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  #31  
Alt 03-04-2007, 11:28
TeamTanx TeamTanx ist offline
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-meine Idee, ernter sammelt weniger, damit hätte man nicht soviel geld wie jetzt zb

des einzige was ich nicht toll finde, der rest find ich gut so

es ist einfach ein witz was der ernter mit einer lieferung abliefert, vom blauen erz ganz zu schweigen
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  #32  
Alt 03-04-2007, 11:31
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raptorsf raptorsf ist offline
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wieso den Vergleich lassen? Es sind beides RTS und vom selben Hersteller - im Prinzip ist TW sogar der Nachfolger von Generals/ZH (jaja, kommt mir jetzt wieder mit der Hintergrundstory und der korrekten zeitlichen Abfolge, das ist mir als Online-Gamer ziemlich egal).

Und sooo einen grossen Unterschied sehe ich bei allen C&C Games gar nicht (und ich habe wirklich jedes Game ausführlich gespielt). Und es war immer so, dass die Top-Spieler Rusher waren (auch bei CCG). Wenn man da gegen einen guten Spieler sich seine Taktik mal überlegt hat und die Postition verändert hat ist man entweder von Humvees, Maos oder Scorpion Tanks überrollt worden.

Aber man kann auch eine defensive Strategie fahren - die ist aber je nach Gegner natürlich schwieriger.
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  #33  
Alt 03-04-2007, 11:49
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vom blauen erz ganz zu schweigen

Da kann ich dir nur zustimmen. Das blaue Tiberium haut einen entweder aus der Scheiße oder man verliert beim Versuch, es gegen den tankspammenden Gegner zu verteidigen.
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  #34  
Alt 03-04-2007, 13:35
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Wenn ich sowas schon höre "ah hilfe das Gameplay ist viel zu schnell" oder
"Klick Chaos zuuuviele Mausklicks in der Sekunde da geht die Maustaste kaputt".

Mal speziell an diese Heulgruppe gerichtet.

1. Was haltet ihr denn mal von Spielgeschwindigekeit runter stellen?
Oh dann ists auf einmal zu langsam hm... hm.. hm..

2. Wer mir sagen kann was die Tasten Combo E, F10, R, F7/F8, E, F1, E, F2,
bekommt einen Keks.
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  #35  
Alt 03-04-2007, 13:45
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Also zu 2) würde ich sagen bekommst du ne Meldung "Wird gerade gebaut" oder so ähnlich. Bekomm ich jetzt nen Keks?
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"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)
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  #36  
Alt 03-04-2007, 13:52
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2. Wer mir sagen kann was die Tasten Combo E, F10, R, F7/F8, E, F1, E, F2,
bekommt einen Keks.
E, F10 = Kran wird gebaut
R, F7/F8 = Außenpostenfahrzeug (7 bei GDI, 8 bei Nod, Scrin weiß ich nicht)
E, F1 = Kraftwerk
E, F2 = Raffinerie

Wo bleibt mein Keks?
Allerdings wird so ja kein Gebäude gesetzt. ^^

Gestern hatte ich ne längere Schlacht (s. Replay-Thread) in denen gerade am Ende der Partie noch einiges versucht wurde mit verschiedenen Einheiten. Der Tankrush funktioniert aktuell noch sehr gut aber es entstehen auch oftmals taktische Spiele, von daher bin ich insgesamt bisher recht zufrieden mit dem MP.
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Geändert von RedBasti (03-04-2007 um 13:54 Uhr).
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  #37  
Alt 03-04-2007, 13:52
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Bei mir: gar nichts.
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  #38  
Alt 03-04-2007, 13:57
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ccdx21 ccdx21 ist offline
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*runde kekse ausgibt*

Supi.
Ist mir hier zum erstenmal aufgefallen das man endlich in einem C&C Teil die Tastatur vernüftigt nutzen kann.
Das entlastet extrem die klickerrei.
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  #39  
Alt 03-04-2007, 14:55
StyloAl StyloAl ist offline
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Hey

Also ich habe noch nie ein Game aus der CnC Reihe online gespielt weil es mir einfach zu langsam und zu lasch war. Nun mit TW ist der Bann gebrochen und es freut mich! Endlich wieder mal ein vernünftiges RTS Spiel bei dem man auch Geschwindigkeit und Geschick anwenden muss. Wer da nicht klarkommt und auch keine Hotkeys benutzt sollte sich nicht beklagen. Mit der Maus geht einfach alles viel langsamer und ich finde das Spiel beinhaltet einen netten und übersichtlichen Hotkeyeditor für jedermann!

