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  #31  
Alt 08-06-2002, 14:36
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Psycho Joker Psycho Joker ist offline
Menefreghista

 
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Original geschrieben von emerix
ach leute ihr könnts auch übertreiben ... das spiel wird gut aber ich glaube nicht , dass es der ober-hammer wird ... einfach zu weniginnovatives .da find ich UT2003 besser . nirrgendwo anders kann man in einem actionspiel fußball spielen lol!
Wer will schon in einem Actionspiel Fußball spielen???? Da kann ich mir doch gleich FIFA 2002 kaufen!
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ΑΓΕΩΜΕΤΡΗΤΟΣ ΜΗΔΕΙΣ ΕΙΟΙΤΩ.

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  #32  
Alt 08-06-2002, 18:14
Naos Naos ist offline
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Original geschrieben von Psycho Joker


Wer will schon in einem Actionspiel Fußball spielen???? Da kann ich mir doch gleich FIFA 2002 kaufen!
Seh ich genau so!
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  #33  
Alt 08-06-2002, 21:26
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Original geschrieben von BurnXout
Ut2003 ist ein Witz gegen Doom3! Der Vergleich allein ist schon eine Beleidigung gegen Doom3!
aha und woher willst du das wissen? hast du es gschon gespielt?

ich find Doom 3 sieht echt genial aus, nur wird mein Pc das nie im Leben schaffen... moment... ich hab bevor es kommt ja noch geburtstag , naja aber ich finde, auch das neue UT und Unreal sieht geil aus...
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  #34  
Alt 09-06-2002, 14:01
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UT und gammelstar ist der gleiche witz...
Ich habe mir die PCG gekauft und da stand alles drin und noch mehr....
@Creepy: Wieviel spieler im multi sind weis ich nicht da da nur ein Deatmatch und ein editor bei ist aber die gegner die auf dein bildschirm ist also nix mehr da geht ne tür auf und erstmal ne BFG rein damit da 10k gegner weniger sind
Mal sehen wo ich geld fürn neuen proze auftreiben kann
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  #35  
Alt 10-06-2002, 08:48
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schau am besten noch das du noch geld für 3 monitore zusammen bekommst und kauf dir im august ne neue matrox karte. die unterstützt 3 Schrim BEtrieb auch in Spielen
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  #36  
Alt 22-10-2002, 03:40
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Neue Infos

Neue Infos zu Doom3:


Brutale Doom 3-Infos! Schluss mit den Gerüchten!
Seit der Ankündigung von "Doom 3 wartet die Welt auf harte Fakten zu "ids" kommendem Mega-Spiel. Wird es anders als die Vorgänger oder spielt es sich genauso? Was ist mit der Story? Das Warten auf Infos hat Dank einer umfangreichen Cover-Story des PC Gamer-Magazins jetzt ein Ende!

Schon mit dem Titelbild löste der amerikanische "PC Gamer" eine heftige Kontroverse aus: Ist das gezeigte Bild aus "Doom 3" wirklich Spielgrafik oder nur ein nachgerendertes, am besten noch ein nachbearbeitetes Bild aus einer Cutscene?
Neben den spektakulären Bildern liefert das Preview aber auch jede Menge neuer Infos zum Spiel selbst.

Story
"id Software" sagen selbst, dass "Doom 3" nur eine Nacherzählung der Geschichte des ersten "Doom" wird. Wer sich jetzt fragt: Was soll man da bitte nacherzählen? Monster kommen und werden von einem Einzelgänger niedergemäht??? So in etwa...
Im Jahre 2145 unterhält die Union Aerospace Corporation eine Forschungsstation auf dem Marsmond Phobos. Ihr spielt einen neu eingetroffenen Marine, der die Wachmannschaft der Station verstärken soll.
Das Spiel wird normal beginnen: Ihr lauft zur Rezeption, holt Euch einen PDA, redet mit der Empfangsdame usw...
Kurz darauf befehligt Euch der "Sarge" zu Eurem ersten Routineauftrag - und als Ihr zurückkehrt, seht Ihr die Hölle auf Erden... äh auf Phobos.
Wie konnte das passieren? Anscheinend haben die Wissenschaftler (unbeabsichtigt?) ein Dimensionstor zur Hölle geöffnet und die ist über die zugige Frischluft gar nicht erfreut.
Außerdem gibt's da auch noch einen mysteriösen Wissenschaftler Namens Malcolm Betruger. Der ist (mal wieder) deutschstämmig und benimmt sich in letzter Zeit so merkwürdig betrügerisch...
Das Spiel selbst ist dann wieder "Old-School-Doom": Nur Ihr (und Euer Missionsoffizier Sarge) steht zwischen der Höllenmeute und der Marskolonie - und was ist eigentlich mit der Erde? Wie die Story in weiteren "Doom"-Spielen fortgesetzt werden könnte, sollte "Doom"-Fans klar sein: "Doom 2" hieß nicht umsonst "Hell on Earth"...

