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  #1  
Alt 15-01-2008, 20:21
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scrin Fraktions-Übersicht: Traveler 59


Traveler 59


Zu den Scrin und den Unterfraktionen Reaper 17 und Traveler 59 gibt es noch nicht so viele Infos, hier kommen garantiert noch Updates.

Fraktionsbeschreibung


Während sich die Reaper 17 auf den Bodenkampf konzentrieren, haben sich die Traveler 59 dem Luftkampf zugewendet. Der Schwerpunkt liegt bei den hoch technisierten Lufteinheiten. Außerdem besitzen die Traveler 59 Infanterie mit erweiterten mentalen Fähigkeiten. Gedankenkontrolle im großen Stil ist wieder zurück in der C&C-Reihe.

Einheiten

Cultist [Traveler 59 only]

Yuri meets Scrin. Ein menschlicher Wirt transportiert ein Gedankenkontrollgerät für die Scrin. Wie die Yuri Einheit kann ein Cultist jeweils eine Einheit übernehmen, Lufteinheiten sind davon allerdings ausgeschlossen. Panzer sind leichte Baute aber Hammerheads und Venoms dürften den Spuk der Cultists schnell beenden.

Prodigy [Traveler 59 only]

Ein erweiterter Mastermind. Der Prodigy kann sich über kurze Strecken teleportieren und übernimmt Einheiten und Gebäude in seinem Einflussbereich, wenn möglich mehrere auf einmal.

Ravager

Der Ravager verschießt Tiberium-Bruchstücke und richtet so großen Schaden an Infantiere und Fahrzeugen an. Zusätzlich beschädigt der Ravager gegnerische Sammler und Raffinerien extrem stark, da er das gesammelte Tiberium zur Explosion bringt. Diese Einheit ist perfekt für das Schwächen der gegnerischen Wirtschaft geeignet. Allerdings hat der Ravager keine Verteidigung gegenüber Lufteinheiten und dürfte daher ein Leichtes Opfer für Venoms und Hammerheads werden. Ravager kommen in Dreier-Squads und sind daher recht anfällig für Sniperbeschuss. Jeder Squad kostet 1200$ und wird nach 12 Sekunden Bauzeit im Portal fertiggestellt. Vorraussetzungen sind außerdem ein Nervenzentrum und eine Stasiskammer.

Eradicator

Epic Unit, siehe Extra Thread. Link

Nicht verfügbar
Der Devourer-Panzer steht nicht zur Verfügung.

Upgrades


Traveler Engines [Traveler 59 only]

Erhöht die Geschwindigkeit von Einheiten. Von welchen genau ist nicht bekannt aber das Devastator Warship und der Planetary Assault Carrier profitieren garantiert von diesem Upgrade.

Shard Launchers [Traveler 59 only]
Seeker, Photon Canons und Shock Trooper profitieren von diesem Upgrade und erhalten eine neue, stärkere Bewaffnung.

Advanced Articulators[Traveler 59 only]
Ravagers werden wesentlich schneller und sind damit eine noch größere Gefahr für gegnerische Sammler.

Spezialaktionen


Ichor Seed
Am Zielort entsteht ein kleines Tiberiumfeld, ähnlich der Nod-Fähigkeit aus TW.

Overlord’s Wrath
Am Zielort schlägt ein Asteroid ein, der großen Schaden verursacht.

Infestation
Anstatt eines Wachstumsbeschleunigers wird eine Art Buzzer-Hive auf den Krater eines Tiberiumfeldes gestellt. Dieser Turm bewirkt, dass alles, was sich auf dem Tiberiumfeld aufhält, starken Schaden bis zur Zerstörung nimm
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Geändert von RedBasti (08-03-2008 um 10:43 Uhr).
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  #2  
Alt 15-01-2008, 20:29
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Na geht doch.

Schon alleine wege YR wird das jetzt schon meine Lieblingsfraktion sein.

Ist der Prodigy ein Fahrzeug?

Wird das Mastermind weiterhin verfügbar sein?
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  #3  
Alt 15-01-2008, 20:29
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Der Prodigy ist der Mastermindersatz -> Infanterie.
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  #4  
Alt 15-01-2008, 20:32
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Der Prodigy erinnert ja auch stark an Yuri. Ist was darüber bekannt ob er auch "überladen" werden kann wie das Superhin in YR?
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  #5  
Alt 15-01-2008, 20:33
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Also kann man noch Gebäude übernehmen oder doch nicht?

