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  #331  
Alt 24-05-2007, 22:22
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ja das mein ich ja
dann ist ja gut
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  #332  
Alt 25-05-2007, 14:42
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zu den klontruppen hab ich auch eine idde man könnte es ja so machen das man die klontruppen nur auf kamino bauen kann
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  #333  
Alt 25-05-2007, 17:13
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zu den klontruppen hab ich auch eine idde man könnte es ja so machen das man die klontruppen nur auf kamino bauen kann

und auf den anderen kann man nur fahrzeuge bauen?
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  #334  
Alt 25-05-2007, 17:17
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nein ich mein nur die klontruppen
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  #335  
Alt 25-05-2007, 17:18
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ja aber die bilden das rückrad der infanterie
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  #336  
Alt 25-05-2007, 17:19
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ja aber es gibt ja keine gar es geht hir nur um die klontruppen
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  #337  
Alt 25-05-2007, 17:20
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ja aber es gibt ja keine gar es geht hir nur um die klontruppen
okok wenn du meinst
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  #338  
Alt 25-05-2007, 17:23
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ich mein das so dark lord hat ja geschrieben das es die GAR nicht geben wird aber ein parr einheiten also klontruppen und die fahrzeuge und ich mein man könnte es doch so machen wer kamino hat kan dann dort die klontruppen bauen
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  #339  
Alt 25-05-2007, 17:43
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Um Klontruppen zu bauen braucht man folgendes:
-Kontrolle über Kamino

-Klonfabrik auf Kamino
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  #340  
Alt 25-05-2007, 17:46
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ok das geht auch so in etwa meinte ich das auch vieleicht hab ich mich falsch ausgedrückt das macht das spiel jetzt noch spanender schau vieleicht dark lord das du in version zwei noch ein parr neue einheiten einfügst aber so im ganzen freu ich mich schon riesig auf version zwei
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  #341  
Alt 25-05-2007, 17:49
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Ich find die idee cool!
Aber geht das auf dem Normalem EAW?





@Dark_lord

Kannst du mir bitte sagen wo ich diesen limitmod finde und downloaden kann?
Du hast mir nicht auf meine PM geantwortet.
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  #342  
Alt 25-05-2007, 18:17
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Ich hoffe doch du machst es für FOC oder ?
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  #343  
Alt 25-05-2007, 18:49
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er hatte doch gesagt, er mach eins fürs normale aber egal,bald hab ich foc und wie mans umstellt weiß ich ja jetzt
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  #344  
Alt 27-05-2007, 12:05
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Also die Mod is für FoC, wann hab ich gesagt, dass ich was fürs normale EaW mache?
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  #345  
Alt 27-05-2007, 12:42
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Ist ja jetzt egal

Ich hab ja jetzt FoC!
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  #346  
Alt 09-06-2007, 10:05
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Was macht denn der Patch ?
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  #347  
Alt 09-06-2007, 20:25
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Expanded Galaxy Mod 2
Wie Dark_Link gesagt hat geht es spätestens Montag mit der Arbeit los. Den Patch 1.1 werde ich vllt "schon" mitte der Woche veröffentlichen.

Was wird es denn neues in Version 2 geben ?

Die Version 1 diente mehr als "Test", sie hat mir gezeigt was alles möglich ist und was nicht. Mit diesen erkenntnissen wird es zahlreiche neue und nützliche Erweiterungen geben.
In Version habe ich mich hauptsächlich um den GC und den Raumkampf gekümmert, in Version 2 jedoch werden die Bodenkämpfe das Hauptziehl sein.
Mit vielen neuen und höchst warscheinlich taktische guten Erneuerungen, werden die Bodengefechte deutlich spannender.
Jedoch werde ich weiterhin auch am GC Mod im allgemeinen Feilen: Es wird zahlreiche neue Gebäude und Forschungseinrichtungen geben, die den Spielverlauf deutlich verändern werden.

Ist die 4te Partei immer noch im Konzept enthalten ?
Selbst verständlich! Die Ideen für die Partei wachsen stetig. Es wird also eine komplett neue Partei, mit vielen neuen Einheiten geben. Ihr könnt euch auf Bodenhelden wie Dooku und Grievous freuen...

Es wurden neue Supereinheiten erwähnt, wie sieht es mit diesen aus?
Es wird für jede Partei mindestens eine neue Supereinheit geben, welche durch spezielle Komponeten und Gebäude gebaut werden können.

Wird der Spieltyp der Partein verändert?
Ja! Bei den Rebellen zum Beispiel grundlegend. Sie werden sich zu 100% vom Imperium unterscheiden. Zwischen Konsortium und Rebellen bestehen einige parallelen, jedoch werden sich beide anderst spielen. Lediglich der imperialen Spieltyp wird (fast) gleich bleiben
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  #348  
Alt 09-06-2007, 20:34
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Expanded Galaxy Mod 2
Wie Dark_Link gesagt hat geht es spätestens Montag mit der Arbeit los. Den Patch 1.1 werde ich vllt "schon" mitte der Woche veröffentlichen.