Gameplay
Nicht nur die Geschichte wird in "Doom 3" mehr oder weniger altbekannt sein. Die Jungs von "id" wollen trotz anderslautender Gerüchte auch am Gameplay nichts revolutionäres ändern.
Tim Willitis von "id" drückt es so aus:

"I know id games are not that complicated, but a lot of people bought and played them because they were simple"
Es wird zum Beispiel keinerlei sekundäre Feuermodi für die Wummen geben.
"Quaker" werden sich darüber aufregen, dass das Strafejumping ebenfalls herausgenommen wurde. Aber wie sieht es mit der Interaktivität der Umgebung aus?
Jeder moderne Shooter verfügt standardmäßig über eine "Benutzen"-Taste - nicht so "Doom 3": Es gab deswegen sogar eine heftigere Auseinandersetzung zwischen den Designern. Am Ende siegte jedoch John Carmacks Philosophie, der zu dem Thema folgendes sagt:

"It's really just a gimmick, and doesn't add to the game in any way, so why do we need it?"
Also keine "Use"-Taste für "Doom 3". Trotzdem wird es möglich sein, Türen über Kontrollschalttafeln zu öffnen. Bewegt Ihr Euch in die Nähe eines Computers wird die Waffe automatisch weggesteckt und Ihr könnt wie auf einer schicken Flash-Website mit einem Cursor navigieren um an Karten, Infos oder andere Daten zu kommen.
Dabei wird das Spiel freundlicherweise nicht angehalten und die Zombies freuen sich begeistert über jeden, der schutzlos in irgendwelchen Datenbanken schmökert.
Neben den fest installierten Konsolen könnt Ihr auch auf Euren PDA zugreifen. Der beinhaltet eine Auto-Map, ein Missionsbriefing und detaillierte Infos zu den Waffen.

Und siehe da, es gibt sie doch, die großen Änderungen am Ur-Spielprinzip: Euer Charakter wird über Stamina verfügen. Anhaltendes Dauergerenne in den Gängen der Mars-Station wird nicht möglich sein. Immerhin darf in Verschnaufpausen die grandiose Grafik bestaunt werden...
Ein weiteres neues Feature ist die Möglichkeit, sich tatsächlich auf liegende Zombies oder Monster zu stellen: Die können dadurch nicht mehr aufstehen und warten liegend auf den Gnadenschuss.
Leveltechnisch wird es hauptsächlich in düsteren Korridoren zur Sache gehen; die neuartigen super-realistischen Licht- und Schattenspiele wollen ja auch eingesetzt werden.
Es soll auch Ausflüge auf die Marsoberfläche geben. Die sind allerdings kurz - sonst bleibt Euch die Luft weg. Und was ist eigentlich mit der Hölle? "Id Software" wollen dem Doom-Marine in der Tat einen Kurzurlaub in der Hölle ermöglichen. Wie die aussieht ist noch top secret - die Wandtapeten werden aber wohl wieder mit diversen Pentagrammen und Totenköpfen geziert sein - das Übliche...

Pistole, Shotgun, Raketenwerfer, BFG9000
Das Waffenarsenal wird im großen und ganzen dasselbe wie im allerersten "Doom" sein. Es gibt die Standardpistole, die Shotgun, eine Chaingun und einen Raketenwerfer.
Eine Railgun wird es zum Bedauern der "Quake"-Fans nicht geben; die wäre bei den begrenzten Räumlichkeiten aber auch ziemlich überflüssig. Eine Kettensäge wird gerade in's Spiel eingefügt und die BFG9000 ist ebenfalls wieder mit von der Partie. Einziger Unterschied zum Ur-"Doom": Es darf auch mit Granaten geworfen werden.

