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  #31  
Alt 03-10-2007, 11:31
Benutzerbild von ccdx21
ccdx21 ccdx21 ist offline
Commandobot

 
Registriert seit: Jan 2001
Beiträge: 3.464
ccdx21 ist...
ccdx21 eine Nachricht über ICQ schicken
Geht, wenn da mal ein Commando in deiner Base rum wütet ist das Spiel auch dann noch fix vorbei. Wirklich langsamer wirds bei den Änderung nun nicht denn auch jetzt können Spiele Stunden dauern oder sofort vorbei sein. Kommt halt auf den Gegner an.

Aber stimmt schon.
Wirklich ansprechende Maps gibts von Offizieller Seite her nicht.
__________________


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  #32  
Alt 05-10-2007, 09:00
Benutzerbild von Apokus
Apokus Apokus ist offline
Supreme Commander

 
Registriert seit: Mar 2001
Ort: irgendwo... nirgendwo..
Beiträge: 6.846
Apokus ist...
Style: USA
Zitat:
Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen

Stimmt, ist eigentlich ein Widerspruch was EA in dieser Sache von sich gibt. Die Reduzierung der Einkünfte macht das Spiel ja zwangsläufig länger. Auch wenn ich vermute das man das mit dem Bau von mehr Sammlern schnell ausgleichen kann, so dass sich am Spiel nicht sehr viel ändert mit 1.09.
Hm... du brauchst doppelt Soviele Sammler und 1/3 mehr Raffs als jetzt um den gleichen Cashflow zu erhalten wie atm.
Wenn man überlegt, das 1 Sammler grob gleichviel wie 1,x Tanks kostet, könnte ich mir durchaus vorstellen das das vorgetowere zu den Feldern zunehmen wird um seine Sammler zu schützen welche man dann verstärkt baut.
Die Tower werden mit dem 1,x Tanks mehr die der Gegner haben könnte pro gebautem Sammler ja wohl fertig...

Aber erstmal schauen wies dann auch mit dem Infspam usw aussieht... ansonsten ließt sich die Patchfile nach dem Motto "viele zahlen ändern und schauen was bei raus kommt" ... wie beim "die infanterie ist zu schwach, machen wir sie gleich imba" patch ...
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