Was wird es denn neues in Version 2 geben ?

Die Version 1 diente mehr als "Test", sie hat mir gezeigt was alles möglich ist und was nicht. Mit diesen erkenntnissen wird es zahlreiche neue und nützliche Erweiterungen geben.
In Version habe ich mich hauptsächlich um den GC und den Raumkampf gekümmert, in Version 2 jedoch werden die Bodenkämpfe das Hauptziehl sein.
Mit vielen neuen und höchst warscheinlich taktische guten Erneuerungen, werden die Bodengefechte deutlich spannender.
Jedoch werde ich weiterhin auch am GC Mod im allgemeinen Feilen: Es wird zahlreiche neue Gebäude und Forschungseinrichtungen geben, die den Spielverlauf deutlich verändern werden.

Ist die 4te Partei immer noch im Konzept enthalten ?
Selbst verständlich! Die Ideen für die Partei wachsen stetig. Es wird also eine komplett neue Partei, mit vielen neuen Einheiten geben. Ihr könnt euch auf Bodenhelden wie Dooku und Grievous freuen...

Es wurden neue Supereinheiten erwähnt, wie sieht es mit diesen aus?
Es wird für jede Partei mindestens eine neue Supereinheit geben, welche durch spezielle Komponeten und Gebäude gebaut werden können.

Wird der Spieltyp der Partein verändert?
Ja! Bei den Rebellen zum Beispiel grundlegend. Sie werden sich zu 100% vom Imperium unterscheiden. Zwischen Konsortium und Rebellen bestehen einige parallelen, jedoch werden sich beide anderst spielen. Lediglich der imperialen Spieltyp wird (fast) gleich bleiben
Klingt wirklich sehr gut und spannend.
Du weisst noch kein Releasedatum oder ?
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  #349  
Alt 09-06-2007, 20:53
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Doch weiß ich, wenn alles fertig ist
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  #350  
Alt 09-06-2007, 21:02
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Doch weiß ich, wenn alles fertig ist
haha

Weisst du warum Tryteyker immer noch gebannt ist ?
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  #351  
Alt 09-06-2007, 21:25
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ja das klingt alles sehr interersant überhaupt das mit grievous und was den relase betrifft hofe ich doch sehr das du aller spätestens zu weinachten fertig bist aber hoffen wir mal früher und noch was ich will dich nicht stressen ich freu mich nur schon so sehr auf die kus
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  #352  
Alt 10-06-2007, 10:50
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ja das klingt alles sehr interersant überhaupt das mit grievous und was den relase betrifft hofe ich doch sehr das du aller spätestens zu weinachten fertig bist aber hoffen wir mal früher und noch was ich will dich nicht stressen ich freu mich nur schon so sehr auf die kus
Der Mod hört Sich ein bisschen wie IA2 an dass nie mehr kommen wird ^^
Wie du Grievous hinkriegst bin ich auch gespannt.
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  #353  
Alt 10-06-2007, 11:58
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Hallo an alle

Wollt mal fragen warum du nicht die GAR in dein Mod mit rein machst

weil die KUS und die GAR habe doch gekämpft mir persönlich würde das fehlen.
(Ich klaube es gibt auch kein mod wo man KUS vs. GAR Spielen kann habe bis jetzt auch nichts gefunden oder sind abgebrochen worden)

weil die KUS und die GAR fand ich schon immer die besten partein.
Aber sonst find ich dein Mod GEIL!!! Würd in sofort spiel wenn ich FoC hätte


PS. Falls es doch ein Mod gibt für KUS vs. GAR kann mir dann einer ein link zum DL geheben bitte
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  #354  
Alt 10-06-2007, 12:20
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hi erstmal und wilkommen im forum also zu gar und kus gibt es einen mod namens IA doch der hacken an der sache ist das der warscheinlich nie raus komt und zu dark lord mod wie er schon erwähnt hat wird es die gar nicht geben aber ein parr einheiten zp klontruppen und ein parr fahrzeuge
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  #355  
Alt 11-06-2007, 13:27
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So der Patch ist endlich fertig. Die Erneuerungen und Bugfixes könnt ihr unten nachlesen, wünsche euch viel Spaß damit und hoffes es gefällt euch

Informationen zum Patch:

Bugfixes:
-Agressorjäger- Stärke angepasst
-N1 Sternenjäger Größe angepasst
-Nebulon B HP Fehler behoben
-SD Lasertürme verbessert
-Transport Code des Venators entfernt
-Raumbasen Stärke angepasst

Erneuerungen:
-Neues Modell für den Venator (Mit drehbaren Türmen und dem üblichen Zeug)
-Neues Bunker Modell
-Überarbeitung von Thrawns SD
-Verbessertes Aussehen der Projektile
-Neue Hardpoint und Mauszeiger Icons (die von RoR)

Installationsanleitung:

Nachdem ihr das Archiv entpackt habt öffnet ihr den Ordner: "Expanded Galaxy Mod Setup" und klickt das Setup Icon an. Als Ziel, für die Installation wählt ihr dann einfach den FoC Mod Ordner. Nach der Installtion müsst ihr lediglich die .Bat Datei in euren FoC Ordner packen oder optional den SMG Mod Launcher benutzen.

