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  #391  
Alt 12-06-2006, 20:03
Zet Zet ist offline
Boris Vodkalieferant

 
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Vielleicht halten sich Nods Gebäude auch alle über der Erde durch Antimagneten in der Luft...
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  #392  
Alt 12-06-2006, 20:08
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Narodnaja Narodnaja ist offline
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Na, das dürften wohl eher die der ominösen dritten Partei sein ...
__________________
Manche Leute sagen, Fußball ist ein Spiel auf Leben und Tod.
Ich mag diese Haltung nicht. Es ist viel ernster als das.
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  #393  
Alt 12-06-2006, 22:20
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Core is more

 
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es war doch von der dritten partei die rede das die die mobile basis bekommt oder?

vlt leben die Gebäude ja auch und machen soliden Schaden, so wie bei Warcraft3 die Nachtelfen Gebäude

najo jetzt kommt wieder"ich will kein warcraft"

aber wäre auch denkbar
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  #394  
Alt 12-06-2006, 22:32
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Omega79 Omega79 ist offline
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soweit ich mich erinnere sollte nod die beweglichen basen bekommen
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varta 1
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  #395  
Alt 12-06-2006, 23:40
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Cabal... Cabal... ist offline
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Jap, NOD und niemand anderes.

Was diese Hovermagneten angeht fällt mir sofort dieses Bild hier ein.
http://ankle.sinistrals.net/misc/stuff/cnc/C&C3-3.jpg

Nun ist die frage, gehört das Teil mit zu NOD und flüchtet vor dem Scrinteil oder gehört es zu den Scrin.
__________________
Zitat:
You weak pathetic fool, it`s all to easy
(Klick mich)
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  #396  
Alt 12-06-2006, 23:46
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naja das ist ja schon ein recht altes concept ... sollte damals wohl die scrin darstellen ...
die sollten ja im von ww geplanten letzten teil von C&C eine grosse rolle spielen
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varta 1
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  #397  
Alt 23-07-2006, 15:26
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Servus

Mich wundert es, dass sich noch keiner zu den neuen Bilder bzw. Informationen aus der neuen Gamestar geäußert hat...

http://cnc-board.de/thread.php?threadid=2404

Interessant bzw. gut finde ich wie sich die Größe des Teberiums verändert hat (Seite 32) obwol es auf Seite 28 mehr als groß aussieht... lassen wir uns überraschen

Das Flugfeld ist auch ausbaufähig... im Trailer sah das Teil noch etwas hübscher aus! Genau wie der Bahhof, was ist das denn? Etwas geschrumpft was und Optisch auch verändert! Die Geschütztürme... Naja

Die Kaserne und Waffenfabrik finde ich dafür ganz gut gelungen

Die ganzen neuen Informationen aus der Gamestar find ich sehr gut, gehören allerdings nicht in diesen Thread

... Sommer 2007 find ich ganz gut
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  #398  
Alt 23-07-2006, 15:30
feuerreal feuerreal ist offline
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Vielleicht liegt es daran, dass es nicht unbedingt ok ist, die Scans einer Zeitschrift vor ihrem normalen Erscheinen online zu stellen .

Greetz Grey
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  #399  
Alt 23-07-2006, 16:31
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teac5 teac5 ist offline
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moin
Mir kommt die ganze Geschichte mit den Upgrades ziemlich überladen vor, denn für jede Einheit sowas einzubauen finde ich etwas übertrieben.
Was mir auch nicht gefällt, ist das die leichte Infanterie und der Grenadier in Gruppen gebaut werden, also so wie in SuM.
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  #400  
Alt 23-07-2006, 17:48
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iceman775 iceman775 ist offline
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Ich glaube nix solange es nicht aus meiner Vertrauten stam Zeitschrift(PCA) ist oder es hier einer der Szenen kenner bestätigt
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  #401  
Alt 23-07-2006, 17:49
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Bernd_XP Bernd_XP ist offline
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Ach in Gruppen bauen ist voll okay, verbessert die Übersicht und spielbarkeit enorm...um von EaW auf C&C3 zu schließen
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Nach der GetBoinked5 von [Unbekannt]: "Ich hab aus Gewohnheit und Versehen zu meiner Freundin gesagt: Thekenschlampe bring mir noch n Bier"
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  #402  
Alt 23-07-2006, 17:53
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klaus52 klaus52 ist offline
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Steht das mit dem in Gruppen bauen in dem Artikel? Hab ihn vorhin mal kurz überflogen, und hab das dabei nicht gesehen... für genauer lesen hab ich grad leider keine Zeit
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  #403  
Alt 23-07-2006, 18:14
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Zitat:
Zitat von klaus52
Steht das mit dem in Gruppen bauen in dem Artikel? Hab ihn vorhin mal kurz überflogen, und hab das dabei nicht gesehen... für genauer lesen hab ich grad leider keine Zeit
Ja das steht auf Seite 33, da wo die Kaserne beschrieben wird.
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  #404  
Alt 24-07-2006, 11:38
Benutzerbild von Sven
Sven Sven ist offline
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Scan bei CnCDen:
http://www.cncden.com/cnc3_pics/cnc3buildings_127.jpg

