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  #31  
Alt 17-01-2007, 20:43
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MafiaTanX MafiaTanX ist offline
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ne generals is taktischer .. wegen bulldozer alleine schon und so...
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  #32  
Alt 17-01-2007, 21:54
Naos Naos ist offline
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Zitat von Swizz_ruler Beitrag anzeigen
ergo isses mir egal ob das Ding nun 3 Tage später als Release erscheint .
wow naja, also ich will das spiel genau dann wenn es drausen ist! und zwar gleich

@Apo: Yo, jedem das seine Ich kaufe so wenig Games da kann ich ruhig mal "blind" zuschlagen. Anderserseits hab ich als Admin ohnehin die Pflicht das Speil zu kaufen - von daher kannste mir dann im nachhinein keinen Vorwurf machen und mir irgendwas unter die Nase reiben ^^ Naja, wie gesagt - mir is das sowas von egal Deine sehr pessimistische Einstellung bin ich ohnehin schon mehr als gewohnt - RedBasti wohl noch nicht

Von mir aus können sichs die Leute in Asien bestellen und es kostenlos von den Nachbarn mitbringen lassen und 15€ sparen...

Geändert von Naos (17-01-2007 um 22:07 Uhr).
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  #33  
Alt 17-01-2007, 22:08
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Weiß eigentlich jemand, welche Versionen es jetzt genau geben wird (Kane Edition usw...) und ob alle multilingual sein werden?
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  #34  
Alt 19-01-2007, 15:14
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Nur weil du im Zweitageabstand das nochmal postest, wird es auch keine andere Antwort geben, lass das oder deine Zeit auf dem Forum ist begrenzt.

Es soll Leute geben, die lieber nichts als Halbwahrheiten schreiben. Also sehe es als ein nein auf deine Frage an.

Sven das ist unfair, das Post einfach zu löschen.
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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
"Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965)
"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)

Geändert von LordMordred (19-01-2007 um 15:16 Uhr).
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  #35  
Alt 19-01-2007, 15:24
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Zitat:
Zitat von MafiaTanX Beitrag anzeigen
ne generals is taktischer .. wegen bulldozer alleine schon und so...
Erklär mir das... Was ist daran weniger taktisch auf sein MBF aufpassen zu müssen? Was ist weniger taktisch wenn man nicht die Möglichkeit hat in kürzester Zeit die Karte mit gebäuden zupflastern zu können sondern sich auf echte Basen konzentrieren zu müssen?
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #36  
Alt 20-01-2007, 00:50
Flexi Flexi ist offline
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Zitat:
Zitat von Sven Beitrag anzeigen
Erklär mir das... Was ist daran weniger taktisch auf sein MBF aufpassen zu müssen? Was ist weniger taktisch wenn man nicht die Möglichkeit hat in kürzester Zeit die Karte mit gebäuden zupflastern zu können sondern sich auf echte Basen konzentrieren zu müssen?
Na ja er hat schon recht. In Generals hast du noch ne Chance wenn das Hauptgebäude weg ist.
Da hast du ein paar Bulldozer und baust schnell ne neue auf.

In den vorigen Teilen hattest du da meisstens null Chance mehr irgenwas
wieder aufzubauen, wenn die Reperaturstation und das Hauptgebäude weg waren.
Daher ist Generals für mich einer der reiferen Teile.
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  #37  
Alt 20-01-2007, 12:05
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Abel Abel ist offline
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Gerade das kann man dann auch andersherum sehen.
Du musst halt auf deinen Bauhof aufpassen und das in deinen Taktiken berücksichtigen.

Ich würde sagen die taktischen Möglichkeiten sind nicht mehr oder weniger, sie sind schlicht anders.
Mit dem Unterschied, dass das MBF-System ebend c&c-isch ist und deshalb auch in ein C&C gehört.
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  #38  
Alt 20-01-2007, 12:28
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Zitat:
Zitat von Abel Beitrag anzeigen
Gerade das kann man dann auch andersherum sehen.
Du musst halt auf deinen Bauhof aufpassen und das in deinen Taktiken berücksichtigen.

Ich würde sagen die taktischen Möglichkeiten sind nicht mehr oder weniger, sie sind schlicht anders.
Mit dem Unterschied, dass das MBF-System ebend c&c-isch ist und deshalb auch in ein C&C gehört.
Es muss ja auch nicht immer alles C&C Typisch sein. Dann sind wir in 10 jahren immer noch im gleichen Schema und es entwickelt sich nichts weiter.

