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Ja wo sind die Experimente?!? Ich weiß nicht ob Renegade zwischen TD - TS liegt oder TS - TW aber dort hatte man ja genau vor Augen gesehen
was die Experimente alles zu Tage fördern(finds schade das es keine kleinen wendigen Assasins gibt oder ähnliches..)
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Wegen Bauarbeiten geschlossen
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#32
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Sieht halt eher nach einen Abschluss der Testreihen aus.
Man kann glaube ich die Shadowteams mit Tiberiuminjektionen leicht verbessern. Bin mir da aber grad nicht sicher weil das nen upgrade ist was ich mehr so aller, "ja schön es zu haben aber ansonsten" ist. |
#33
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Laut der Ingame-Datenbank scheinen viele Mutanten-Nod Anhänger zu sein, was irgendwie komisuch ist, das sie in TS ja nicht gut auf Nod zu sprechen waren (afaik waren zB der Ghoststalker und Umagaan ja ehemalige Nod Experimente).
Wobei laut EA ja das Tiberium langsam alles in neue Kristalel verwandelt.... Wer weiß, vielleicht sind die Mutanten inzwischen völlig zu Tiberium geworden Cyborgs gibts nicht mehr, Nod hat ihre Lehre aus CABAL gezogen... (wobei das wieder die Frage aufwirft, warum Nod den Arvartar benutzt) AFAIK können alle Soldaten mit Tiberiuminfusionen ausgerüstet werden, um sie immun zu machen - sozusagen die letzte Stufe der Tibeirumforschung. |
#34
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*sabber* |
#35
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Hio
Steckz wirklich in Avatar ein Mensch oder ist es die sozusagene Weiterentwicklung des Commandon-Cyborg´s Denke letzteres in diesem sinne³: |
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Naja, man kann ihn mit nem Ingeneur einnehmen, also wird er wohl nen Fahrer haben, zumal Nod ja seit CABAL auf Cyborgs zu verzichten scheint...
Im Handbuch wird er jedenfalls als eine Art Mech bezeichnet, und die haben normalerweise nen Fahrer (Andererseits hat der Avartar auf dem Concept Bild nicht genug Platz für nen Fahrer und beim Tripod kann ich es mir auch nicht vorstellen...) |
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Äh, im Tripod steckt ein Alien
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#38
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Jo. es gibt sogar nen Geheimdiensteintrag in dem die Rede ist, wie ein Ingeneur einen zerstörten Tripod wieder in Betrieb nimmt.
@Chriz Hab mir genau dasselbe überlegt. Eigentlich müsste Nod aus CABAL eine Lehre gezogen haben, aber irgendwie passen die Concept Arts nicht zu einer von Menschenhand gesteuerten Maschine. |
#39
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Obwohl mir dieser Geldmangel eh komisch vor kommt, wenn man doch umgeben ist von Tiberium... Zitat:
Die Tiberiumexperimente scheinen mehr oder weniger beendet zu sein. Einzig die Tiberiuminfusion weist auf etwas derartiges hin... Zitat:
In Avatare stecken imo keine Menschen. Ein ganz normaler Roboter, der auch ohne Besatzung erobert (umprogrammiert?) werden kann. Im Juggernaut MK3 steck hingegen schon eine Crew und der Annihilator ist eh ein Alien für sich. Da frage ich mich, wie Ingeneure eigentlich Aliens erobern... |
#40
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Von daher ist die plötzliche Verringerung der Nod-Luftwaffe für mich genauso ein Logikfehler wie das plötzliche Verschwinden der Untergrund-Einheiten... Zitat:
Wobei es im Worldbuilder auch ein Model eines TS-Disruptor-Turms auf einem Stahlgerüst gibt - wohl ein erster Versuch in Sachen Terraforming... Naja, da kann sich halt jeder seinen Teil zu denken... |
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Der Tripod ist kein Alien für sich. Er hat sogar Steuersysteme. Steht alles wie schon gesagt in einem Geheimdiensteintrag.