Dazu das Posting von Chrissyx mit ein paar Screens:
http://www.cncforen.de/showpost.php?...&postcount=615
Ich nehm denn mal Bezug auf folgendes Posting (direkt darüber hatte ich die Vermutung geäußert es handele sich um einen Silo:
http://www.cncforen.de/showpost.php?...&postcount=624

Scheint ja wohl doch richtig zu sein....
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #405  
Alt 24-07-2006, 15:14
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OLDI OLDI ist offline
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So, mal wieder zurück aus den Sümpfen ...

Hier die Scans aus der neuen Gamestar mit der GDI Basis im Ganzen :
http://cncvision.org/cncimages.html

Ich finde die GDI Gebäude sehen erste Sahne aus, orientieren sich vom Design her meiner Meinung nach etwas an den Terraner Gebäuden bei Starcraft als auch an den Generals Gebäuden.

Sehr schön auch zu sehen auf einem Screenshot die "Untergrundanpassung" des Mammut Panzers. Die Ketten stehen immer perfekt zur Neigung des Untergrundes, genau wie ich es mir schon gedacht hatte von der Mechanik her.

Das Tiberium in der GDI Basis sieht auch garnicht so verkehrt aus wie auf dem älteren Screenshot mit dem Sammler. Pods gibt es leider trotzdem keine, Riparius ist wohl auch Vergangenheit... Dafür aber eine Art Tiberium Vulkan in der Mitte des Feldes... STRANGE ... schaut aber gut aus.

Ich kanns garnicht erwarten endlich mal was von der Bruderschaft zu sehen... geschweige denn von unserer dritten Partei... welche ja allen Anscheins nach wirklich die "Scrin" sein wird.
__________________
Zitat:


Join The Brotherhood Guerrilla Force

Geändert von OLDI (24-07-2006 um 15:16 Uhr).
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  #406  
Alt 26-07-2006, 21:50
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Ich haette hier noch ein Bild, von der tiberiumueberwucherten Golden Gate Bridge,
was es bisher nur als schlechten Scan gab...

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  #407  
Alt 27-07-2006, 09:06
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RedBasti RedBasti ist offline
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http://pc.ign.com/articles/721/721138p1.html

Neue, sehr interessante Screens dabei.




Und ein recht klares Statement von Verdu:
Zitat:
Red Zones are like the surface of an alien world. Scientists have speculated that Tiberium is actually a terraforming agent for an alien civilization, slowly transforming our world into an environment suitable for beings that have evolved on a different planet. No definitive conclusions have been reached.
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Geändert von RedBasti (27-07-2006 um 09:22 Uhr).
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  #408  
Alt 27-07-2006, 09:52
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Mokus Mokus ist offline
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Wie Tiberium nur die schöne Erde kaputt gemacht hat. Am anfang sahe es ja noch ganz schön aus aber jetzt ist es ja bedrohlich.
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  #409  
Alt 27-07-2006, 09:58
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Junker Junker ist offline
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Junker ist...
Recht düstere Welt. Das wird sicher ein Handicap mit dem Fog of War und gleichzeitig den Nebelschwaden...
Auch interessant wie die Sonne durch die Wolken durchstößt.
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #410  
Alt 27-07-2006, 10:05
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klaus52 klaus52 ist offline
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Joo, die Bilder machen in jedem Fall Lust auf mehr
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  #411  
Alt 27-07-2006, 10:22
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Spinelli666 ist...
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Zitat:
Zitat von Junker
Recht düstere Welt. Das wird sicher ein Handicap mit dem Fog of War und gleichzeitig den Nebelschwaden...
Auch interessant wie die Sonne durch die Wolken durchstößt.
Ich bin froh diese Screens zu sehen; manche von die früheren war ein bisschen zu Generals/heile Welt für mein Geschmack.

Übrigens, Pack ist da...
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk
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  #412  
Alt 27-07-2006, 10:34
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RedBasti RedBasti ist offline
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OL Nick: RedBasti
Also apokalyptisch wirkt es auf alle Fälle, was ja auch in den roten Zonen so sein muss. Dennoch bin ich froh, dass man wohl kaum die gesamte Spielzeit in den roten Zonen sein wird. Wenn man immer diese Endzeitstimmung hat wird man ja depressiv. Hoffe daher auf einen guten Mix bei den Zonen in den einzelnen Missionen, bzw. Kampagnen.

