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#1
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so schnell wie da gesammelt wird, wie das im walkthrough zu sehen war, geht das wohl erst ab größere entfernungen, ansonsten wird es zu wartenzeiten für die sammler führen.
zum erz muss ich ja sagen, es macht schon sinn eine mine dafür zu bauen, denn erz wächst nunmal nicht einfach so, aber ich fand das bisherige system immer am besten, gerade weil es mit der zeit nachwächst. in mancher partie gegen kumpels kam es vor, als wir gleich stark waren, das sich die situation festgefahren hat. da war es halt ganz gut, das erz bzw tiberium nachgewachsen sind. bei generals gabs dann halt parteieigene geldquellen, welche ich nicht in ar3 sehen möchte... die ressourcen auf dem schlachtfeld sollen entscheidend sein, nicht die baufläche für spielereigene geldquellen... und da die minen ja nur begrenzten geldvorrat aufweisen (soweit ich weiss) muss es also noch andere geldquellen geben...
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bis denne, sil |
#2
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Aufgrund das die Maps nicht grösserwerden muss bei RA nur Platz gespart werden.Seid dem suuuuuper 3D sind die Karten effektive halb sogross wie bei 2D.Das schlägt auch auf Gameplay das Taktik immermehr in den hintergrund schiebt.Wo kann man den heutzutage noch auf Maps mal gescheid einen Abschnitt abriegeln oder eine Blockade aufbauen.
Wieso bekommt man es nicht sohin wie bei warzone2100!! Da gab es die 4 fache grösse der Maps über Zonen...und das in 3D. Optik lässt sich heutezutage besser verkaufen als Gameplay,das liegt aber auch an den heutigen Gamer der sich schnell seinen Fame einheimsen möchte ohne sich in eine Fraktion reinzudenken zumüssen. |
#3
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Ich würd mich auf jeden Fall wieder über Ölfördertürme freuen. Die passen auch gut in das Allianz gegen Sowjets-Universum.
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#4
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Zitat:
ich tippe auf spielereigene geldquellen - und das passt mir nicht, auch wenn es eigentlich zweitrangig ist wie ich an mein geld komme, aber es wird dann warscheinleich so, dass ich garnicht mehr aufs geld gucken muss, wie in generals eben...
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bis denne, sil |
#5
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Es passt jetzt zwar nicht 100%-tig hier rein, aber bei meinem Gedanken gehts im Grunde auch um die Ressourcen... ist euch mal aufgefallen, dass das auf Wasser-Bauen nen gravierenden Denkfehler beinhaltet? Die Gebäude kosten demnach gleich viel wie auf Land - aber wer zahlt bitte die Stützen/ das Fundament im Wasser?
Wenn man ne Pauschale je nach Fläche der Gebäude zahlen müsste wäre es logischer - außerdem würde das Wasser dadurch nicht zu "Land Nr.2" verkommen... |
#6
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Die haben für das Video die Geschwindigkeit erhöht, soviel ich weiß.
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Alles andere ist nur NIVEA!
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#7
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Das waren glaub ich nur die Bauzeiten...
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#8
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In AR wurde ja schon immer sehr schnell gesammelt.
Man erinnere sich an TD und AR1. TD, sammel sammel sammel, pump pump pump. AR, sammel sammel sammel, auskipp, sammel sammel sammel. |
#9
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stimmt, das hat mir auch sehr gut gefallen, keine sammlerstaus an den raffs
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bis denne, sil |
#10
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Und nicht zu vergessen die Chrono-Sammler. Allerdings hat man mit denen nicht unbedingt schneller Geld bekommen, da die ja nur die Hälfte aufnehmen konnten...
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#11
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echt? ist mir nie aufgefallen...
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bis denne, sil |
#12
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wie wäre es wenn man auch die auswertung nach dem spiel ändern würde. wann ein sammler geld abliefert und wie viel es ist. daneben dann gleich eine tabbel in der steht wann welches gebäude gebaut wird+units und die kosten dafür.
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DAS SCHÖN AN ENERGIE IST SIE GEHT NICHT VERLOREN, SIE WIRD NUR UMGEWANDELT GIB MIR EIN RAD, ICH WEISS WIE MAN ES BENUTZT. Mein neustes Motto ist, lieber heute statt Morgen, ich werde es in jedem Bereich schaffen! |