#1
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Bugs
Ich dachte, ich mal mal ein Topic wo wir beobachtete Bugs auflisten können.
Habe bereits zwei Dinge zu bemängeln. - Sammler-Bug: Wenn die Map geteilt ist durch einen Fluss, fahren die Sammler nicht immer zurück in die Rafinierie wenn voll beladen. Das Problem ist, dass Sammler A in die Raf. auf der anderen Seite will und Sammler B ebenso - da sie nicht rüber kommen bleiben Sie stehen. Ob das nur ist, wenn es nicht pro Sammler eine eigene Raf. gibt weiß ich nicht genau. Es kam derweil nur bei der letzten NOD Kampagnen-Map vor. - Pfad-Finder: Die KI ist leider noch immer so dumm wie damals, bei der Steuerung der Einheiten. Manchmal finden Sie einfach nicht den Weg... und mann muss unnötig die Einheit Hand in Hand ans Ziel führen.
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#2
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Das sind meiner Meinung nach keine Bugs. Sie haben nur nichts am Gamecode geändert, in der Hinsicht.
Was ich als Bug ansehe (das war nämlich im Original nicht so: Ganz rechts kann man keine Map aufklären, es bleibt immer ein schwarzer Streifen. Das ist bedingt durch das Baumenü.
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Zitat:
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#3
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Klar sind es Bugs - ob alt oder neu spielt ja keine Rolle.
Meines Wissens nach haben Sie ja auch Bugfixing betrieben, von daher ;-) Schadet ja nicht, wenn man dies auflistet, damit sie es beheben - warum soll man es lassen.. nervig und eig. Fehler. Solange es keine tieferen Eingriffe in die Spielmechanik sind und nur Bugfixes, ist es durchaus vertretbar als "Remastered". Mal schauen wie sehr Sie nun dahinter stehen und evtl. nach Patchen (vor haben Sie es, sonst würden Sie keine VersionsNr. anzeigen lassen) Zumindest das mit dem Sammler geht gar ned -_- Was im Orginal war oder nicht, weiß ich ja heut nimma genau haha Aber die zwei Dinge waren wie du sagst vermutlich schon. Bzgl. ganz Rechts.. mach das Baumenü mal weg, geht es dann ? Ich hatte bisher keine Problem damit, muss mir nochmals ansehen ^^ btw: Kein Bug aber nervig in der Remastered. Beim SinglePlayer ist links oben immer so ein Log-Fenster (beim Multiplayer das Chat-Fenster) - leider lässt sich das nicht wegmachen und verschwindet auch nicht immer.. wenn Messages wie "nicht genug Ressourcen" aufscheinen.
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#4
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Jupp, das Kästchen oben links nervt dezent.
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Zitat:
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#5
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Das ist wie das mit den Sandsack Barrieren. Man kann damit immernoch die KI einsperren
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#6
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Das mit der Wegfindung der KI würde ich auch nicht als Bug bezeichnen, da müsste ja die komplette Spielmechanik umgeschrieben werden.
Aber das Nachrichtenfenster nervt mich ebenso und das mit den Sammlern würde ich tatsächlich als Bug durchgehen lassen, hatte ich in der GDI Kampagne auch bereits einmal. ___________________________________________________________ Zitat:
___________________________________________________________ @Sven Was jedoch ein Bug ist, ich habe 100% der Karte aufgedeckt, es zeigt mir aber nur 93% an.
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TARJA, WE L0VE YOU 4EvER!
Geändert von MRThomm (07-06-2020 um 18:12 Uhr). Grund: Automatisch verhindertes Doppelposting |
#7
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Soviel dazu - es tut sich weiter was
EA_Roger meldet sich zu bekannten Bugs und Updates https://answers.ea.com/t5/Bug-Report...s/td-p/9164477 Zitat:
Stimmt, das mit dem "zwangsweisen" Beschuss von Geschütztürmen ist mir aufgefallen, dass man das nicht mehr stoppen kann. Das war mit dem Obelisken Soundtechnisch dann etwas too much ^^ musste warten bis eine feindliche Einheit vorbei kam.
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#8
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Hab tatsächlich noch zwei Bugs gefunden.
