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  #1  
Alt 14-09-2007, 20:45
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Ein kleiner Testmod

Das ganze ist nur ein kleiner Mod zum SDk-Test.
Glaub zwar nicht, das sich jemadn hier dafür intressiert, aber ich poste es trotzddem mal:

Ist schon Version 1.2, daher hier mal die wichtigsten Änderungen (Patch 1.8 wird für Mods benötigt)

-verschiedene kleine Fixes und Änderungen
-verschiedene Fixes basierend auf Deezires Vorschlägen zum Wallmod
-Tiberium bingt weniger Geld (50%))
-Tiberiumplanzen enthalten nun 20% mehr Kristalle (von 50 => 60)
-Kräne können wieder Tier1-Deff-Gebäude errichten
-Zone-Trooper haben nun zufällige Skins
-geringere Reichweite für Zone-Trooper (200 von 250)
-Spotter des Sniper-Teams duch nen 2. Sniper ersetzt
-Sniper verbessert (Reichweite + Feuergeschwindigkeit)
-Ox-Transporter & Carryalls haben doppelt soviel Lebenspunkte
-Armageddon-Bomber haben nun 4000 statt 600 Lebenspunkte (Bugfix)
-Störtürme tarnen sich nun selber
-Radar wurde nun wieder in die "normalen" Radargebäude verlegt (Gefechtsstand, Kommandozentrale, Nervenzentrum)
-der "Schrein der Geheimnisse" kann nun Soldaten heilen
-"Schwarze Hand"-Soldaten können nun nicht mehr überfahren werden
-kleinen Grafikbug beim GDI-Sammler gefixt: Wenn die Raffinerie sich die Stäbe aus dem Heck des Sammlers nimmt, werden diese nicht mehr beim Sammler angezeigt
-Mauern sind baubar
-Scrin-Buzzerschwarm spawnt nun 5 anstatt 7 Buzzer
-Korruptoren, Seeker, Devastator-Schlachtschiffe,Planetare Trägerschiffe nehmen nun bei Angriffen von der Seite oder von hinten mehr Schaden (110/150)
-GDI MBFs und Landvermesser haben nun keine Trefferzonen mehr (Angleichung an Nod und Scrin)
-Orca wieder in den Urspungszustand versetzt
-Alle MBFs kosten jetzt 5000$ und brauchen 50 Sekunden Bauzeit (Verkaufspreise des Bauhöfe wurden entsprechend angepaßt)
-Seeker, geupgradete Schock-Trooper und Devastator-Schlachtschiffemachen jetzt 10% weniger Schaden an Fahrzeugen und Flugzeugen
-Angriffboni der Flammenpanzer gegen Gebäude von 150% auf 125% gesenkt
-Schaden der Schallemitter von 2500 auf 2000 gesenkt und Nachladezeit erhöht (von 1s auf 2.5 s)
-Scorpionpanzer mache nun mehr Schaden (von 240 auf 260 (betrifft nicht Laserkondaensatoren))
-Devourer kosten nun 1200 (Bauzeit entsprechend angepasst)
-der Laser des Arvartars macht 10% mehr Schaden
-"Hauptcomputer-Gegenmaßnahmen" des Tempels von Nod erscheint links am Bildschrimrand und kostet nun 1000$

zum DL gehts HIER
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  #2  
Alt 14-09-2007, 23:04
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Nur mal vorab:

Wie verhält es sich mit original cnc3game.dat, wird diese durch den Mod unwiderruflich verändert oder bleibt einem die Wahl zwischen der normalen und der MOD Version?

Wenn es das Maingame unverändert lässt, werde ich sie gerne mal testen.
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Gruß AMD-Powered
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  #3  
Alt 14-09-2007, 23:31
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hat mit der game.dat nicht zu tun.

Es ist ein sperater Ordner, den man einfach nach "Eigene Dateien\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\mods" kopiert, du musst dafür keine Änderungen an TW vornehmen.

Den Mod kann man dann im Menü der TW-Zentrale auswählen, oder das Spiel ohne Mod starten. Ganz wie du es willst.

Allerdgins benötigt man TW auf Version 1.8 und den Grafikeinstellungen auf hoher Stufe im Spiel...
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  #4  
Alt 15-09-2007, 00:03
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Dank dir für die Info.

Ich ziehe es mir dann mal und werde es testen.


Wie siehts denn mit Kritik aus; gewünscht/unerwünscht?



EDIT: Sorry, aber da tut sich gar nichts.

Habe unter dem von dir angegeben Pfad einen Ordner Mods erstellt und mit sowie ohne Unterordner die 2 Dateien hineinkopiert aber nichts tut sich nach dem starten von TW. Kein Extra Unterpunkt zur Mod Auswahl oder ähnliches.

Hatte sogar mal den 2ten "_" der skudef Datei entfernt in der Erwartung das es evtl. daran liegen könnte, dennoch nichts.
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Gruß AMD-Powered

Geändert von AMD-Powered (15-09-2007 um 00:29 Uhr).
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  #5  
Alt 15-09-2007, 00:50
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du musst die TW-Zentrale starten (zu finden im Start-Menü). Dort gibts dann den Spiele-Browser und dort die Sektion "Mods".