Was den Tankspawn angeht so finde ich es absolut sinnvoll damit zu starten (auf gewissen Maps gibt es durchaus bessere Strategien) und im Verlauf des Spiels eine Möglichkeit zu finden den Gegner zu knacken!

Setzt euch einfach mal etwas tiefer mit dem Spiel auseinander und wartet mal ab. Es ist ja erst der Anfang!!
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  #40  
Alt 03-04-2007, 16:02
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Mirage Förster

 
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also tankrush ist schon ein gutes und legitimes mittel, aber
ich will mal sehen was der tank rusher macht wenn nach ner minute mein Bauhof in seiner base steht zusammen mit nen paar türemn, ner kaserne und ner waffenfabrik, dann hat der bnesseres zu tun als seinen tank rush zu planen

Zitat:
Zitat von Tyrael Beitrag anzeigen
Standartdtakke läuft wirklich auf Tankgezerge raus, aber es kommen noch wesentlich mehr wichtige, spielentscheidene faktoren hinzu. Also zum einen ist es absolut easy möglich als Scrin mit 5-6 Trägerschiffen eine komplette Mammutarmee auseinander zu nehmen wenn man sich etwas geschickt anstellt.
also meiner ansicht nach hab ich irgendwas gravierendes falsch gemacht, wenn ich auf einmal 6 trägerschiffe sehe, dann ist es nämlich aus, dann zerlegts nich nur deine mammuts sondern alles andere gleich mit
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  #41  
Alt 05-04-2007, 12:43
Saroc Saroc ist offline
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Bisher lief es in meinen Games auch darauf hinaus, wer am meisten Panzer hat. Aber desöfteren wurde ich schon mit einer Mischung aus Einheiten angegriffen, von verschiedenen Seiten.

Gestern habe ich mit Bosoc auch gegen einen recht taktischen Scrin und Nod-Spieler gespielt, deshlab würde ich den MP nicht als stupide bezeichnen Sicher gibt es nicht jedem Game Taktik, aber dennoch hat man so einige Möglichkeiten, außer en masse Panzer bauen.
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  #42  
Alt 05-04-2007, 13:13
Snowhawk Snowhawk ist offline
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finds einfach schade, dass man mit Arty nicht mehr so schön Bunkern kann... die Beamcanon ist ja wohl ein witz.
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  #43  
Alt 05-04-2007, 13:16
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Mitdaun Mitdaun ist offline
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Bunkern? Fürs Bunkern hast du gar nicht so viel Geld
Und wenn du Bunkern willst, spiele Supcom da soll das hervorragend gehen
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  #44  
Alt 05-04-2007, 13:17
Snowhawk Snowhawk ist offline
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lol dann hast glaub ich nie Supcom gespielt ^^ Bunkern schwer...

mit bunkern mein ich z.B. nen Engpass auf Karte halten. Früher Faust von NOD etc war genial... da musste der andere mit Flugeinheiten ran
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  #45  
Alt 05-04-2007, 13:26
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Doch 10min, danach war mir das zu blöd und habs deinstalliert.
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  #46  
Alt 05-04-2007, 20:29
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RedBasti RedBasti ist offline
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Habe gerade negative Erlebnisse gemacht die ich jetzt doch mal mitteilen möchte. 4 Automatch Spiele von denen ich 2 frühzeitig verlassen habe (also vor der dritten Minute, damit wird das Game ja nicht gewertet).

Zunächst einmal gibt es inzwischen ja doch viele Leute die nur den Standardtank bauen. Wäre an sich nicht schlimm aber leider kann man nur dagegen halten wenn man selbst auch nur den Standardtank baut. Techen habe ich versucht klappt nicht, der Mammut räumt zwar gut auf aber der Gegner hat bis dahin schon zu viele Standardtanks und überrollt einen. Von daher steht für mich ganz klar eine Forderung: Bauzeiten der Tanks hoch und die Stärke der Rak-Infanterie hoch. Viele der Spiele verkommen wirklich zum Standardtankspam und das ist mir doch zu stupide.

In den anderen beiden Spielen wurde gleich alles auf Shadow-Teams und Ingi-Rush getrimmt... auf einer großen Karte wo man sich ausbreiten muss natürlich kaum zu kontern. Wie gesagt, bin hier früh rausgegangen. Ich finde es irgendwie immer blöd wenn Leute Taktiken anwenden bei denen klar ist das sie verlieren, sollte es nicht klappen. Das kann man ja später im Spiel machen aber gleich am Anfang.

Ok, an sich ist ja erlaubt was das Spiel hergibt aber ich würde es doch deutlich spaßiger finden wenn man sich bis es balanced ist den Tankspam an den Hut stecken würde - auf freiwilliger Basis.