Verstehe das mit "=> Inf" nicht so ganz deswegen frag ich lieber nach.^^
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  #6  
Alt 15-01-2008, 20:36
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Das heißt nur das der Prodigy selber eine Infanterieeinheit ist

Oben in der Beschreibung steht ja das er auch Gebäude einnehmen kann.
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  #7  
Alt 15-01-2008, 20:37
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Ohh.. I see what u mean.^^
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  #8  
Alt 16-01-2008, 01:25
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Hm... ich weiß nicht, aber irgendwie klingen die jetzt im vergleich zu den Reapern weniger heftig.
Was wohl bei den Reapern eben an der Eco liegen muss.
Ist es geplant das die Traveler auch Fahrzeuge mit Mindcontroll bekommen?
Vor infantrie habe ich halt jetzt nicht wirklich die Angst weil wie schon gesagt, Venom, Hammerhead, Sniper, usw.

Grade Sniper im APC sind schon fies und dann erst im Hammerhead, ja gut Nacht Inf.
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  #9  
Alt 16-01-2008, 01:44
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also ich hoffe mal, dass die scrin ein bisschen mehr als dass bekommen.
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Wie kann man aus dem Rahmen fallen, wenn man nie im Bilde war?
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  #10  
Alt 16-01-2008, 02:36
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Zitat:
Zitat von CharlesBukowski Beitrag anzeigen
also ich hoffe mal, dass die scrin ein bisschen mehr als dass bekommen.
Das kann eigentlich auch nicht alles gewesen sein. Wäre nicht nur generell unheimlich wenig für ein Addon, sondern auch im Verlgeich mit den Unterfraktionen von Nod und GDI einfach zu wenig.

Abgesehen davon hat APOC für Janaur unter anderem viele Info´s zu den Scrin-Unterfraktionen angekündigt, also scheint da ohnehin noch was zu kommen.
Zitat:
"Neben zahlreichen C&C TV Produktionen wie Command School und Aftermath erwartet uns im milden Januar ein neuer Podcast von Apoc, sowie einen weiteren seiner bekannten Blogs. Außerdem soll es zahlreiche neue Infos zu den Unterfraktionen der Scrin geben."
(Quelle: cnc-inside.de)
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  #11  
Alt 16-01-2008, 11:43
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In LA konnten wir ja schon mit allen Subs zocken und haben daher auch eigentlich alles gesehen. Bitte denkt daran das die ganzen Infos den Fans durch das Summit exklusiv zur Verfügung stehen. Die Presse erhält ihr Material erst wesentlich später! Daher ist von kommenden Updates nur eine Präzisierung der hier vorgestellten Einheiten, Upgrades und Fähigkeiten zu erwarten. Das noch vollkommen neue Einheiten aus dem Hut gezaubtert werden ist sehr unwahrscheinlich.
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  #12  
Alt 16-01-2008, 12:07
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Wohlgemerkt nur 4 neue Einheiten in einer Haupt-und 2 Subfraktionen insgesamt, ist schon relativ wenig, da hatte GDI und Nod mehr...
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  #13  
Alt 16-01-2008, 12:14
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Es gibt schon mehr neue Einheiten für die Scrin: Ravager, Eradicator, Mechapede, Prodigy, Cultist, Shard Walker, Reaper Tripod, Shielded Harvester.

Und viele anderen werden durch Upgrades stark verändert, von daher gibt es auch bei den Scrin viel neues.

Natürlich könnte man für solche Sachen wie den Reaper Tripod auch eine neue Einheit mit fast identischer Funktion designen aber warum sollte man das tun?

Und die Bewaffnung einer Einheit alleine kann auch viel verändern. Denk mal an den Aurora-Bomber aus ZH verglichen mit dem Bomber des SW-Generals.
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  #14  
Alt 16-01-2008, 12:37
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Ich finde das reicht doch auch völlig. Was bringen einem 10 zusätzliche Einheiten von denen sowieso nur 2 Spieltauglich sind und die restlichen 8 einfach das die Leute vorher Freude haben das es sooo viele neue Einheiten gibt.
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  #15  
Alt 16-01-2008, 12:42
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OK, ich nehm alles zurück, Scrin und Nod haben gleichviele neue Einheiten jeweils 8 die Außnahme stellt GDI mit 13 neuen Einheiten dar.
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  #16  
Alt 16-01-2008, 14:52
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Entscheident ist ja auch nicht nur die pure Anzahl an neuen Einheiten sondern das gesamte Paket was sich auch Einheiten und Upgrades ergibt. Jede der 9 Fraktionen hat ihren eigenen Stil und jeder dürfte etwas finden, das ihm entgegenkommt.
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  #17  
Alt 16-01-2008, 15:40
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Nunja, trotzdem sind´s nicht gerade viele neue Einheiten. Und meisten davon sind einfach nur leicht modifiziert. Wirklich neues, hat sich EA doch eher wenig einfallen lassen.

Klar, ist die Qualität eines Addons nicht einfach an der Menge an neuen Einheiten festzumachen, dennoch hätte ich mir hier einfach mehr erhofft.

