sequenzen. Bei Generals war da nichts aber auch gar nichts und da konnte die damals tolle Grafik auch nicht viel retten. Ich jedenfalls hätte EA ein so brauchbares CnC gar nicht mehr zugetraut und bin insofern sogar positiv überrascht, dass es wie gesagt eben, wieder in die richtige Richtung geht. Klar, bin ich auch nicht vollends von Tiberium Wars überzeugt, aber nach Generals hatte ich eigentlich nicht damit gerechnet, dass EA jemals wieder ein richtiges CnC veröffentlicht. Generals finde ich jedoch nicht grottenschlecht. Wie gesagt es taugt mir für ein par nette Gefechte oder Multiplayergames, aber es ist auch für mich kein CnC, sondern einfach ein RTS von Electronic Arts, das aber mit Command & Conquer nicht wirklich viel gemein hat.
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