Kritik ist erwünscht, aber nur in generellem Maße (also keine BalancingSachen oder so), da das nur ne Testverion ist und ich demnächst neue Sachen Sahcen einbauen will
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  #6  
Alt 15-09-2007, 01:46
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Also irgendwas mache ich dann immer noch verkehrt, denn jedesmal wenn ich es (nun über die TW Zentrale - > Spiele Browser) starten will, kommt direkt eine Windows Fehlermeldung "TW-Launcher hat einen Fehler verursacht und muss beendet werden usw. usf.


Resultat: Jetzt geht über den Spiel Browser gar nichts mehr und das noch nicht einmal gestartete Game verursacht einen Fehler, obwohl ich alles wieder gelöscht habe.



EDIT:

LÖSUNG!!!:

Ein defektes Replay hat den Fehler im Spiel-Browser verursacht und daher ist er auch immer abgestürzt.


Somit ist also nur folgendes zu tun:

Unter "Eigene Dateien\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\mods" den Ordner Mods erstellen (groß-Kleinschreibung ist egal), darin die Zip Datei von Chriz entpacken.
Somit ist dann im Ordner Mods nun noch der Ordner "ChrizMod_1.2" und innerhalb dessen die 2 Dateien.

Das war es dann.


Sollte also jemand anfänglich die gleichen Probleme wie ich haben, ist ein defektes Replay mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit die Ursache.
__________________
Gruß AMD-Powered

Geändert von AMD-Powered (15-09-2007 um 03:05 Uhr).
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  #7  
Alt 03-10-2007, 03:07
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So, hier mal die geplannten Änderungen für 1.3 (2 oer 3 Sachen mögen noch hinzukommne):

Zitat:
-mehrere kleinere Bugfixes
-Veteran-Sniper-Team haben nun auch nen 2. Sniper und keinen Spotter
-Nachladezeit der Scharfschützen wieder auf ihren alten Wert gesetzt (also erhöht)
-erweiterte Partikeleffekte für Firehawk und Orca
-ein Scrin-Spieler kann keine Rekonstruktionsdrohnen mehr benutztn, um seine Niederlage hinauszuzögern/ die Rekonstruktionsdrohnen zählen nicht mehr als Gebäude
-die Flugabwehrbatterien der GDI machen nun 30 Schadenspukte anstelle von 25
-Gebäuderäumsytem geändert:
-ein einzelnen Geschoß kann kein kompletteges Gebäude mehr räumen
-Effektivität der Räumungwaffen hängt von der EInheit ab, zB sind Flammenpanzer deutlich effektiver als Grenadiere.
-einzige Ausnahme sind Buzzer, die noch immer alles auf einen Schlag killen
-EA-Video entfernt
-Inf-Einhalten erhaltem beim ducken nun einen anderen Bonus: anstelle -75 Geschindigkeit & +25 Panzerung ist es nun -50 Geschindigkeit & +50 Panzerung
-Nod-Kampftrupps erhalten nun korrekt einen Bonus, wenn sie sich ducken
-Nod Kampftrupps heißen jetzt "Novizen"
-Lebenspunkte des Nod-Krans um 50% erhöht (Angleichung an GDI und Scrin)
-Orca angepasst:
-besitzt nun eine Gatling gegen Infanterieeinheiten
-mehrere Detailänderungen, um seine Rolle als schwere Angriffs und Unterstüzungshelikopter zu unterstreichen
-oplazierbare Partikelysteme für den hinzugefügt. Diese können auf Maps plaziert werden, um dort Partikeleffekte zu erzeugen. Ihr findet sie unter "Civilian\System".
Es sind: ParticleSys_SmallFire01, ParticleSys_MediumFire01, ParticleSys_MediumSmoke01, ParticleSys_MediumSmoke02 & ParticleSys_Tiberium01
-Reichweite der GDI-Grenadiere erhöht (von 125 auf 150) sowie Fluggeschwindigkeit der Granaten erhöht
-Drehgeschindigkeit des Geschützturms des Mammuts um 33% gesenkt und die Fahreigenschaften verändert
-Tarnpanzer schießen nun 6 anstelle von 10 Raketen, der Gesamtschaden bleibt aber gleich
-Stealthdetektor-Reichweite von Pittbull,, Nod-Mot und Seeker gesenkt (von 400 auf 250)
-Stealthdetektor-Reichweite von Infanterie (Ausnahme Kommmandos/Scharfschützen/Mastermind) gesenkt (von 100 auf 50)
-Stealthdetektor-Reichweite von Scharfschützen gesenkt (von 400 auf 250)
-Fanatiker kosten nun 700 und haben 7 Sekunden Bauzeit
-Verzögerung für die Scrin-Warpsphäre eingebaut - es dauert nach dem Bau nun ein paar Sekunden, bis das Fahrzeug das Gebäude verläßt (Angleichung an GDI & Nod)
-Orca-Luftschläge machen nun deutllich mehr Schaden
-Desintegratoren verursachen doppelt soviel Schaden, wenn sie überfahren werden
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