Zitat:
Wie Tiberium nur die schöne Erde kaputt gemacht hat. Am anfang sahe es ja noch ganz schön aus aber jetzt ist es ja bedrohlich
Also spätestens seit FS sah es nicht mehr schön aus.
Die Musik (mal abgesehen von "Killing Machine") und die bizaren Formen der Flora kreierten schon in TS eine sehr beklemmende Atmosphäre, da man dort die Erde nicht mehr wiedererkannte.

Die beiden Screens passen imo in das Gesamtbild der Tiberium-Reihe (mal abgesehen von gigantischen Tiberiumkristallen, die aber durch die neue Interpretation logisch sind). Ein bisschen mehr mutierte Fauna und Flora wäre allerdings wünschenswert, aber vielleicht kommt das ja noch.
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  #413  
Alt 27-07-2006, 11:04
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Zitat von RedBasti
Also apokalyptisch wirkt es auf alle Fälle, was ja auch in den roten Zonen so sein muss. Dennoch bin ich froh, dass man wohl kaum die gesamte Spielzeit in den roten Zonen sein wird. Wenn man immer diese Endzeitstimmung hat wird man ja depressiv. Hoffe daher auf einen guten Mix bei den Zonen in den einzelnen Missionen, bzw. Kampagnen.
ich könnte es mir durchaus so vorstellen, dass man auf Seiten der GDI in den Blauen Zonen startet, wo die Welt noch heile ist, um Nod wieder zu vertreiben und im Laufe des Spiels, wenn man den krieg zurück zu Nod drängt, dann langsam aber sich in die Ödnis vorbewegt. Und wenn partei 3 eintritt, dann ist wohl eh Rote Zone angesagt, daher stell ich mich schon mal auf viele Gefecht in der Hölle vor.
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  #414  
Alt 27-07-2006, 11:26
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Zitat von Spinelli666
Übrigens, Pack ist da...
Fand ich cool gemacht, definitiv der beste Entwurf aus dem Photoshop Contest

Geändert von agaiz (27-07-2006 um 11:43 Uhr).
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  #415  
Alt 27-07-2006, 11:29
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Zitat von Spinelli666
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Waaah.... da ist ja immer noch ein '+' statt eines '&'
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  #416  
Alt 27-07-2006, 11:36
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Zitat von Sven
Waaah.... da ist ja immer noch ein '+' statt eines '&'
Damit müssen wir leben; ich glaube es heftige Wiederstand gab, aber diese Schlacht könnten die Guten nicht gewinnen, leider. Aber ein viel wichtigere schon. Erzähle ich Dir bei Get Boinked 5.1 oder in Leipzig...
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  #417  
Alt 27-07-2006, 12:00
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RedBasti RedBasti ist offline
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Zitat von m1a22
ich könnte es mir durchaus so vorstellen, dass man auf Seiten der GDI in den Blauen Zonen startet, wo die Welt noch heile ist, um Nod wieder zu vertreiben und im Laufe des Spiels, wenn man den krieg zurück zu Nod drängt, dann langsam aber sich in die Ödnis vorbewegt. Und wenn partei 3 eintritt, dann ist wohl eh Rote Zone angesagt, daher stell ich mich schon mal auf viele Gefecht in der Hölle vor.
Vermute ich auch. Am Anfang werden die scheinbar sicheren Gebiete der GDI in den blauen Zonen umkämpft werden, bevor es dann um die gelben Zonen gibt. Die Scrins werden sich wohl gerade in den roten Zonen pudelwohl fühlen und den Konflikt dorthin bringen.

Edit: Der Pack ist doch wohl eher ein Witz, da es sich hier nur um ein modifiziertes Ding von BF2142 handelt.
http://planetbattlefield.gamespy.com...ge=1&subcat=15
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Geändert von RedBasti (27-07-2006 um 12:14 Uhr).
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  #418  
Alt 27-07-2006, 12:12
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m1a22 m1a22 ist offline
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Hatte mich eh schon gewundert, warum jetzt schon das Cover feststehen sollte, während sich das Spiel noch immer in der Entstehungsphase befindet.
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  #419  
Alt 27-07-2006, 12:53
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Zitat von m1a22
Hatte mich eh schon gewundert, warum jetzt schon das Cover feststehen sollte, während sich das Spiel noch immer in der Entstehungsphase befindet.
Besonders mit sollche Lahm*****ige Marketing-Menschen wie bei EA...
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  #420  
Alt 27-07-2006, 13:03
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Gerade eingetroffen...

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