Mit dem aufpassen ist das so eine Sache. Man kann es einfach nicht verhindern, zumindest im 1. Teil haben schon 6-8 Helikopter gereicht, um den Bauhof zu schrotten, egal wieviel Flugabwehr installiert war.
Das war dann halt irgendwann demotivierend.
Dazu kommt natürlich auch noch die Sache mit den Ingenieuren, aber da wurde ja auch schon gewarnt.

Freuen tue ich mich trotzdem auf den neuen Teil, vorbestellt ist er natürlich auch schon.
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  #39  
Alt 20-01-2007, 13:18
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Ach in TS haben auch Orcas gereicht ^^
5 Jäger schnell gepusht und rüber damit und der gegner konnte maximal 2 Sams bis dahin haben.... ^^
MBF platt.. war ne langezeit beliebte Rush methode ^^
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  #40  
Alt 20-01-2007, 13:21
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Also, ich gib mal auch mein Senf hierzu bei.

@Felxi: Mit welchen Teil hasst du den Angefangen C&C zu zocken, mit Generals? Es ist allgemein bekannt, dass die meisten die Generals mögen, noch nie einen vorigen C&C Teil gespielt haben. Generals ist auch kein schlechtes Spiel, nur es ist so ähnlich wie bei "Die Siedler: Das Erbe des Königs". (oder so) Jeder hat sich gefreut, dass es endlich raus kommt, als es jedoch draußen war, hatte es garnichts mehr mit "Die Siedler" zu tun. Die einzigen, die sich dann noch für das Spiel interessiert haben, waren die, die noch nie Siedler gezockt haben. Aber kommen wir zurück, zum C&C Universum. Es war schon im jeden C&C Teil so, dass der Bauhof, das Zentrale Gebäude ist, auf dem man Aufpassen muss. Wenn du dir ein Ego-Shooter hohlst, dann erwartest du doch auch, dass du da auf Personen schießt und in C&C erwarten die Fans, dass es dort ein Bauhof gibt. Außerdem ist das Spiel nicht direkt Game Over, wenn dein Bauhof mal weg ist, wozu gibt es Werkstädte? Damit kannst du dein Bauhof wieder zurückholen. Aber wie schon gesagt, Generals ist kein schlechtes Spiel, will es also nicht schlecht machen. Es hat viele Positive Sachen an sich, jedoch verdient es eindeutig nicht das "C&C" in einen Namen. Ich hoffe du kannst jetzt verstehen, warum viele Generals nicht mögen, bzw. das Grundgerüst von C&C behalten wollen.

MFG Jens
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  #41  
Alt 20-01-2007, 14:06
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Zitat von Finalzero Beitrag anzeigen
Wenn du dir ein Ego-Shooter hohlst, dann erwartest du doch auch, dass du da auf Personen schießt
Also mir persönlich is egal worauf ich schiesse^^
Hauptsache die Trefferzone is klar definiert

Ansonsten muss ich aber sagen ich hab TD damals so ziemlich nach erscheinen gespielt genauso wie alle andern C&Cs + Gaynerals auch...
Mir sagen beide Bauweisen zu.... sowohl die von Gaynerals als auch die Ur version das es nur am Bauhof bzw drumherum geht.

Beides hat vor und nachteile.
Die Gaynerals version ermöglicht z.B. das man im Hinterhalt was aufbauen kann bzw Flexibler is was die Ausgangslage angeht.
Der der dort die möglichkeiten besser ausnutzt gewinnt.
Andererseits ist halt beim Ur C&C die Lage für beide so das man mit 1-2 Gezielten angriffen sofort den Gegner komplett bauunfähig gemacht hat...
Was auch wieder taktisch dafür sorgte das man aufpassen musste usw....