Nach den bisherigen Informationen sieht es für mich doch sehr nach einer Erweiterung im Stile von Zero Hour aus. Versteht mich nicht falsch, durch Zero Hour wurde Generals erst interessant, also hat das durchaus was Gutes, aber dennoch ist es mir persönlich für den zudem stolzen Preis einfach zu wenig an "echten" Neuerungen.
Auch wenn natürlich viele neue Spezialfähigkeiten und Upgrades zusätzlich zu den neuen Einheiten hinzukommen. Aber auch einige davon sind nicht wirklich neu.

Ich hoffe aber dass der World Domination Modus und eine Gute Kampagne dafür entschädigen.
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  #18  
Alt 17-01-2008, 11:36
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Zitat:
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...

Fraktionsbeschreibung[/center]

Während sich die Reaper 17 auf den Bodenkampf konzentrieren, haben sich die Traveler 59 dem Luftkampf zugewendet. Der Schwerpunkt liegt bei den hoch technisierten Lufteinheiten. Außerdem besitzen die Traveler 59 Infanterie mit erweiterten mentalen Fähigkeiten. Gedankenkontrolle im großen Stil ist wieder zurück in der C&C-Reihe.

...
Uhm bis auf das eine Update für Lufteinheiten seh ich hier nicht viel?

Weiterhin mag ich es überhaupt nicht, wenn Einheiten Ähnlichkeiten mit anderen aus anderen Spielen haben und dann auch noch den selben Namen tragen...->> Kultist in Dawn of War. Ich weiss dass es hier ein Mensch mit irgendeinem Helm druf ist, aber dennoch siehts dem Kultisten der Chaostruppen sehr ähnlich.

Die nächste Frage ist. Können die Kultisten bzw. der Prodigy in die Epic Einheit rein? Ich erinnere mich nur ungern an YuriKampffestungen in YR..Vorallem hat man hier scheinbar schon eine sehr stark bewaffnete Kampffestung.
Zitat:
Es handelt sich um einen großen Käfer, der die gleichen Geschosse wie das Devastator-Warship verschießt.
Somit hat man sozusagen 4 Yuris drin und noch paar Panzerjäger. Sehr sehr gefährlich. Auch wenn man nur eine Epic Einheit bauen kann. Eine einzige Yurikampffestung hat oft ne Menge bewirkt und deshalb hat man meistens wenn die Kombo möglich gewesen wäre, ganz schnell "no yuribf" gebrüllt ^^

Dass die Sucher ein Waffenupgrade bekommen mag ich
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  #19  
Alt 17-01-2008, 11:41
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RedBasti RedBasti ist offline
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Musst es mal so sehen, die Traveler haben zwar auch nur ein Upgrade für ihre großen Schiffe aber wenn die dann doppelt so schnell sind, dann ist das schon eine Menge wert. Wenn man nun bedenkt, dass die Reaper 17 erst gar keinen großen Schiffe haben, dann ist da schon ein deutlicher Unterschied zwischen diesen Subfraktionen.

Ob die Cultists in die Epic reinkönnen weiß ich nicht, vermute aber ja. Aber selbst wenn gibt es ja noch die Luftwaffe. Allerdings ist man als Steel Talon oder Reaper 17 wirklich ein wenig in den Allerwertesten gekniffen wenn diese Yuri-Kampffestung reloaded auf einen zurollt.
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  #20  
Alt 17-01-2008, 11:44
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Ich fands als Upgrade nur etwas einfallslos ^^ Das wär für mich eher sone Art Fraktionsbonus, dass die Schiffe meinetwegen von Anfang an +5-10% Speed haben.
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  #21  
Alt 17-01-2008, 16:17
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Ich muss sagen, die Partei gefällt mir im Moment besser als Reaper-17, aber mal schauen. Und gegen die Yuri-Kampffestung finden wir schon was
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  #22  
Alt 17-01-2008, 22:19
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aber muss man bei einer unterfaktion umbedingt ganz darauf verzichten is doch dumm
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  #23  
Alt 18-01-2008, 17:44
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Ob die Cultists in die Epic reinkönnen weiß ich nicht, vermute aber ja. Aber selbst wenn gibt es ja noch die Luftwaffe. Allerdings ist man als Steel Talon oder Reaper 17 wirklich ein wenig in den Allerwertesten gekniffen wenn diese Yuri-Kampffestung reloaded auf einen zurollt.
Puh ja gute Frage.
Reaper würd ich jetzt Crytal Shield sagen und Talon Shockwave Ari.
Wobei ich mich frage ob bei der Shockwave auch die Infantrie lahmgelegt wird. Müsste ich mal bei einem APC testen bei zeiten.
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