Zum einen kam es in den Missionen von C&C 1 mehrmals vor, dass meine Sammler nicht mehr in die Rafs gefahren sind, wenn ich z.B. 2 Sammler pro Raf hatte. Ich konnte z.B. nicht mal mehr die Sammler einzeln in den Rafs einfahren lassen, die drei Pfeile nach unten kamen einfach nicht. Erst als ich den ein oder anderen Sammler wieder zum Tiberium einsammeln geschickt hab (obwohl sie voll waren), konnten sie wieder in die Raf. Beim zweiten Punkt bin ich mir nicht sicher, ob es sich um einen Bug handelt. Es geht um die neue Einheiten-Warteschlange. Wieso muss ich erst alle in Auftrag gegebenen Stückzahlen pro Einheit runterfahren, damit ich die Produktion anhalten kann? Wäre es nicht sinnvoller, ERST die Produktion stoppen und als zweites dann die Stückzahlen runter zu ziehen.
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TARJA, WE L0VE YOU 4EvER!
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#9
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Ich hab gestern mal ein paar Missionen angespielt. Bin ich der einzige, der nur nach links und oben scrollen kann? Rechts und unten geht mit Maus gar nicht, dazu muss ich die Pfeiltasten nehmen.
Und wenn ich im Optionsmenü versuche, den Mauszeiger zu vergrößern, verschwindet er einfach komplett.
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I ELUCIDATE THE TRUTH OF A CASE FROM NOW ON! |
#10
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Zitat:
@Mosch: Probier mal Vsync in den Optionen abzuschalten.
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Zitat:
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#11
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Zitat:
___________________________________________________________ Zitat:
https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2121899275
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TARJA, WE L0VE YOU 4EvER!
Geändert von MRThomm (10-06-2020 um 16:50 Uhr). Grund: Automatisch verhindertes Doppelposting |
#12
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Wobei ich sagen muss, dass es im ersten Teil noch um einiges schrecklicher ist, denn wenn der Miner aus der Raffenerie fährt, braucht der nächste Miner auch noch gefühlt 5 Minuten bis er seinen Parkassistenten eingeschaltet hat und richtig reinfährt .
Auch ungewohnt ist es, dass die Miner teilweise, wenn das Erz zu weit entfernt ist, in Corona-Kurzarbeit gehen. Naja, dass hat den Vorteil dass sie nicht immer planlos in gegnerische Basen fahren, aber andererseits fragt man sich dann manchmal, wieso habe ich kein Geld, hab doch 4 Sammler Aber ehrlicherweise muss man sagen, dafür lieben wir unser Sammler doch so sehr
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cu kaki100 --> Co-Leader Seit13.08.2002 Mitglied bei *GKC*
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#13
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Nach einiger Spielzeit bei RA1 sind mir noch ein paar Bugs aufgefallen, ob das im Original auch schon so war, kann ich mich nicht mehr dran erinnern
- Die Karte lässt sich in beiden Spielen nicht zu 100% aufdecken. Hab ich jetzt ein paar mal probiert, doch mehr als 90% bin ich nie gekommen. Hatte gerade eben eine Karte zu 100% aufgedeckt und es hat mir 37% angezeigt - Wenn man eine Produktion in RA1 anfängt und anschließend die Stromversorgung zusammenbricht, fällt die Produktionsgeschwindigkeit rapide ab. Soweit so gut, wenn ich jetzt aber ein Kraftwerk baue und die Stromversorgung wieder da ist, läuft die Produktion trotzdem weiterhin langsam. Erst wenn ich alle Produktionen abbreche und neustarte, passt die Geschwindigkeit wieder - Gab es früher eigentlich schon die Option, mit einem Doppelklick auf eine Einheit alle Einheiten des gleichen Typs auszuwählen? Das ist teilweise nervig, wenn man z.B. Minen legen möchte oder Transporter ausladen. Gibts nen Shortcut für das Ausladen und Minen legen?
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#14
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Ja, gab es.
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#15
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Ich spiele gerade die AR Erweiterung Gegenangriff mit den Sowjets die Mission "Paradoxe Gleichung". Ich kann mich nicht wirklich dran erinnern, ob das so gewollt ist oder ob es sich um einen Bug handelt. Ist es normal, dass die Panzer wie Teslaspulen schießen und die V2-Raketen Atombomben?