Beides Vor und Nachteile ^^
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  #42  
Alt 20-01-2007, 14:09
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Denn Gegner am Bauen von Gebäuden zu hindern war bei Generals im Lategame als Amerikaner noch einfacher als bei den vorhergehenden CnCs. Einfach die Karte aufklären und auf jeden Dozer nen Aurora (wenn möglich auch was billigeres aber die Auroras kommen eben immer durch) und gleichzeitige Zerstörung des Command Centers. Von daher kann ich die Aufregung nicht wirklich verstehen.
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-->Reviews von Gamern für Gamer bei Gamer-Oase.de<--
Oh, isn't there someone else you can annoy? Friends? Family? Poisonous reptiles? - Manfred in Ice Age

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  #43  
Alt 20-01-2007, 15:18
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Im Lategame wars bei jedem C&C "einfach" jmd alle Gebäudebau möglichkeiten zu nehmen
Ob ich jetzt bei TS / FS ne Horde Banshees / Disruptoren / GDI Bombern nehme oder bei Gaynerals Flieger / Sniper ( gegen die GLA dinger da die so gerne Turnschuhe hätten ) / Schnelle Jeeps mit Raks drinen nehme um die sachen zu killen kommt aufs selbe raus.
Die Hilfe von Superwaffen mal ganz außen vorgelassen ( wobei die bei TS eh schlimmer waren... 1 Streurakete und schwubs weg war der MBF mehr als 2 hatte man selten davon genauso wie man dort selten mehrere Waffs hatte ).

Geändert von Apokus (20-01-2007 um 15:30 Uhr).
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  #44  
Alt 20-01-2007, 16:09
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Erklär mir das... Was ist daran weniger taktisch auf sein MBF aufpassen zu müssen? Was ist weniger taktisch wenn man nicht die Möglichkeit hat in kürzester Zeit die Karte mit gebäuden zupflastern zu können sondern sich auf echte Basen konzentrieren zu müssen?


mit nem bulldozer ist es leichter sich schnell nen anderen stützpunkt vor dem gegner aufzubauen, man hat halt mehr möglichkeiten.

klar kann man auch nen mbf nehmen und zum gegner fahren, doch ich finde da sind die möglichkeiten eher begrenzt.. du hast beim mbf ja auch einen radius den gibts beim dozer nicht, in ra kannt du dir dadurch ja schon alles vorstellen wo was steht beim bulldozer eher nicht.
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  #45  
Alt 20-01-2007, 19:09
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Also, ich gib mal auch mein Senf hierzu bei.

@Felxi: Mit welchen Teil hasst du den Angefangen C&C zu zocken, mit Generals? Es ist allgemein bekannt, dass die meisten die Generals mögen, noch nie einen vorigen C&C Teil gespielt haben. Generals ist auch kein schlechtes Spiel, nur es ist so ähnlich wie bei "Die Siedler: Das Erbe des Königs". (oder so) Jeder hat sich gefreut, dass es endlich raus kommt, als es jedoch draußen war, hatte es garnichts mehr mit "Die Siedler" zu tun. Die einzigen, die sich dann noch für das Spiel interessiert haben, waren die, die noch nie Siedler gezockt haben. Aber kommen wir zurück, zum C&C Universum. Es war schon im jeden C&C Teil so, dass der Bauhof, das Zentrale Gebäude ist, auf dem man Aufpassen muss. Wenn du dir ein Ego-Shooter hohlst, dann erwartest du doch auch, dass du da auf Personen schießt und in C&C erwarten die Fans, dass es dort ein Bauhof gibt. Außerdem ist das Spiel nicht direkt Game Over, wenn dein Bauhof mal weg ist, wozu gibt es Werkstädte? Damit kannst du dein Bauhof wieder zurückholen. Aber wie schon gesagt, Generals ist kein schlechtes Spiel, will es also nicht schlecht machen. Es hat viele Positive Sachen an sich, jedoch verdient es eindeutig nicht das "C&C" in einen Namen. Ich hoffe du kannst jetzt verstehen, warum viele Generals nicht mögen, bzw. das Grundgerüst von C&C behalten wollen.

MFG Jens
Also ich bin 31 und habe damals mit Dune 2 angefangen, RTS-Games zu zocken. C&C natürlich alle Teile, Starcraft auch, Warcraft eher nicht so.

Mir gings übrigens genauso wie dir. Ich habe Generals ein jahr lang gemieden, weil ichs einfach nur doof und langweilig fand. Seit 1,5 Jahren spiele ich es aber nur noch, weil doch einige Sachen besser sind.
Das kann ich mal kurz aufzählen:
- unendlich Geld, dadurch theoretisch endlos spielbar
- Gleichzeitiges bauen von gebäuden und Einheiten
- Viele Parteien und trotzdem sehr unterschiedlich spielbar
- recht gut ausgeglichen (bis auf einige Ausnahmen)
- bessere KI
- echtes 3D und dadurch bessere Physik
usw

Grüße Flexi
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  #46  
Alt 20-01-2007, 23:29
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saemikneu saemikneu ist offline
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Zitat:
Zitat von Flexi Beitrag anzeigen
unendlich Geld, dadurch theoretisch endlos spielbar
Das konnte man in RA (AR)/RA2 (AR2) auch, da es Öltürme gibt. Die werden im nächsten Teil wieder kommen.