Auszug aus "Alien Tripod sichergestellt": Zitat:
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Hehe, nur um das jetzt mal aufzuklären. Ich meine in der Mission, in der man von Kane eine Elitetruppe Avatare kriegt, um seinen geborgenen Chemietruck durch eine feindliche Basis zu eskortieren, kriegt man auch einen Geheimdiensteintrag zu den Avataren. Dieser ist als Auszug von einem "Handbuch für die Avatarbesatzung" klassifiziert. Und ich denke auch nicht das das nen Übersetzungsfehler ist und damit die Wartungsmannschaft gemeint ist, weil darin sinngemäß steht, dass "Sie die Ehre haben, eines der modernsten und tödlichsten Waffensysteme der Bruderschaft in den Kampf zu führen".
Zudem hätte es ja auch garkeinen Sinn EliteAvatare zu haben, wie soll denn ein Steurungscomputer an Erfahrung gewinnen? |
#43
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na wow. Ich bezweifel ja das sie dann die Untergrund BMT's, Schwebepanzer, die Nod Cyborgs, die Banshees, den Disruptor oder der Mammut MK 2. Wo ist auf einmal das Bauen von Mauern hin? Ich muss ehrlich sagen, das ich noch nie so enttäuscht war von einem Spiel wie von TW. Wenn die im Add-On nicht wenigstens ein paar alte Einheiten wieder reinpacken und vor allem Tiberium Monster, bzw. Tiberium Müll -> Chemie Rakete ... dann war es das mit Command & Conquer... Das es keine Wassereinheiten gibt, damit hab ich mich ja abgefunden... aber Was für dreckige Einheiten die da jetzt reingepackt haben, wie schwach Nod im vergleich zu GDI ist... unglaublich.. |
#44
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Zitat:
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*sabber* |
#45
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Der ist im Spiel enthalten. Ebenso der Titan.
Zitat:
All das war vorher nun wirklich bekannt. Und übrigens wäre es doch stark unlogisch im Addon wieder viele Einheiten aus TS reinzupacken. Erst gibt es eine Einheit, dann nicht, dann wieder doch... das ist doch albern. Gab es auch noch nicht in der Militärgeschichte. Aber der Streit ob TW eher wie TD oder wie TS sein sollte wird wohl ewig andauern.
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#46
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Ich finds einfach nur unsinnig ein Spiel rauszubringen und sich nicht mal die alten Teile zu herzen zu nehmen.
Das ich keine ahnung habe lass ich mal so in den Raum gestellt. Aber wenn man ein Spiel entwickelt, sollte man sich schon im klaren darüber sein, was mal war und was eigentlich auf jeden fall rein müsste. Als ob ne Banshee was total Primitives wäre und nicht durch die außeridischen Technologie erst entwickelt wurde. Und nun haben sie die Banshees einfach beiseite gelassen. Klar gibts auch tolle sachen. z.B. die kleinen aber doch wichtigen Details zurück zu C&C1 was Gebäude betrifft. Aber es fehlen auch einfach die Untergrund Einheiten der NOD. Und man hätte durchaus kreativer angehen können was Tiberium Monster angeht und eventuell wie sie enstehen. Aber okay. Dafür ist eine ganz neue Rasse mit dabei, die aber, wie ich finde, leider in den Missionen zu einfach war. Aber von der Story ist das Spiel wieder sehr gut, wie auch die Vorgänger. Es wäre mir egal ob sie es in der TS Grafik rausgebracht hätten oder anders schlecht. zur Sache mit NOD möcht ich jetzt doch eingehen. Ich muss ehrlich sagen, dafür dürft ihr mich auch gerne FOLTERN , ich habe NOD bisher kaum gespielt. Aber wo ist denn der Ausgleich zum Juggernaut? Was ich aber ganz gut finde sind die neuen Abwehrtürme. Nur mir fehlen ohne witz, die Mauern, und vor allem die Cyborgs. Was ich nicht verstehe, in FS musste man mit NOD ja gegen Cabal kämpfen, welcher ja Kane bei sich hatte und ihn sozusagen wieder zur vollen Genesung brachte. Was ist denn nochmal mit Cabal passiert? Man musste ihn zerstören in der letzten GDI Mission oder? :o |
#47
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ich weiß ih bin ein noob, wer ist aber noch mal cabal? war das dieser mutant den man aus dem krankenhaus befreien musste?