Bisher ist der Online-Spielspaß doch stark von den Mitspielern abhängig. Von "geilstes Game" überhaupt bis "den Scheiß brauch ich nicht" sind mir bisher so ziemlich alle Gedanken einmal durch den Kopf geschossen.

(Achtung, Freidenker!)
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  #47  
Alt 05-04-2007, 20:56
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Bernd_XP Bernd_XP ist offline
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Nun ja das "Problem" ist eher, dass die menge der wirksamen gegenmaßnahmen nicht unbedingt groß ist, aber irgendwo wäre es doch auch langweilig, wenn ein Rak-Trooper-Squad 10 Standardtanks plattet
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Nach der GetBoinked5 von [Unbekannt]: "Ich hab aus Gewohnheit und Versehen zu meiner Freundin gesagt: Thekenschlampe bring mir noch n Bier"
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  #48  
Alt 05-04-2007, 21:07
Naos Naos ist offline
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Ich geben Basti bez. der Tankspam Geschichte völlig recht. Es fängt langsam an zu nerven. 90% aller Spiele drehen sich darum wer schneller Tanks pumpt. Andere Einheiten kommen so gut wie nicht ins Spiel

Das ödet extrem an mit der Zeit.

Stationäre Verteidigung müsste hier hochgeschraubt werden. Das es sich auch mal lohnt die überhaupt zu bauen.

Infantrie könnte auch mehr Power haben, stimmt... ...würd vieleicht auch etwas helfen...
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  #49  
Alt 05-04-2007, 21:46
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Hellsong Hellsong ist offline
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ich hab die schnauze voll vom stupiden tank-gebaue... vorhin wieder quasi von mammuts überrollt worden.... wenns so weiter geht landet das spiel, nachdem der singleplayer durch is, in der ecke
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Keine Signatur aus Singapur... oder so

Sorry bin neu, da fallen mir keine Signaturen ein 8[
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  #50  
Alt 05-04-2007, 21:57
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AMD-Powered AMD-Powered ist offline
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Naja, sooo schnell geben wir mal nicht auf. Oder?

Und wenn du von Mammuts überrollt wirst, üben, üben, üben.

Ich selbst bin auch kein Pro Gamer aber wenn mein Gegner mich mit Mammuts überrollt, dann hab ich von Anfang an was falsch gemacht.
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Gruß AMD-Powered
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  #51  
Alt 05-04-2007, 22:08
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RedBasti RedBasti ist offline
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Das mit den Mammuts ist eigentlich nicht mal das Problem. Ich meinte eher die sofortigen Attacken. Wenn ich Scrin spiele und mein Gegner so schnell wie möglich fünf Scorpions baut und auf mich zufährt ist das Spiel quasi gelaufen.

Na mal schauen wie sich das entwickelt, aber zumindest für den heutigen Abend habe ich das zu oft erlebt.

Immerhin habe ich eben zwar verloren aber der Typ hat mit der GDI mal anständig gespielt und alle Einheiten genutzt. Da hat auch das Verlieren Spaß gemacht. Es gibt also Hoffnung.
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  #52  
Alt 05-04-2007, 22:13
Saroc Saroc ist offline
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Zitat:
Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
Na mal schauen wie sich das entwickelt, aber zumindest für den heutigen Abend habe ich das zu oft erlebt.
Wurde eben auch dreimal gerusht. Spaß hat man da keinen mehr.
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  #53  
Alt 05-04-2007, 22:16
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ich find die scrins nur total affig... nur flieger bauen und fertig... das nervt einfach nur...gegen scrin rush ich auch immmer, kein bock auf die flieger kacke!
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  #54  
Alt 05-04-2007, 22:27
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trunk4657 trunk4657 ist offline
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Zitat von MafiaTanX Beitrag anzeigen
ich find die scrins nur total affig... nur flieger bauen und fertig... das nervt einfach nur...gegen scrin rush ich auch immmer, kein bock auf die flieger kacke!
besser als nur tanks bauen, da ich ein air general liebhaber bin
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  #55  
Alt 05-04-2007, 23:05
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Ach naja, gegen Scrins kanns ganz witzig sein... ...is halt extrem hektisch, aber es kann schon hinhauen, und wenns hinhaut > yeaahh!!!!

Also die 90% waren übertrieben. Aber es sind schon sehr viele Tankrusher. Und damit meine ich auch keine Mamutts - das wäre dann auch kein Rush da man schon getecht hat.

Gewöhn mir das auch an mit den 3 Minuten. Denke das ist das beste was man machen kann. Es raubt einem einfach den Spielspass....
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  #56  
Alt 06-04-2007, 01:22
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RedBasti RedBasti ist offline
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Vor allem hoffe ich ja das auch die Lust am Tankrush vergeht wenn mehrere "Opfer" die 3-Minuten-Regel nutzen. Aber das wird sich zeigen. Am liebsten wäre mir jedoch wenn man am Balancing was dreht.
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  #57  
Alt 06-04-2007, 01:47
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Wo bleiben nur die guten alten Mauerwerke?