Zitat:
Gleichzeitiges bauen von gebäuden und Einheiten
Wirst du in C&C3 auch können.

Zitat:
Viele Parteien und trotzdem sehr unterschiedlich spielbar
Wenns nicht so wäre - wozu dann mehrere Parteien?

Zitat:
recht gut ausgeglichen (bis auf einige Ausnahmen)
Meinst du balanced? Naja, geht so. Der Inf-Generals war zu stark (Rushs).

Zitat:
- bessere KI
- echtes 3D und dadurch bessere Physik
usw
Das ist das schlechteste Argument überhaupt - denn:
- Grafik und KI entwickeln sich mit der Zeit (C&C3 wird besser als Generals aussehen, RA3 noch besser als C&C3...)
- Bei den Ur-C&Cs steht die Grafik nicht im Mittelpunkt. Schon eher Musik, Sounds, Zwischensequenzen und natürlich die Story (die kaum vorhanden ist in Generals)
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  #47  
Alt 21-01-2007, 03:15
Flexi Flexi ist offline
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Zitat:
Zitat von saemikneu Beitrag anzeigen
Das konnte man in RA (AR)/RA2 (AR2) auch, da es Öltürme gibt. Die werden im nächsten Teil wieder kommen.


Wirst du in C&C3 auch können.

Wenns nicht so wäre - wozu dann mehrere Parteien?

Meinst du balanced? Naja, geht so. Der Inf-Generals war zu stark (Rushs).


Das ist das schlechteste Argument überhaupt - denn:
- Grafik und KI entwickeln sich mit der Zeit (C&C3 wird besser als Generals aussehen, RA3 noch besser als C&C3...)
- Bei den Ur-C&Cs steht die Grafik nicht im Mittelpunkt. Schon eher Musik, Sounds, Zwischensequenzen und natürlich die Story (die kaum vorhanden ist in Generals)
Öltürme nützen aber nix, da sie meisstens ausserhalb und ungeschützt stehen und wenn sie einmal zerschossen sind, nicht wieder gebaut werden können.

Zu den vielen Parteien: Das finde ich ja gerade gut, dass es viel Auswahl gibt. In AOE 3 gibts auch viele Parteien/Länder, aber da unterscheiden sich die Parteien sehr wenig voneinander.

Das C&C 3 in vielerlei Hinsicht besser wird, weiß ich auch. Habs ja nicht ohne Grund vorbestellt.

Balancing ist Ansichtssache. Man kann mit jeder Partei ganz gut rushen, wenn man will. Es wird aber meisstens eine Nichtangriffszeit von 10 min ausgemacht.

Musik und Sound finde ich in Generals auch ziemlich gut, Story gabs so gut wie nicht, aber Videos schaut man sich eh nur einmal an. Wobei mir die Art der Videos im ersten C&C-Teil am meissten zugesagt hat.

Und ich finde übrigens schon, dass Grafik bei den C&C's sehr wohl im Vordergrund stand. Mit Grafik meine ich aber auch die Animation, Technik und Physik. Die war eigentlich schon immer mit viel liebe zum Detail gemacht.
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  #48  
Alt 21-01-2007, 14:49
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Hab mir jetzt die Kane Edition bei amazon vorbestellt, die ist schließlich genauso teuer und laut dem datum kommt es einen tag früher raus!?
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  #49  
Alt 21-01-2007, 15:54
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Ja ich auch. Bisher war ich immer zufrieden mit Amazon. Mal sehen
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  #50  
Alt 21-01-2007, 16:26
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ich bekomm meine kane edition auf einmal 1 tag nach dem release anstatt 10-12 tage davor was mich extrem ankotzt-.-

btw. man kann bei YR sich auch mit dem spion und mit dem fleischwolf und yuri geld verschaffen und bei den sowjets kann man auch reinrushen wenn man units am anfang hat;-)

ich persönlich finde generals nur für LANs ganz gut ansonsten isses um es mal nett auszudrücken ein EA spiel...
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