ganz ehrlich banshees sind richtig scheisse... der konnt nichts gegen einen orcabomber ausrichten... und das du die nod kampagne nicht gespielt hast,... brauchst du auch nicht... die gdi war schon das aufregndste! entäuscht bin auch ich, ich hab das spiel sogar schon vom pc... und DAS liegt ganz bestimmt nicht daran dass es keine mauer gibt! |
#48
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Cabal war der Computer von NOD
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Cyborgs gibt es nicht weil cabal damit amok gelaufen ist oder würdest du die nochmal einsetzen?
der Venom ist doch die Weiterentwicklung von der Banshee denk ich mal wobei manche sachen fehlen wirklich aber das wurde schon öfters angesprochen |
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mhh NOD ist entweder ein rusher oder bunker mannschaft da diese kleinen türme da echt nervig sind ja einige sachen hätten echt drin bleiben sollen aber ich denke mal das EA durch die jetzigen kritiken die Addons umso besser machen wird (hoffe ich) |
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jungs ich frag mich wa sihr alle habt?
ihr habt euch erst so doll auf das spiel gefreut und nun haut ihr es genau so inner pfanne wie gernerals und dann wollt ihr noch hier auf einem "CnC" forum groß rum prollen?seid zu fireden mit dem wa sihr habt denn wenn es nach euch gehen würde, würde es keinen neuen tiberium krieg geben!euch passt dies nicht euch passt das nicht udn gut! die mutanten gibt es nicht...super!es gab mal hier (meine ich) einen interessanten beitrag aus einer zeitschrift. ihr nörgelt wegen den untergund einheiten:was los?in TD gabs auch keine und außerdem warum sollen die wieder da sein wenn GDI eh einen sensor hat/hatte. nod und schwache lufteinheit?also ich fand den damaligen banshee mal richtig übertrieben!5 stück haben gereicht um so gut wie alles zu plätten und warum soll nod mit der gdi einen packt machen das die keine cyborgs mehr bauen?was soll das bringen?das wäre höchstens von der GDI vom taktischen vorteil aber nicht von NOD! und das GDI "zurück"geblieben is mit den einheite...süß!ich finde das die die stärkste partei ist außer wenn Scrin getecht ist!außerdem ergibt das einen sinn mit den recourcen weswegen sollten die dann wieder nen mamut haben?in TD hatten sie einen weil das das non-plus war!in TS hatten sie den MK2 udn jetzt wiedern mamut!ist klar wenn die keine kohle mehr bekommen das die einen auf "back to the roots" machen!paar updates und schon steht eines der mächtigsten kriegsspielzeuge! also ich finde das hier einige sachen total fürn lokus sind....sry is so!seid doch einfach froh und macht jetzt nicht das ganze spiel runter!wie ich hier schon gelesen habe 99% interessiert es nicht! es is jetzt so viele jahre her das EA was für "uns" gemacht hat also bitte ich euch einfach mal das so hin zu nehmen wie es ist!thx und nun könnt ihr flamen wie ihr grade lustig seid |
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Ich geb dir ja Recht, dass man sich das mit den Einheiten alles erklären kann, aber mit diesem Satz bin ich absolut nicht einverstanden:
Als Konsument hat man das Recht ein anständiges und qualitativ ansprechendes und vor allem fertiges Produkt erwarten zu dürfen. Und dass EA nun einfach (vermutlich wieder mal aus Kostengründen) Dinge weglässt und alles verfrüht rausbringt sollte man nicht so einfach hinnehmen. Was man dagegen unternehmen kann, da muss ich ehrlich gesagt passen, ausser dass man ihre Spiele nicht mehr kauft, aber da wäre vermutlich auch keinem geholfen. Vermutlich sind die Mutanten absichtlich nicht im Spiel enthalten, damit man dann das Addon kaufen muss, um wieder ein paar Mutanten zu sehen. Diese Verkaufsstrategie