Download:
Es gibt erstmal "nur" Download Möglichkeiten. Eine dritte bei Eawhq.de wird jedoch noch folgen.
Moddb
RapidShare

Screens
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Geändert von Dark_Lord (11-06-2007 um 13:50 Uhr).
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  #356  
Alt 11-06-2007, 13:57
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So der Patch ist endlich fertig. Die Erneuerungen und Bugfixes könnt ihr unten nachlesen, wünsche euch viel Spaß damit und hoffes es gefällt euch

Informationen zum Patch:

Bugfixes:
-Agressorjäger- Stärke angepasst
-N1 Sternenjäger Größe angepasst
-Nebulon B HP Fehler behoben
-SD Lasertürme verbessert
-Transport Code des Venators entfernt
-Raumbasen Stärke angepasst

Erneuerungen:
-Neues Modell für den Venator (Mit drehbaren Türmen und dem üblichen Zeug)
-Neues Bunker Modell
-Überarbeitung von Thrawns SD
-Verbessertes Aussehen der Projektile
-Neue Hardpoint und Mauszeiger Icons (die von RoR)

Installationsanleitung:

Nachdem ihr das Archiv entpackt habt öffnet ihr den Ordner: "Expanded Galaxy Mod Setup" und klickt das Setup Icon an. Als Ziel, für die Installation wählt ihr dann einfach den FoC Mod Ordner. Nach der Installtion müsst ihr lediglich die .Bat Datei in euren FoC Ordner packen oder optional den SMG Mod Launcher benutzen.

Download:
Es gibt erstmal "nur" Download Möglichkeiten. Eine dritte bei Eawhq.de wird jedoch noch folgen.
Moddb
RapidShare

Screens
Geil endlich !!!! Ich freue mich schon auf die Venator!
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  #357  
Alt 12-06-2007, 14:11
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echt geil der Venator aber ich klaube der hanger ist ein bissen schmal geworden. Kommen jetzt aus dem hanger tie-fighters (oderso) oder ARC-170 u. V-Wing klaub ich (also die Bomber der GAR) rauß und wie wäre es wenn man aus dem oder denn anderen schiffen mit hangers noch Raumjäger bauen kann beim venator die ARC-170 u. V-Wings, ISZ Tje-fighters u. Bomber und beim mon calamari X-Wings u. A-Wings (und KUS noch) die aber mit auf den punkten laufen aber nicht zur raumbasis baulist kommen sonder das die schiffe eine eigene baulist für die Raumjäger hat die aber dann nicht so schnell gebaut werden wie in der raumbasis und aus dem schiffen kommen wo sie gebaut worden sind wenn das möglich wäre oder wie weit das möglich wäre.

hmm... und vielleicht noch das man die jäger aufs Raumschiff zurück rufen kann die im am nechst sind und wo sie repariert werden und neue staffel mit klieder bekommen wenn sie welche fehrlohren haben oder wo sie einfach nur sicher vor den Korvetten sind (aber nur eine begrentzte zahl aufnehmen können)

ist das auch Multiplayer fähig U.A.W.G

PS. jetzt brauch ich nur noch FoC und dann kans losgehn
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  #358  
Alt 12-06-2007, 14:43
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also die jäger idde fínd ich gut überhaupt mit den venator würde mich freu wenn das dark lord in seine mod einbauen kann
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  #359  
Alt 12-06-2007, 15:15
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also die jäger idde fínd ich gut überhaupt mit den venator würde mich freu wenn das dark lord in seine mod einbauen kann
Sowas gibts auf Filefront einfach mal gucken
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  #360  
Alt 12-06-2007, 17:25
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Ja kann ich machen, weiß aber nicht ob das die spielerische Erneuerung ist, aber mal kuken.

Und ja, die Mod ist MP fähig

Achja da eh alle meine Mods (also Expanded Galaxy 1+ 1.1; MassUnit Mod und KI Mod) auf Rapidshare geuppt sind, dacht ich mir, dass ich sie mal in einen Ordner packen könnte, falls jemand interesse am Downloaden hat und nicht lange nach den Links suchen will:
http://rapidshare.com/users/LAHCQV?byfilen...mp;subpassword=
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