Multi-Doom
Der Schwerpunkt von "Doom 3" liegt klar beim Einzelspieler-Part. Es soll aber auch rudimentäres Multiplay möglich sein. Leider wird es keinen Coop-Modus geben, den das Original so gelungen beinhaltete. Da die Netzwerktechnik in "Doom 3" Gerüchten zufolge wieder weg vom "Server-Client"-Prinzip hin zu "peer-to-peer" geht, werden Duellanten wohl nur 1on1 oder 2on2 spielen können - größere Spielerzahlen sind erst mal nicht drin.

Die Doom 3 Technik
Auf diesem Gebiet vollzog sich eine wahre Revolution - selbst Spiele wie "UT2003" kommen da nicht mit.
Die Grafik sieht Dank fünffachem Texturenüberzug, extremem Bumpmapping sowie realistischen Licht- und Schatteneffekten einfach grandios aus. Dabei soll die neue Engine wieder das typische "Schwere"-Gefühl der alten Spiele haben.
Ebenfalls absolut Next-Generation sind die Sounds des Spiels: Während heutige Spiele durchschnittlich 20 Soundkanäle gleichzeitig benutzen, wird "Doom 3" an die 80 zum schreien bringen. Ein Schuss aus einer Shotgun wird extrem realistisch klingen: Sämtliche Auf- und Abpraller auf Metall, Fleisch und sonstigen Materialien in der Umgebung werden auf's Realistischste zu hören sein. Insgesamt wird es ca. 14.000 Wav-Dateien in Doom 3 geben, selbst simple Schrittgeräusche wird es dutzendfach geben. Klar das da eine 5.1-Lautsprecher Unterstützung Standard ist.
Für die Monster- und Charakter-Animationen holten sich die "id"-Jungs übrigens einen Mann aus Hollywood: Fred Nilsson arbeitete vorher als Animator an "Shrek" und stopft so viele "Bones" in die Charaktere wie nie zuvor.
Spiele wie Hitman 2 und UT2003 haben es vorgemacht, Doom 3 macht's nach: Trotz anfänglicher Einwände von Carmack wird es die beliebte "Rag-Doll"-Physik für Körper geben. Ein Zombie rutscht also auch mal eine Treppe hinunter oder darf über eine Klippe geschubst werden.
Apropos Zombies: Leider, leider wird die KI in "Doom 3" nur Standard sein. Szenen bei denen Euch ein Monster wirklich intelligent jagt werden vermutlich nicht passieren. Carmack meint zum Thema KI "(..)monsters don't need it".
Hoffen wir mal, dass die KI der Gegner zumindest nicht so dumm ist, dass der Schrecken des Spiels nach ein paar Spielstunden absolut vorhersagbar wird - nach dem Motto: "Och schon wieder einer von den dummen Zombies, einfach hier stehen bleiben und mir passiert nix".
Die Gerüchte das "Doom 3" auch noch über zerstörbare Architektur a la "Red Faction" verfügen würde, haben sich nicht bewahrheitet.
Carmack selbst meint dazu, dass man sich einfach entscheiden müsse: Entweder macn macht ein cooles und gut aussehendes Spiel oder ein Physikspielzeug - beides in einem geht einfach nicht. Hmm...Ob Warren Spector und das "Deus Ex 2"-Team auch so denken?

Was braucht man für Doom 3 und wann kommt's?
Zuerst eine Warnung: Hinsetzen und festhalten: Doom 3 läuft laut PC Gamer selbst im Hause "id" zur Zeit nur auf 800x600 und das auf einer Ati Radeon 9700 Pro.
Ohne besagte Karte oder eine fette "GeForce 4 Ti" (oder die kommende "GeForce 5") und satten 512MB RAM wird's wohl definitiv nix mit flüssigem Spielen, auch bei niedrigen Auflösungen. Aua! Aber das war bei einem technologischen Meilenstein auch nicht anders zu erwarten oder?
Angeblich wollen "id Software" "Doom 3" auf der nächsten E3 nicht noch mal previewen. Es könnte also noch vor dem Sommer 2003 soweit sein. Das sind aber wirklich nur Gerüchte...
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  #37  
Alt 23-10-2002, 07:41
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Naja das wird bei diesen Hardware anforderungen aber ein zimlicher schuss in ofen ich denke das id da noch was macht.... sind ja nicht ganz verblödet und gehen an ein zwar genialen spiel kaputt was auf keiner kiste läuft...... vor allem weil das game auch auf der XBox raus kommen soll.
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  #38  
Alt 23-10-2002, 15:53
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so lange es "AUCH" auf der X-BOX rauskommt und nciht "NUR", bin ich noch beruhigt.

