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  #1  
Alt 10-02-2008, 00:21
Benutzerbild von tommie
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Fakten, Gerüchte und unbestätigte Aussagen zu Tiberium (Stand vom 17. April)

Fakten:
- Tiberium ist ein Taktischer First Person Shooter (FPS), der im Tiberium Universum von C&C angesiedelt ist.
- Tiberium wird kein "Command & Conquer" im Titel haben.
- Tiberium verwendet die Unreal Engine 3.
- Der Spieler findet sich als Ricardo Vega, 11 Jahre nach den Geschehnissen von Tiberium Wars, in der Nähe des Omega Towers wieder. Vega ist aus dem aktiven Dienst ausgeschieden um der Bevölkerung in zerstörten Gebieten beim Wiederaufbau zu helfen. Die jüngsten Ereignisse erfordern aber, dass er seinen Dienst wieder antritt.
- Der ganze Singleplayer wird auf Seiten der GDI (Vega) gespielt.
- In Tiberium wird Vega verschiedene Squads befehligen.
- Bisher bekannte Squads sind:
  • normale Infanterie
  • Raketentrooper
  • Titanen
  • Orcas (diese allerdings nur als Luftschlag)
- Vega steht bei seinen Missionen eine Abwandlung des GD-10 zur Verfügung (bekannt aus Tiberium Wars). Ausserdem noch verschiedene andere Waffentypen, die er aufheben kann.
- Die GD-10 ist eine "Transformer"-Waffe und hat 4 verschiedene Feuermodi. In jedem Feuermodus wird sie eine andere Form haben.
-Die 4 Modi sind:
  • Standard Mag Rail (verschießt im Schnellfeuer magnetische Geschoße)
  • Granatenwerfer (Granaten können bei Kontakt explodieren oder sind ein wenig lenkbar)
  • Energiekanone (kann auch als Sniperrifle verwendet werden)
  • Raketenwerfer (bis zu 4 Ziele gleichzeitig aufschaltbar)
- Vega's Kampfanzug trägt den Namen F22-Raptor
- Die Bruderschaft von NOD wird im Singleplayer nur eine untergeordnete Rolle spielen, Vega wird hauptsächlich auf Scrineinheiten treffen.
- Bisher gab es 3 verschiedene zu sehen: 1 fliegende, ein leicht und eine schwer gepanzerte Einheit.
- Vega wird auf das BCU (Battle Command Unit) zugreifen können. Das BCU stellt sich durch ein Karte des Einsatzgebietes dar, auf der man die eigenen Squads befehligen kann. Quasi eine vereinfachte Form des Command & Conquers.
- Die BCU fungiert in Tiberium als Hardware, während EVA wieder die Rolle der globalen Software übernimmt. Beide sind im F22-Raptor integriert.
- Den Multiplayer wird der Spieler bei der GDI als eine von 4 Spezialeinheiten bestreiten.

Unbestätigte Aussagen:
- Im Multiplayer sollen alle 3 Parteien (GDI, NOD und Scrin) spielbar sein.
- Im Multiplayer sollen bis zu 8 Spieler gegeneinander antreten.

Gerüchte:
- Tiberium könnte nicht modfähig sein. MoH: Airborne verwendet ebenso die Unreal Engine 3, die Moddingtools waren mit diesem Spiel nicht kompatibel.




Es fehlt etwas oder steht an der falschen Stelle? ihr seid euch über etwas unklar?
Einfach posten und ich werde mich bemühen es zu korrigieren.

Geändert von tommie (17-04-2008 um 09:26 Uhr).
  #2  
Alt 10-02-2008, 01:01
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Zitat:
Zitat von tommie Beitrag anzeigen
- Im Multiplayer sollen bis zu 8 Spieler gegeneinander antreten.
- Es soll nicht möglich sein andere Waffen aufzuheben.
Ich mag Gerüchte.
Man sagt zwar, das an jedem was dran sein soll, aber ich Glaube nur das, was ich auch sehe.

Ist vllt. ne Beruftskrankheit.
Gerüchte höre ich jeden Tag. Fast alle sind für die Tonne.