Ist ja egal wie rum beim Tankspam ob er nun hinhaut und man stirbt oder ob man Kontert und der Spamer stirbt.

3-5 Min Spiele nerven generell einfach bei der wartezeit.
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  #58  
Alt 06-04-2007, 12:56
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Zitat:
Zitat von Snowhawk Beitrag anzeigen
lol dann hast glaub ich nie Supcom gespielt ^^ Bunkern schwer...
Gespielt wohl schon nur nicht verstanden in den 10 minuten und da man was fürs Spiel tun müsste dann lieber aufgehört .

Zum Thema:

Mach die Standarttanks billiger und die Raks besser , dann werden es halt APCs mit Raks drin die in deiner Basis rumwhoren.
Oder man beschränkt sich wieder auf den Ing rush ect.

Das ist halt das Problem wenn mans Game chronisch schnell machen möchte.
Es wird sich die Taktik durchsetzen, die am nächsten an den 3 Minuten liegt und das geringste Risiko darstellt.
Tankspam is z.B. ne gute möglichkeit um dies auszunutzen.
Fahr ich zu früh los kann der Gegner noch rechtzeitig vor den 3 Minuten raus, ich krieg keinen Win.
Je mehr Zeit ich ins Pushen der Tanks packe desto größer is die Gewinnchance nach den 3 Minuten.
Entweder weil ich den Gegner selber plattfahren kann oder aber weil ich ihn dann im Aufbau usw empfindlich treffen kann.

Aber das sich was ändern wird, davon könnt ihr eigentlich eher nicht ausgehen ^^.
Ich würd z.B. auch nur auf möglichst Schnell möglichst Effizient und möglichst mit der geringsten Gefahr für mein Spiel auf den Gegner einhauen.
Ob das nun nen "schönes" Spiel ist oder ob man überhaupt weiter Techt als bis zum Predator Railgun update ( oder halt bis zum max nötigen punkt der "Rush" Strategie ) ist die andere Frage welche ich mir in Ranglisten Spielen aber nicht stelle.
Dort gehts nur um eins - mich mit anderen zu messen und sie so schnell wie möglich wieder in die Lobby zu katapultieren.

Btw zum Gedanken das ihr mit dem "unter 3 minuten rausgehen" was bewirkt.. nö werdet ihr nicht.
Das ist das Grundsätzliche -> bei unter 3 Minuten kein loss , damit keine Punkte verloren und alles ist in Butter.
Geht ihr unter 3 Minuten raus kann er sich sofort das nächste Opfer suchen und das wegklatschen.
So no Problemo beim leaven ^^.

Geändert von Apokus (06-04-2007 um 13:00 Uhr).
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  #59  
Alt 06-04-2007, 13:44
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Hey Hey, Supreme Commander ist aber auch ungewohnt zu anfang wenn man da keine wirklich festen Beträge hat sondern immer nur Ressourcen die schneller hin und her springen als man Tanks bei TW bauen kann.

Ganz toll sieht das dann aus wenn mal als Cybran die Artellerie baut und die Energie dann sowas macht wie Down, Full, Down, Full, Down, Full, im sekundentakt.
Dann doch lieber nen paar Strategische Bomber oder bei UEF Fatboys.

AAAAber das ist nen ganz anderes Thema.


@Topic

Ja ich finds bisher vollkommen schaden das rushen für nen dämmlichen Rang interessanter ist als Taktik.
Wozu gibts die ganzen tollen Einheiten und Fähigkeiten wenn man eh nicht dazu kommt sie richtig zu benutzten?
Entweder ist man halt selber tod oder der Gegner.
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  #60  
Alt 06-04-2007, 14:00
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Apokus Apokus ist offline
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Hey komm das die Rapidfire Arty die Energie so dropt bist du selber schuld ^^
Einfach genug T3 Kraftwerke haben dann fällt das nicht mehr so auf
Und ich hab nie bestritten das es ne umgewöhnung ist ^^ aber "nach 10 minuten deinstalliert" ect spricht einfach von "Spiel/spielprinzip nicht verstanden" .
Btw wir müssen da mal ne runde drehen... :P
Ich hau gern auch anderen Leuten Fatboys und Atlantise um die ohren ^^


Ansonsten ... gerade du solltest es wissen das man bei TS schon eher die Schnellste Variante nutzte usw
Wir ham dafür oft genug beieinander gehockt beim zocken ^^.
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