Das mit dem Hardwarehunger turnt mich garnicht so ab. Endlich mal ein Game, was uns zeigt, was unsere Kisten heut zu tage können. Ich bin gespannt....
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  #39  
Alt 02-11-2002, 19:26
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Exclamation D00M III -> 2 neue Screenshots

Neue Szenen aus dem Spiel (keine Zwischensequenzen):

http://www.cnchq.de/temp/1.jpg
http://www.cnchq.de/temp/2.jpg

Geil, oder?
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  #40  
Alt 02-11-2002, 19:28
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yup, sehr geil. bloß gibtz so nen thread schon

deshalbb zum 2. mal heute eine zusammenführung.
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  #41  
Alt 02-11-2002, 20:11
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*sabber**lechz* Ich kanns nimmer abwarten
Ich hab hier auch mal noch ein paar "nette" ScreenShots zu Doom3 gefunden, sollen angeblich alles Ingame-Screenies sein und aus der Alpha-Version stammen
Hier der Link, viel Spass damit
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  #42  
Alt 02-11-2002, 20:14
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da das sind in game screens. sieht man ja an dem sucher und den 3 FPS!!! lol, 3 frames - bei der grafik wohl auch kein wunder.
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  #43  
Alt 02-11-2002, 20:27
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Ich glaube nicht, dass man Doom3 noch als Spiel bezeichnen kan...viel mehr Holodeck! So etwas gab es noch nicht! UT2003 wirkt im Vergleich zu Doom3 wie Super Mario.

Besonders gut an Doom3:
Werdet ihr von einem Gegner getroffen, verzeiht sich das Blickfeld und man sieht für kurze Zeit unscharf!

Beängstigend ist:
Auf einem P4 2000+ /512MB Ram /G-Force 4 Ti4400, läuft das Spiel im Schnitt mit 15(!!!!!) Frames! Kein Witz!
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  #44  
Alt 02-11-2002, 20:33
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Und was soll den biteschön an Doom so toll sein Für mich sieht das eher nur nach irgendwelchem rumgeballer aus ohne Story und nichts.
Ohne diese Grafik würde kein Mensch von dem Game sprechen.
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  #45  
Alt 02-11-2002, 20:42
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Also Story hat das Spiel mehr als jeder andere 3D-Shooter!
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  #46  
Alt 02-11-2002, 20:47
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Yap...da hast du vollkommen Recht. Doom ist einfach Kult und es gab noch nie soetwas wie eine richtige Storyline oder Rätsel bei dem Game.
Gerade Doom3 zeichnet sich halt durch die bombastische Grafik und die beklemmende Atmosphäre aus. Ich habe mich mit jemandem unterhalten, der Doom3 schon gespielt hat- er meinte die Atmosphäre sei wirklich beklemmend und er sei beim ersten Zombie fast vom Stuhl gefallen vor Schreck. Gerade in Sachen Atmosphäre wird dieses Spiel Masstäbe setzen und sogar an ResidentEvil rankommen- zumindest nach dem, was ich bisher gehört habe.
Übrigends:
Selbst bei den Entwicklern läuft die Alpha auf deren Powerrechnern(mit Radeon9700er, worauf die Alpha optimiert ist) nicht einmal auf 800er-Auflösung flüssig- zumindest nicht, sobald mehr als ein Gegner auf dem Bildschirm auftauchen.Aber es ist eben noch eine Alpha.Und wenn das Game endlich erscheint, werden GF5 und 3,0 Ghz Rechner eh Standard sein
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  #47  
Alt 02-11-2002, 21:13
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ich kann mich 8 eigentlich auch nur anschließen, abgesehen von der Grafik und vieleicht der Atmosphäre ist da doch nix dran... es gibt ja nichtmal ne "Benutzen"-Taste.
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  #48  
Alt 02-11-2002, 23:30
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Seit gestern abend geistert die 3 level demo die auf der e3 gezeigt wurde illegal im netz.
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  #49  
Alt 02-11-2002, 23:50
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Jo hab ich schon gesehn !
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  #50  
Alt 03-11-2002, 01:20
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sorry hitman und lucky, aber da habt ihr wohl was in der gameszene verpasst. doom3 ist einfach kult und die story ist auch fett. wenn ihr das alte doom schon gezoggt habt, dann würdet ihr es auch zu schätzen wissen was soom zu bieten hat. ich bin mir sicher es wird ein absoluter schocker!