Da ich aber über genügend Ausdauer verfüge, sitze ich sowas erst mal aus.
  #3  
Alt 10-02-2008, 01:39
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Zitat:
- Es soll nicht möglich sein andere Waffen aufzuheben.
Cool fände ich einen gewissen Grad an Realismus was die Zahl der Waffen begrenzt - so sollte es neben der eigentlichen Wumme auch eine Faustfeuerwaffe geben.

Und ich fände es wirklich gut wenn man die eigene Wumme im MP ablegen und gegen eine gegnerische tauschen könnte - wäre doch eine nette Überraschung wenn die Waffe plötzlich vollkommen anders ist als man es erwartet
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
  #4  
Alt 20-02-2008, 12:53
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Mich stört irgendwie, das ihnen anscheinend die Ideen beim Anzug ausgegangen sind... Wieso benennt man den Kampfanzug nach einem Flugzeug?
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  #5  
Alt 20-02-2008, 13:06
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Vielleicht nur ein Arbeitstitel?
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  #6  
Alt 20-02-2008, 13:11
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Ist natürlich auch möglich, aber warum sie ihn nicht einfach nur F22 genannt haben...
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  #7  
Alt 20-02-2008, 13:13
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Ich hätte das Ding einfach APACS genannt: Advanced Protection and Combat Suite
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Zitat:
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  #8  
Alt 22-03-2008, 23:18
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Wann soll das Spiel erscheinen?
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  #9  
Alt 24-03-2008, 18:22
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Vorraussichtlich im 4. Quartal
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  #10  
Alt 26-03-2008, 00:23
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Pastafari

 
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Zitat:
Zitat von tommie Beitrag anzeigen
Gerüchte:
- Tiberium könnte nicht modfähig sein. MoH: Airborne verwendet ebenso die Unreal Engine 3, die Moddingtools waren mit diesem Spiel nicht kompatibel.
Würde ich nicht glauben. Denn der Entwickler hat nur kein SDK (oder kein gescheites, hab das Spiel nie gespielt) rausgebracht. Das liegt nicht an der Engine.
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  #11  
Alt 17-04-2008, 09:30
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Die unbestätigte Aussage:

- Es soll nicht möglich sein andere Waffen aufzuheben.

wurde gestern von ZoneRunner widerrufen.

Zitat:
Zitat von ZoneRunner
Actually, the GD-10 is your primary weapon, and all a Forward Battle Commander really needs, but there will be other weapons which you can pick up and use if you like.
Demnach ist es durchaus möglich andere Waffen aufzuheben und zu benutzen.


Link: Offizielles Forum
  #12  
Alt 17-04-2008, 10:30
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Wär auch sehr komisch gewesen, nur eine Waffe zu haben obwohl ich sagen muss, dass die GD10 mir sehr gefällt.
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  #13  
Alt 17-04-2008, 12:30
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Ich hätte das ganz ehrlich sogar gut gefunden... allerdings nur im SP.
  #14  
Alt 17-04-2008, 14:35
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Hey Leute

eins interessiert mich immer noch....

und zwar hat man mehrere Waffen im Arsenal oder nur 1???

oder wie sieht das aus mit kommandieren kann man die einheiten die man an der seite hat irgend wie befehligen??

bzw. hat man überhaupt kollegen im SP?

glG sprit
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  #15  
Alt 17-04-2008, 18:47
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Lies mal den Thread da steht alles da.
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  #16  
Alt 17-04-2008, 18:55
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ja stimmt hehe lol

ok trotzdem vielen dank
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  #17  
Alt 30-07-2008, 13:51
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Verspätung?

Das Spiel soll sich verspäten (Verschiebung ins neue Geschäftsjahr) und frühstens im April 2009, spätestens im März 2010 erscheinen.

Ist da was dran?
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  #18  
Alt 30-07-2008, 13:54
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  #19  
Alt 30-07-2008, 14:20
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Ok. Sven ist eben früh dran

Ich hoffe nicht, dass es erst 2010 kommt.
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  #20  
Alt 30-07-2008, 16:08
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Ok. Sven ist eben früh dran
Das war tommie selbst
http://www.cnc-community.de/articles...rticle_id=1801
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  #21  
Alt 30-07-2008, 17:34
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Bei mir heisst der immer RSS-Sklave Ich schau selten auf Commnews vorbei, seit es den gibt.

Gibt's schon mehr Infos aus Ausgleich?
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