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  #1  
Alt 10-03-2007, 11:58
Benutzerbild von Internetsurth
Internetsurth Internetsurth ist offline
Tanyas Butler

 
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Style: Renegade
Zitat:
Die konnten doch auch Gebäude hochjagen? Zwar nicht mit einem Mal, aber zwei Teams und das Gebäude ist Geschichte, ergo genau so effektiv wie ein Commando.
afaik braucht man für stabilere Gebäude (Techgebäude, Raffinerien) aber noch wesentlich mehr, und 4 oder mehr Shadowteams zum gegner zu bekommen könnte schon ganz schön schwer werden...
__________________
*sabber*
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  #2  
Alt 10-03-2007, 12:19
Benutzerbild von Bran
Bran Bran ist offline
Tanyas Butler

 
Registriert seit: Jan 2007
Beiträge: 356
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was für nen cd ham die shadows für das gebäude hochjagen? oder gehen die dabei mitdrauf?
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  #3  
Alt 10-03-2007, 12:20
Saroc Saroc ist offline
90's-Gamer

 
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OL Nick: Saroc
Style: cncboard
Die Commandos sind echt sinnlos imo. In den vorherigen CnC-Teilen haben sie mir besser gefallen. Aber man muss sie ja nicht bauen Eventuell bekommen sie im MP eine größere Bedeutung.
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  #4  
Alt 10-03-2007, 14:29
Benutzerbild von Tyranos
Tyranos Tyranos ist offline
Kirov Aufpumper

 
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Beiträge: 1.175
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Zitat:
Zitat von YuriH9 Beitrag anzeigen
Eventuell bekommen sie im MP eine größere Bedeutung.
Gute Idee! Vielleicht ein spezieller Modus à la CTF:
Dringe mit einem Commando ins feindliche Techcenter(irgendein Spezialgebäude) ein, stiehl die dortigen Technologien und bringe sie zu deiner Basis zurück.

Wäre sicher ne nette Abwechslung
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  #5  
Alt 10-03-2007, 14:53
Benutzerbild von Dhaos
Dhaos Dhaos ist offline
Ex-Nick: FsXavier
Hasszentrierter

 
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Ort: Doitsu
Beiträge: 11.061
Dhaos ist...
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OL Nick: nani?!
Joa, bin auch ziemlich enttäuscht, dass es solch sinnlose Einheiten überhaupt gibt.
Da könnt man lieber alte Einheiten von TS zB. wieder einführen für..
Sowieso könnt ich unendlich viel Kritik äußern, aber ich lass das mal lieber^^

Ich würds viel witziger finden mal Kane als "Held" zu haben - wäre einfach mal ne Idee...
Halt wie bei Yuris Rache^^
Ideen wie man ihn umsetzen könnte, wären sicher auch da, muss halt nicht so stark sein..
Oder eben auch nicht Kane, aber halt ein sinnvollerer Held, welche vielleicht nicht so sein müssen wie in Generals etc., dann kann man den Preis aber entsprechend anpassen, wenn sie schon so nutzlos sind, was sie ja sind...
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  #6  
Alt 10-03-2007, 20:45
Benutzerbild von HalloSpencer
HalloSpencer HalloSpencer ist offline
Terrordrohnenhirte

 
Registriert seit: Dec 2006
Beiträge: 108
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Ich find die Speizialeinheiten in Generals wesentlich besser. Die von Nod kann ja eigentlich kaum was. Wirkt für mich alles sehr lieblos und einfallslos.
__________________
"Hallo, Leute von A bis Z, von Eins bis Hundert, von Norden bis Süden, von Osten bis Westen, da bin ich wieder, euer lieber, guter, alter Spencer!"
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  #7  
Alt 10-03-2007, 20:49
Benutzerbild von Swizzy
Swizzy Swizzy ist offline
Moderator

 
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Beiträge: 13.987
Swizzy ist ein C...
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OL Nick: Swizzy
Style: GLA
Ich hab weder die Demo gespielt noch kenne ich die genannten Einheiten. Allerdings denke ich, dass einige vieleicht erst Sinn machen, wenn die Scrins mit dabei sind . Halt das Schere, Stein und Papier Prinzip.
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  #8  
Alt 10-03-2007, 21:03
Benutzerbild von Mitdaun
Mitdaun Mitdaun ist offline
Masterchief

 
Registriert seit: Dec 2000
Beiträge: 12.584
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Style: China
Dann müssen die trotztdem im MP gegen Nod und GDI einen sinn ergeben, oder der sinn kommt erst dann wenn man gegen Menschliche und keine KI Spielt.
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  #9  
Alt 10-03-2007, 12:59
Little.B Little.B ist offline
Buzzer

 
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Zitat:
Zitat von Pizzataxi/Surth Beitrag anzeigen
afaik braucht man für stabilere Gebäude (Techgebäude, Raffinerien) aber noch wesentlich mehr, und 4 oder mehr Shadowteams zum gegner zu bekommen könnte schon ganz schön schwer werden...
Für ne Raffinierie reichen vier Teams (a 800$) nicht aus. Vorhin ausprobiert
Kosten =/ Nutzen
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