@hardware: ich denke die engine wird bis zum release noch optimiert so daß es auch auf humanen pc´s laufen wird (wobei unter 1800MHZ und G4 wohl nichts gehen wird, aber das ist ja human).
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  #51  
Alt 03-11-2002, 11:40
rocco rocco ist offline
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..Da kann ich mir doch gleich FIFA 2002 kaufen! ...
Ich wette du kaufst dir in 200 Jahren kein Fussballspiel
Was ich von Doom 3 gesehen habe bis jetzt isch schon großartig aber bedenkt man dass man komplett neue Rechner braucht( meine GF 3 Ti 200 gehört auch shcon wieder zum alten Eisen ) ist es sehr wahrscheinlich dass ich das Game erst in 2 Jahren hab. Bis da wird dann aber sicher wieder etwas neues revolutionäres draußen sein.
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französischer Kaiser, 1769-1821
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  #52  
Alt 16-12-2002, 18:34
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hi hat noch niemand den film über doom 3 gsehen? dort sieht man mal wie gut die grafik ist. einzige problem des filmes er ist ein bisschen dunkel.(meine version)

mc samurai
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  #53  
Alt 16-12-2002, 19:23
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lol den Film hab ich mir 100mal reingezogen und Live in action hab ichs auch schon gesehen( natürlich beim Kumpel )...Es haut einen nur vom hocker, mehr braucht man ned zu sagen
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  #54  
Alt 16-12-2002, 19:39
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hab die demo auch schon gezoggt. ist sehr geil. genau wie im film gezeigt ists auch im game!
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  #55  
Alt 16-12-2002, 20:13
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Yo... ich hab echt so einen Schiss bekommen, wie ich ihn seit ResidentEvil2 nicht mehr hatte
Und die Grafik& Atmosphäre... da muss man nichts mehr zu sagen... da kommt momentan kein Spiel auch nur im Ansatz mit
Will habennnnn!
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  #56  
Alt 17-12-2002, 16:09
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Ich habe schon Doom 1 ,2 und Domm 64 mit Freuden durchgeorgelt.Sehnsüchtig warte ich auch schon auf Doom3.Doch einige Dinge haben mich richtig geschockt.

1.Keine Use Taste.Also heutzutage ist soetwas standard und man darf nicht auf solche Möglichkeiten des Spielers verzichten.Das ist ein Verbrechen.John Carmak sagte das die Spieler sich Doom kauften weil dies so simpel gewesen sei.Spieler die sich aber Doom kauften haben sich aber auch Duke Nukem oder Half Life geholt und dieser waren viel viel komplexer.Also richtige Shooterfans werden sich darüber aufregen.


2.,,Monster brauchen keine Intelligenz"Auf der einen Seite stimmt das da primitive Gewalt udn bloße Stärke schon ausreichen können um den Feind zu besiegen.Aber INTELLIGENZ kombiniert mit Stärke ist wesentlich effektiver und tötlicher.Zum Beispiel die Monster in Unreal können sehr gute Ausweichmanoever durchführen und stellen sich auf die geweilige Waffe ein.Und bei Goldeney und Perfekt Dark machen die Gegner Kamprollen ,strafing,holen Verstärkung etc.Wie kann man in den heutigen Zeiten von etwas Rovultionären sprechen wenn die Monster duch letztendlich dumm wie Brot sind?Intelligenz ist heute Standard bei den Horden der Finsterniss.

3.Super finde ich zum einen das man alle oder fast alle klassischen Waffen in das Spiel eingefügt hat.Das hat einen Hauch von Nostalgie.Das man aber nur wenige neue oder sogar nur eine neue Waffe eingefügt hat(Granaten) und das die Waffen äber keinen Sekundärmodus verfügen ist mehr als primitiv.Ich denke das seit dem Jahr 1998 spätestens seit Blood 2 Sekundärfeuermodi üblich sind.Unreal,UT,Soldier of Fortune,Half Life,Perfekt Dark,AVP 1 und 2,Deus ex,System Shock 2 und etliche andere Shootere unteranderem besitzen Waffen mit Sekundärfeuer.Traurig,wie kann man nur auf so etwas verzichten.Ich kenne zwar überhaupt keine Fakten diesbezüglich bin mir aber 99% sicher das in Doom 3 das Nachladeprinzip(also jede Waffe hat standardmäßig ein Magazien das,nach Munitionsverbrauch der Waffe wieder vom Spieler aufgefüllt wird)welches wiederrum auch zB. in SPielen wie SoF,HL,Perfekt Dark,Renegade,Deus Ex usw üblich ist,nicht im neuetsen Doom vorhanden sein wird.

