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#1
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1. Tripod der Tiberium aufladen kann ist nur eine alte Einheit mit einer neuen (wenn das so nennen kann) Fähigkeit.
2. Sammler mit Schild ist auch nicht unbedingt was neues. 3. Shard Walker hört sich für mich nur wie ein verstärkter Gun Walker an, also auch nicht unbedingt was neues. Aber ich denke, dass das nicht alles war. (Hoffe ich...) Geändert von Dark Warrior (15-01-2008 um 14:41 Uhr). |
#2
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Ok, vielleicht ist vom Ansatz her keine völlig neue Einheit dabei aber spielerisch sind die Unterschiede enorm, da du versuchen musst den Wegfall der Luftwaffe mit stärkeren Bodeneinheiten zu kompensieren.
Da wird auch nichts neues mehr kommen. Vielleicht wird hier und dort noch geschraubt aber die Einheiten stehen fest.
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#3
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Zitat:
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#4
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Puh ich weiß nicht aber irgendwie finde ich die schon derbst stark.
Auch im normalen TW war Scrin nicht immer Zwangsläufig auf Flugeinheiten angewiesen. Was ich aber zu stark finde ist diese art Tiberium Turm. Ich hoffe mal das diese Subfraktion es etwas schwerer mit Rushen hat bzw. langsamer im Techen ist. Jetzt zeigt sich ja schon bei den normalen Scrin das wenn die sich einmal richtig festgesetzt haben, die Zeit für diese Armee spielt wegen der besseren Eco im Endgame. |
#5
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Reaper 17 hat vielleicht krasse Geldvorteile aber dafür auch keine Artillerie im Lategame und das ist schon ein krasser Nachteil.
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#6
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Würd ich nicht sagen, Phasenfeld zum Beispiel oder Wurmloch machen Artillerie Nachteil fragwürdig.
Geändert von ccdx21 (15-01-2008 um 16:39 Uhr). |