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#1
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Um wievieles sollte es denn größer sein?
Denn - wenn du was vergrößerst wird die Qualität immer etwas schlechter. Zusammenpixeln könnt ich dir das auch. Könnte allerdings bis nächsten Montag dauern, weil ich im Moment etwas "busy" bin *g* Mußt nur sagen wie groß du das gern hättest, die Palette wird wahrscheinlich ANIM sein und dann muß ich nur schaun bei welchen Frames ich es einschneide. Also, erzähl mal! Grüße, Uriel
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------- "Manche sagen das Zerstörung keinen Spaß macht. Weißt du was? Sie sind alle tot..." |
#2
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Also ich bin fertig mit zammpixeln, hat jetzt eigentlich nur ne halbe Std. gedauert
Ich hab es als *.zip in den Anhang dieser Antwort. Also einfach holen, öffnen, extrahieren und gugs dir mal an. Da du auf soner hohen Auflösung spielst wirkt der halt recht klein aber du mußt bedenken das es auch (ja, noch immer) viele gibt die vielleicht auf 800*600 spielen oder gar niedriger (wie ich 640*480). Ich hab jetzt den WeatherBeam und RING1 zusammengepixelt, weil der Ionentrahl aus TD der noch in RA2 in der conquer.mix (ionbeam.shp) rumfliegt absolut untauglich ist. Gib mal Bescheid wie dir das so mundet Grüße, Uriel
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#3
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wieso denn so kompliziert?
man kann doch den Panzer eine waffe mit geschw. 100 auf einen Punkt abfeuern lassen. als explosion gibts den Ionenstrahl und als Debris (wie bei eine Clustermissile) spawnd dann von der explosion ein kleines (unsichtbares) Shrapnell das ganz schnell auf den boden aufschlägt und selber die Ring animation hat. Somit hat man den Strahl mit beliebiger Feuerkraft (von der Waffe selber einstellbar) und einen Ring ebenfalls mit seiner eigenen Feuerkraft die man aber getrost auf 1 stellen kann. so ließe sich aber auch ein gebietsschaden von 3-5 Rastern einrichten der so normal nicht erreichbar ist. somit kann die schockwelle selber auch noch zeitverzögert schaden anrichten. So hab ich meine Scrin "Banshee" Jäger in TS die fähigkeit gegeben mit ihren Protonenwerfern sowohl einen EMP-Impuls auf das getroffen fahrzeug auszuüben als auch noch zusätzlich schaden zu verursachen. Die geringe zeitverzögerung durch das spawnende Shrapnell was den schaden verursacht ist nicht festzustellen und somit wirkt das ganze als ein Explosionseffekt mit EMP-nebeneffekt. Geändert von Lin Kuei Ominae (12-05-2005 um 12:17 Uhr). |