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  #1  
Alt 03-10-2007, 10:35
Benutzerbild von RedBasti
RedBasti RedBasti ist offline
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Zitat:
Zitat von Apokus
Könnte aber auch daran liegen, das die Maps , mit zunehmender Größe an Qualität noch mehr verlieren als sie eh schon nie gehabt haben
Denn mal ehrlich.. das Gelbe vom Ei sind diese Pseudotoll gespiegelten Maps doch wirklich nicht -.-
Agreed. Während ich eigentlich bisher bei jedem Spiel immer einige Maps hatte die man endlos hätte zocken können gibt es bei TW keine die ich so richtig leiden kann. Vielleicht weil die typischen Funmaps (z.B. Hammer und Sichel) fehlen.

Zitat:
Ansonsten, durch das erhöhen der Lebensenergie der Units im allgemeinen, kombiniert mit dem reduziertem Cashflow ist spätestens das "Schnelle Spiele" Argument gekillt worden
Stimmt, ist eigentlich ein Widerspruch was EA in dieser Sache von sich gibt. Die Reduzierung der Einkünfte macht das Spiel ja zwangsläufig länger. Auch wenn ich vermute das man das mit dem Bau von mehr Sammlern schnell ausgleichen kann, so dass sich am Spiel nicht sehr viel ändert mit 1.09.
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  #2  
Alt 03-10-2007, 11:31
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ccdx21 ccdx21 ist offline
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Beiträge: 3.464
ccdx21 ist...
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Geht, wenn da mal ein Commando in deiner Base rum wütet ist das Spiel auch dann noch fix vorbei. Wirklich langsamer wirds bei den Änderung nun nicht denn auch jetzt können Spiele Stunden dauern oder sofort vorbei sein. Kommt halt auf den Gegner an.

Aber stimmt schon.
Wirklich ansprechende Maps gibts von Offizieller Seite her nicht.
__________________


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  #3  
Alt 05-10-2007, 09:00
Benutzerbild von Apokus
Apokus Apokus ist offline
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Zitat:
Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen

Stimmt, ist eigentlich ein Widerspruch was EA in dieser Sache von sich gibt. Die Reduzierung der Einkünfte macht das Spiel ja zwangsläufig länger. Auch wenn ich vermute das man das mit dem Bau von mehr Sammlern schnell ausgleichen kann, so dass sich am Spiel nicht sehr viel ändert mit 1.09.
Hm... du brauchst doppelt Soviele Sammler und 1/3 mehr Raffs als jetzt um den gleichen Cashflow zu erhalten wie atm.
Wenn man überlegt, das 1 Sammler grob gleichviel wie 1,x Tanks kostet, könnte ich mir durchaus vorstellen das das vorgetowere zu den Feldern zunehmen wird um seine Sammler zu schützen welche man dann verstärkt baut.
Die Tower werden mit dem 1,x Tanks mehr die der Gegner haben könnte pro gebautem Sammler ja wohl fertig...

Aber erstmal schauen wies dann auch mit dem Infspam usw aussieht... ansonsten ließt sich die Patchfile nach dem Motto "viele zahlen ändern und schauen was bei raus kommt" ... wie beim "die infanterie ist zu schwach, machen wir sie gleich imba" patch ...
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