Der Name der Mission würde dazu ja passen
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#16
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Zitat:
Was eventuell auch kein Bug ist aber schon eine Veränderung zu damals, alle Einheiten machen teils extreme Splashdamage. Zudem können MiG's nun auf Flugeinheiten schießen, gilt auch fur Orca's und Kampfhelikopter der Allies. Ich mag mich täuschen aber früher ging das nicht. Wie gesagt, keine Bugs aber erhebliche Änderungen zum Orginal. Es gibt derzeit Modder die an einem Attackmove arbeiten. Das mit MiGs kombiniert und du hast einen neuen Todfeind für jeden Helikopter wodurch Sovjets eine sehr gute Option gegen feindliche Flugeinheiten haben. Die Alternative wären Raktrooper oder Mammutpanzer, nicht gerade die schnellsten auf dem Feld. |
#17
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Ich hab das Gefühl, dass die Mission Waffenbrüder auf Schwierigkeitsgrad „Schwer“ nun unspielbar geworden ist. Entweder bin ich zu blöd dafür..., aber ich kann mit dem Spion die Basis der Molotovs nicht mehr verlassen, da die Hunde nun zu schnell sind und mich immer vor dem Fass erwischen. Wenn ich mir auf YouTube Videos von anderen ansehe, die auf schwer spielen, dann laufen die Hunde im Originalspiel und in der Konsolenversion auch viel später los als im Remastered. Also ich komme bis zum Fass, aber dort erwischt mich ein Hund da er schon zum Sprung ansetzt, bevor ich an den Fässern vorbei bin. Selbst wenn ich die Richtung ändere hilft das nichts. Hat jemand einen Tipp für mich? Notfalls, wenn es nicht anders geht, würde es auch ein Savegame tun, wichtig wäre für mich dass es auf schwer ist. Ich hatte schon überlegt die Rules.ini so zu ändern, dass der Spion kurzzeitig mir Colt bewaffnet wird um die Hunde zu erledigen, aber haben die Missionen nicht eigene Rules.inis? Vielleicht ist das auch erst seit dem Update so, wenn jemand noch nicht geupdatet hat, ich wäre für ein Savegame dankbar wo der Spion die Basis verlassen hat. Danke und Gruß!
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#18
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Auch wenn das Forum zu Tode getragen wurde..
Hab wohl einen neuen "Bug" entdeckt bei RA mit mehreren Monitoren !? Hat hier jemand 3 Monitore (2x HDMI, 1x DP ) mit Win10 am Laufen ? Bisher war es nie ein Problem, der mittlere Monitor ist der Haupt-Bildschirm und die zwei weiteren Anzeigen werden nach links u. rechts erweitert. Also gespielt werden Spiele somit am mittleren Display. Seit kurzem spinnt RA, womit es den Monitor rechts davon herannimmt... (vl. seit einem Update.. kA lange dazwischen nicht mehr gespielt) Bei TD ist es aber interessanterweise weiterhin korrekt - sehr eigenartig ! Muss also für RA immer den linken Bildschirm als Standardanzeige definieren, damit das Spiel am mittleren startet... etwas mühsam. [UPDATE] Noch einen Bug entdeckt bzw. evlt. Begrenzungen wegen Performance Problemen. Scheinbar, keine Ahnung ob das immer so war - sind Lufteinheiten beim "Gefecht" auf ich schätze mal ca. 70 Einheiten begrenzt. Konnte nicht fertig zählen, als ich plötzlich nicht mehr weiter bauen konnte - da das Spiel dann einen Crash hatte. Normalerweise baue ich nicht soviele, wollte aber gerade das Steam Archivement "Höhenkoller" erreichen ^^ Blöd ist halt, dass auch beim Angriff nicht alle Einheiten das tun, was sie tun sollten. Evtl. hätte man hier auch Begrenzungen bei der Gruppierung einführen sollen um einen Überblick zu haben. Ich weiß nicht wieviele Lufteinheiten maximal Angreifen, aber glaub mehr als 10 waren es meist nicht.. egal ob man alle hin schickt, es bewegt sich nur eine begrenzte Anzahl auf ein Ziel. Verstehex dass man das im Online Spiel reduziert um Lags zu verhindern, aber im KI Gefecht Spiel wäre es nicht nötig. Basiert aber wohl auf dem selben Modus im Background, da es ja auch über "Mehrspieler" läuft. Jedenfalls hatte ich nun den zweiten Absturz in kürzester Zeit (der erste war einfach nur so, glaub bei der Ameisen Mission).
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