ist man sich von EA ja gewohnt. Etwas absichtlich erst mit dem Addon rauszubringen, finde ich nett gesagt "nicht gut". Naja da der Name C&C drauf steht werde ich mir das Addon sicher kaufen, aber bei neuen EA Spielen überleg ich mir 2mal ob ichs mir zuleg. So und nun noch was erfreuliches zum Spiel. Das was das Spiel sonst zu bieten hat, finde ich toll und hat auch wieder was mit C&C zu tun.Bis auf kleine Bugs, hatte ich bisher keine wirklichen Probleme mit dem Game. Die Kampagnen könnten bisschen spannender sein, sind aber recht gut gemacht. Leider gibt es online noch ein paar hässliche Bugs, da ich nicht so sehr online spiele, stören die mich aber nicht so. Nun wünsch ich noch nen schönen Abend |
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klar kann man kritik ablassen aber doch nicht wegen jeder kleinigkeit wie das man keine mauern bauen kann!
echt was ich hier so gelesen habe hat mich erschrocken vor allem wenn ich so sehe wie lange alle hier sind und sich dnn freuen das ein neues süiel da ist und dann nach gut nem monat nix anderes suchen außer fehler! aber ansonsten stimmt ich dir voll und ganz zu |
#54
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Ich finds generell schade, dass zumindest die GDI in ihren ersten Missionen (blaue Zone) recht stark an Generals erinnert. Zudem hätte ich gerne mehr GDI Walker gesehen. Z.B. anstelle des Predators einen schnellen Kampfwalker der gleichstark ist.
Und irgendwie vermiss ich die Musik von früher. Die aus TS hatte richtig Athmosphäre. Und warum hat man nichtmal erwähnt, dass Kane am Ende von FS geklont wurde? Wenn ich mich recht entsinne sieht man ihn ganz am Ende in einem Flüssigkeitsbehälter. Naja im Großen und Ganzen gefällt mir das Game aber, besonders das schnelle Gameplay.
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be water my friend |
#55
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Also das Kane geklont wurde ist ja nur eine Theorie von vielen.. ok eine weit verbreitete... aber die Ansicht dass die Erde eine Scheibe sei und die Sonne sich um die Erde dreht (ok das is relativ xD) war früher auch sehr verbreitet ;-)
und zu den Walkern... ich glaube nicht dass sie die Community darüber jemals einig sein wird... die einen mögen sie, die andern nicht. |
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Falsch bzw. nur halb richtig - die Mauern wurden erst kurz vor Release rausgenommen und offizell auch nur für den MP-Part. Dass man Mauern auch nicht im SP bauen kann wurde nicht angekündigt, sondern einfach verschwiegen.
Geändert von PercyKeys (13-05-2007 um 10:10 Uhr). |
#57
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@NodMod: Ich glaube er spritzt sich Tiberium, das hält jung und frisch .
@Percy eyes: Aha wusste ich nicht, ich dachte mir nur, Mauern sind einfach in dieser Engine nicht wirklich so toll und sinvoll. Allein das man sie frei 3D mäßig bauen kann könnte zu problemen der Fahr-KI kommen oder sonstwas(nachher bleiben sammler stecken XD). Aber so iss auch gut.
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Wegen Bauarbeiten geschlossen
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#58
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wann ist denn oda wann kommt den CNC5 raus oda ist es schon raus gekommen ???
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Zitat:
Cya |
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Zitat:
TD, AR1, TS, AR2, R, G, TW wenn ich das richtig zähle sind das 7 spiele ohne addons achja redest du von addon oder game? addon für TW müsste nächstes jahr erscheinen da es ja das normale tempo von EA ist... und ein weiteres game ist noch nicht geplant deswegen wurde auch dein thread geschlossen |