4.Das man im Multiplaver nur 1v1 oder 2vs2 Spiele hosten kann ist wirklich extrem traurig und primitiv.Der M;p Modus wird kaum mit anderen Games mithalten können.1v1 LÄCHERLICH

Fazitoom 3 wird bestimmt ein tolles Spiel zugleich aber auch ein primitves Old Schoolgame zugleich.Aufgrund dieser und vieler anderer wirklich extrem gravierenden Mängel und Bugs wird es so wie viele andere Spiele auch unausgereift und extrem stark verbesserungswürdig sein.Meiner Meinung nach sollte das Spiel noch lange nicht auf dem Markt erscheinen da es einfach noch zu hardwareabhängig und aufgrund der super tollen Grafik der Multiplayer und der Solo stark in Mitleidenbschaft gezogen werden(1vs1 und 2vs2,sowie höchstens 5 Gegner im Solo auf dem Bildschirm gleichzeitig,LOL).Aufgrund der High End Grafik müssen die Progammierer auf Massenschlachten verzichten und sich nur auf wenige Kreaturen im Solo und wenige MP-Spieler beschränken.Wenn die Technik noch nicht so weit ist solche Dinge in so einer Engine um zu setzen,dann ist Doom3 noch lange nicht bereit für diese Welt.Um nochmal zur KI zu kommen wenn man nur wenige Monster gleichzeitig darstellen kann(5)weil die Grafik dies nicht zu lässt muß zu mindest die KI stark sein damit die Monsterchen euch die Chance haben den Spieler zu besiegen aber wenn das ID Team auch noch darauf verzichtet und die Kreaturen aus der Hölle nicht mehr Intelligenz
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  #57  
Alt 17-12-2002, 16:54
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Wgal, wird trotzdem ein geniales Game
Ob ich nun einen Action-Button habe oder ob sich das Fadenkreuz verändert, wenn man was mit einem Gegenstand anfangen kann, ist mir eigentlich ziemlich egal. Doom ist und wird nunmal immer ein strategieloser 'Hardcore-Shooter' bleiben, es kommt hauptsächlich auf Action und Atmospäre an.
Das mit den höchstens 5 Gegnern auf einmal kann ich mir auch nicht vorstellen(auch wenns mir reichen würde)... auf Power-Rechnern lief die Pre-Alpha schon mit ~4 Gegnern einigermassen flüssig, ich wüsste ned wo da ein Problem sein sollte. Ebenso Multiplayer mit höchstens 4 Spielern Ich glaube es nicht wirklich, denn das wäre echt auf dem Niveau von Goldeneye auf dem N64... Der Mp reizt mich eh nichz so, ich will nur einen super Sp haben
Woher hast du denn die Infos?
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  #58  
Alt 17-12-2002, 21:50
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ich werde es mit gelich kaufen weil mein pc kann die hardware anforderung noch erfüllen
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  #59  
Alt 18-12-2002, 00:56
Naos Naos ist offline
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Zitat:
Original geschrieben von xDABRAx
Wgal, wird trotzdem ein geniales Game
Ob ich nun einen Action-Button habe oder ob sich das Fadenkreuz verändert, wenn man was mit einem Gegenstand anfangen kann, ist mir eigentlich ziemlich egal. Doom ist und wird nunmal immer ein strategieloser 'Hardcore-Shooter' bleiben, es kommt hauptsächlich auf Action und Atmospäre an.
Das mit den höchstens 5 Gegnern auf einmal kann ich mir auch nicht vorstellen(auch wenns mir reichen würde)... auf Power-Rechnern lief die Pre-Alpha schon mit ~4 Gegnern einigermassen flüssig, ich wüsste ned wo da ein Problem sein sollte. Ebenso Multiplayer mit höchstens 4 Spielern Ich glaube es nicht wirklich, denn das wäre echt auf dem Niveau von Goldeneye auf dem N64... Der Mp reizt mich eh nichz so, ich will nur einen super Sp haben
Woher hast du denn die Infos?
Previews oder auf www.doom3.de
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  #60  
Alt 18-12-2002, 03:08
Naos Naos ist offline
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Auf der Webseite http://www.tech-critic.com ist ein neues Doom III Video aufgetaucht. Es wird der DiVX Codec benötigt. Hab aber schon bessere gesehen.
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