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#1
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Zitat:
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*sabber* |
#2
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was für nen cd ham die shadows für das gebäude hochjagen? oder gehen die dabei mitdrauf?
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#3
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Die Commandos sind echt sinnlos imo. In den vorherigen CnC-Teilen haben sie mir besser gefallen. Aber man muss sie ja nicht bauen Eventuell bekommen sie im MP eine größere Bedeutung.
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#4
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Gute Idee! Vielleicht ein spezieller Modus à la CTF:
Dringe mit einem Commando ins feindliche Techcenter(irgendein Spezialgebäude) ein, stiehl die dortigen Technologien und bringe sie zu deiner Basis zurück. Wäre sicher ne nette Abwechslung |
#5
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Joa, bin auch ziemlich enttäuscht, dass es solch sinnlose Einheiten überhaupt gibt.
Da könnt man lieber alte Einheiten von TS zB. wieder einführen für.. Sowieso könnt ich unendlich viel Kritik äußern, aber ich lass das mal lieber^^ Ich würds viel witziger finden mal Kane als "Held" zu haben - wäre einfach mal ne Idee... Halt wie bei Yuris Rache^^ Ideen wie man ihn umsetzen könnte, wären sicher auch da, muss halt nicht so stark sein.. Oder eben auch nicht Kane, aber halt ein sinnvollerer Held, welche vielleicht nicht so sein müssen wie in Generals etc., dann kann man den Preis aber entsprechend anpassen, wenn sie schon so nutzlos sind, was sie ja sind... |
#6
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Ich find die Speizialeinheiten in Generals wesentlich besser. Die von Nod kann ja eigentlich kaum was. Wirkt für mich alles sehr lieblos und einfallslos.
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"Hallo, Leute von A bis Z, von Eins bis Hundert, von Norden bis Süden, von Osten bis Westen, da bin ich wieder, euer lieber, guter, alter Spencer!" |
#7
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Ich hab weder die Demo gespielt noch kenne ich die genannten Einheiten. Allerdings denke ich, dass einige vieleicht erst Sinn machen, wenn die Scrins mit dabei sind . Halt das Schere, Stein und Papier Prinzip.
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#8
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Dann müssen die trotztdem im MP gegen Nod und GDI einen sinn ergeben, oder der sinn kommt erst dann wenn man gegen Menschliche und keine KI Spielt.
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#9
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Zitat:
Kosten =/ Nutzen |