#1
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FA2: YR Problem mit Auto
Ich hab' ein komisches Problem bei FA2:Yuri's Revenge:
Wenn ich ein Skript für einen Jeep erstelle, das er einen bestimmten Weg fahren soll, startet die Map nicht! Also es sieht wie folgt aus: Ein Jeep steht in der Stadt, und fährt Wegpunkte bis zu einem Parkplatz..............er soll dort anhalten, abe die Map startet nicht! So siehts aus: Skript: Move to Waypoint von 5 bis 11 Truppen/Taskforces: 1 JEEP(Laster) Gruppe:1 Teams:Besitzer: Zivilist Waypoint:4 Gruppe:1 Skripte und Taskforces: Jeweils die zum Jeep gehören Auslöser-Editor: Mode: 2 Repeating House: Zivilist Ereignis: 13 Elapsed Time 150 Aktion: Reinforcment(Team): Jeep Was habe ich falsch gemacht? Und noch eine Frage: Wie macht man es, das Fahrzeuge mit einem bestimmten Skript in den Fleischwolf gehen? |
#2
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ich werds mal so aufschreiben das ich das versteh ok?
du musst als erstes die wegpkte platzieren, dass hattest du ja dein taskforce ist klar dein script weisst einen fehler auf: wenn dein fahrzeug auf dem parklplatz stehen bleibt und der trigger ein weiteres fahrzeug erscheinen lässt welches sich auf dem selben wegpkt stellt könnte das der fehler sein, lass es doch nach einer weile wieder abfahren, so das es im kreis fährt und jede runde aufm parkplatz stehen bleibt und dann müsste dein trigger wiefolgt aussehen registerkarte 1: typ: 0 soll ich es dir aufgeschlüsselt aufschreiben oder geht es so?
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bis denne, sil |
#3
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Schreibs' mir mal aufgeschlüsselt auf.............wie macht man es denn, das der Laster auf den Parkplatz fährt, dann eine kleine Weile verstreicht, und dann es weiterfährt?
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#4
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ok, ich schreibs jetzt mal aus:
zuerst platzierst du die wegpkte auf der karte, das hast du ja bestimmt schon so, nun legst du ein script an: action1: hier musst du jetzt den 2. wegpkt für deine strecke angeben die dein fahrzeug fahren soll, da wir im teamtype das fahrzeug am 1. entstehen lassen. 2-? hier nimmst du immer "move to waypoint" und gibst den nächsten deiner zu fahrenden strecke ein auf dem parkplatz angekommen (z.b. am waypoint 6) nimmst du nun als folgende action "guard area" und gibst die sekunden an die das fahrzeug stehen bleiben soll als nächste action lässt du dein fahrzeug wieder abfahren indem du den scriptbefehl "move to waypoint" nimmst und es zum nächsten wapoint fahren lässt am letzten wegpkt für deine runde lässt du nun dein auto zu dem wegpkt fahren an dem es tarten soll, gib den als nächsten scriptbefehl "jump to line" an und 1 als parameter die schlussfolgert sich daraus das 0 nicht als parameter anerkannt wird und dein auto schon am 1. wegpkt erstellt wird. dein taskforce ist klar oder? teamtype: du lässt alles so wie es ist, änderst nur das house auf Zivilist und gibst den wegpkt an an dem das auto erstellt wird Auslöser editor: reg1: house: Zivilist type: 0 reg2: als auslöser wird ich 13-elapsed time nehmen mit dem parameter 10 reg3: 7-reinforcements und dein teamtype angeben was aber wenn dein auto zerstört wird? wenn du willst das es dann nochmal erscheint und nochmal wenn es wieder zerstört wird und wieder und wieder..... dann musst du noch folgenden trigger einbauen: hierzu musst du allerdings wissen welches auto du genommen hast reg1: house:zivilist type: 2 -es soll sich ja wiederholen reg2: teamtype does not exist -oder so was in der richtung, hier musst du noch als parameter 1 angeben, denn hier wird die anzahl angegeben, willst du z.b. einen anderen trigger machen wo du 2 einheiten eines gleichen typs hast und einer davon verloren geht, .............action unbekannt (wählbar) reg3: 7- reinforcements wenns immernoch unklar ist schick mir die map und ich bau ihn für dich ein, ich schick sie dir dann wieder zurück und du machst sie weiter ok?
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bis denne, sil |
#5
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Danke, das hilft mir!
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#6
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OK, das 2 Repeating nimmst du raus, denn das ist schonmal nen Fehler!! In dem Skript fügst du zum Schluss noch "Jump To Line - 1" hin, dann sollte das schonma klar gehen
EDIT: Mist, wenn man nicht aufs Datum guckt
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ESL-Playersheet
// ESL Admin Team |
#7
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Biste übers Who's online reingekommen hier? Ich hab mir grad die Erklärung durchgelesen. Junker |