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  #1  
Alt 25-02-2008, 11:51
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TMOA TMOA ist offline
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Oder anderst gesagt: Kann die Nod Commando-Einheit mit den anderen mithalten?

Ich denke nein! Die Tarnfähigkeit ist ein Witz! Abgesehen davon, dass sowieso fast jede Einheit enttarnen kann ist sie sowieso nur aktiv wenn die Einheit sich nicht bewegt.

Er hier kann mit Hilfe seiner Jetpacks mitten in meine Avatare fliegen und mind. 2-3 von ihnen erledigen bevor ich mit Venoms reagieren kann.

Er hier kann in meine Basis springen, etwas brauchbares einnehmen. Und dann baut der Aliencommander lustig in meiner eigenen Basis.

Und sie? Sie kann sich irgendwo am Kartenrand verstecken und auf schöneres Wetter warten.

Ich will wieder einen Commandobot

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  #2  
Alt 25-02-2008, 12:42
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Ich hab den Nod-Kommando auch nie benutzt um ehrlich zu sein...

Wäre er voll tarnbar dann ist der bestimmt ganz nett aber so ist er nur ein Füllenlücker zumindest weiß ich nicht wie man ihn effektiv einsetzen kann...
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  #3  
Alt 25-02-2008, 12:56
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der Nod-Com ist wirklich ein Witz Wenn sie wenigstens in Bewegung unsichtbar wäre: ok... aber so? rausgeschmissenes Geld
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  #4  
Alt 25-02-2008, 23:21
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Ich will wieder einen Commandobot
Jopp, der Commandobot hatte schon was. Schade das sie ihn nicht anstelle vom Nod-Commando eingebaut haben.
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  #5  
Alt 25-02-2008, 23:32
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Kommando-Cyborg wäre ne feine Sache, jaja komisch dachte die Zukunft bringt stärkere Einheiten mit sich

der in TW und Nod hätte wenigstens einen ernst zunehmenden Kommando
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  #6  
Alt 28-02-2008, 02:57
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vieleicht kann sie ja in kr die fähigkeit verführung . selber benutz ih sie auch nicht, ist etwas unpraktisch außer man gibt ihr einen transporter und spreng was weg.
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  #7  
Alt 28-02-2008, 11:38
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  #8  
Alt 28-02-2008, 14:02
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Ja stimmt, verglichen mit dem GDI oder SCRIN Kommando, kann man die Nod-Tussi echt vergessen. Gut sie kann sich gegen Infantrie klasse durchsetzen, aber das kann der GDI-Typ auch. Die Tarnfähigkeit ist ziemlich fürn Eimer, die beiden Fähigkeiten der anderen dagegen sind effektiv.

Ich würde mir auch den Commandobot zurückwünschen oder einfach ein anderes Nod-Commando, aber ich glaube nicht, dass daran noch was geändert wird.
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  #9  
Alt 28-02-2008, 16:13
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Gut sie kann sich gegen Infantrie klasse durchsetzen, aber das kann der GDI-Typ auch.
Vorallem brauch man das als Nod Spieler gar nicht. Buggy, Venoms und die Schwarze Hand vernichten schon alles was sich an Infanterie auf dem Schlachtfeld bewegt. Und zur Not baut man Shadow Teams, die sind auch gut gegen Infanterie und können sprengen. Allerdings sind die IMMER getarnt, fliegen können sie auch noch und man muss für sich nicht extra ein Forschungslabor bauen.
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  #10  
Alt 28-02-2008, 22:49
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meiner meinung nach hält sie zu wenig aus um gegen infanterie in die schlacht zu ziehen, außerdem könnte sie ruhig etwas schneller schießen.

was ich mir aber gut vorstelle ist, wenn sie in kr in dem redeemer dirnne sitzt+tib. trooper.
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  #11  
Alt 29-02-2008, 07:45
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Warum brauch ich sie in einem Redeemer, wenn ich schon TibTrops drin hab? Für so einen Spaß ist sie dann doch etwas zu teuer...
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  #12  
Alt 03-03-2008, 20:25
Sayajin00 Sayajin00 ist offline
Cabal

 
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tib trops sind sicher besser, aber wenn sie da drinne ist und nicht verwundet werden kann, ist es ziemlich gut gegen inf. funktionieren die tt denn wie die hand von nod? also schadensmäßig?

habe gehört sie soll getarnt wieder kommen, würde es cool finden wenn sie als ärztin im notfall eine rolle spielen würde das aussehen hat sie ja
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  #13  
Alt 03-03-2008, 20:30
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funktionieren die tt denn wie die hand von nod? also schadensmäßig?
Ja, nur eben stärker und inklusvie Verlangsamung der gegnerischen Einheit.
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