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  #1  
Alt 18-01-2002, 11:43
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Ich dachte immer es liefe gut mit 700MHz

Die ganze zeit über musste ich Renegade mit meinem Duron700 spielen und es lief an sich auch recht flüssig - ich dachte das sei so in Ordnung

Seit ich jetzt das doppelte habe spielt es sich irgendwie besser.

Vorher war ein gutes Zielen fast nicht möglich, gestern habe ich als Engineer einem Nod Officer mit der Pistole Kopfschüsse verpasst!

Ausserdem hab ich es als Hotwire (erw. Engineer der GDI) das erste Mal fertig gebracht alleine die Hand von Nod in die Luft zu jagen

Merke: neben einer guten Verbindung und viel RAM (hatte ich vorher ja auch) ist auch die Prozessorleistung anscheinend recht wichtig um ordentlich spielen zu können
(Westwood sagt ja immer das vor allem der RAM wichtig sei)
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #2  
Alt 18-01-2002, 13:05
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Re: Ich dachte immer es liefe gut mit 700MHz

Zitat:
Original geschrieben von Sven
Ausserdem hab ich es als Hotwire (erw. Engineer der GDI) das erste Mal fertig gebracht alleine die Hand von Nod in die Luft zu jagen
das wurde ja mal Zeit
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  #3  
Alt 18-01-2002, 13:07
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Und was noch wichtig sein sollte ist die Graka ist doch eigentlich bei jeden shooter so...
Und wenn man nicht richtig zielen kann könnte das auch immer mit der maus oder der reaktionzeit von sich selbst zu tun haben.
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  #4  
Alt 18-01-2002, 13:22
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jupp.... die GraKa spielt sicher auch eine Rolle...
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  #5  
Alt 18-01-2002, 14:31
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Hab ich mit nem pII350, 128 RAM und einer GeForce2 GTS überhaupt ne chance es flüssig zum laufen zu bekommen??
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  #6  
Alt 18-01-2002, 14:33
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Da WS die Mindestanforderung mit PII 400 angibt sieht das schlecht aus.
Laufen wird es - aber wahrscheinlich nur mit 640*480 und kleinsten Grafikdetails
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  #7  
Alt 18-01-2002, 14:56
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ich denke so um die 60 frames seid dem neusten patch sollten genuch sein, um richtig zu zielen, hab ich zumindest das gefühl *ggg*
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  #8  
Alt 18-01-2002, 15:00
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Wie siehst du die Frames?
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  #9  
Alt 18-01-2002, 15:50
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hat sich das noch net rumgesprochen
" ^ " drücken
dann " <-------- " drücken
dann " stats fps " eingeben
und später " stats off "
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  #10  
Alt 18-01-2002, 15:54
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Wieder etwas schlauer
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  #11  
Alt 18-01-2002, 17:28
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Ich habe en richtigen PowerPC (Tbird 1400, Geforce3, 512MB Ram) aber ich komme bei 1280x1024 mit allen Details net über 30 FPS... Warum? Vorher hatte ich es mit 1024x786 gezockt hatte so 50-60FPS. Und sogar da hat es geruckelt an manchen Stellen... woran könnte das liegen?
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  #12  
Alt 18-01-2002, 17:35
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ist bei mir auch seltsam. auf 1600*1200 bekomm ich so 30 frames
auf 1280*1024 bekomm ich seltsamerweise so 20
auf 1024*768 so 30-40 wieder
und nu hab ich einfach auf 800*600 gestellt, und schwups bei maximalen details 60.. sieht sogar besser aus, als auf höheren auflösungen, ohne scheiß !

vor dem neusten patch hab ich immer auf 1024*768 gespielt und hatte mindestens 60 frames
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  #13  
Alt 18-01-2002, 18:17
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Meint ihr wir sollten das WS melden? Bei mir fängts in extrem Situationen ganz derbe an zu ruckeln... z.B. wenn da ca. 8 Panzer auf einmal losfeuern oder wenn da ne Sydney mit der Tib. Autorifle feuert... das lahm irgendwie total!
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  #14  
Alt 18-01-2002, 18:42
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Stell die Parikeleffekte auf Minimum, dann haste keine propleme, macht grafisch wenig aus
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  #15  
Alt 18-01-2002, 21:39
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@sven: mal zu dem anfangsbeitrag:

ich versteh' nicht genau wpran das liegen könnte?

bessere Grafik-> mehr übersicht-> genauere texturen ?

mehr Frames per sekunde? (-> Duron 700 nicht genügend??- Hab' ich nämlich..)
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  #16  
Alt 18-01-2002, 22:08
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Ich denk mal mehr FPS
Was anderes kann es nicht sein.
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  #17  
Alt 19-01-2002, 12:49
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bei echt harten panzer gemetzeln auf maximalen details bringt dir auch eine 1 ghz cpu nix, das ruckelt immer ! ... wenn man alle effekte auf mittel stellt, hat man immer noch ne feine grafik, und das ruckeln sollte verschwinden,....
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  #18  
Alt 19-01-2002, 14:53
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hmm..hoffen wirs mal...
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  #19  
Alt 19-01-2002, 16:31
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hmm WS hätte das Spiel so programieren sollen das man das mit den häutigen PC´s auch prima in voller Grafikpracht spielen kann.... Wenn das nicht der fall sein sollte höre ich schon die presse reden und finde das selber mal nicht prima.... hätte WS ne Engine gekauft wären die besser damit gefahren.
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  #20  
Alt 19-01-2002, 16:40
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auf keinen Fall mitdaun ! Dachte ich auch immer bevor ichs gezockt hab, aber du wirst sehen, wenn dus spielst

Und zudem isses noch falsch gedacht, ...
wenn du etwas in voller Grafikpracht spielen willst, dann brauchste nen guten PC. Wenn du die gesamte "pracht" niedriger ansetzt brauchste auch für maximale details ne niedrigere Systemvorraussetzung. Also programmiert man doch schlauerweise so gut wie möglich und so schön wie möglich anstatt nur schlechte grafik zu machen, die bei jedem läuft ! Und wenn du ein schlechteres System hast, kannste die Grafik ja runter stellen.
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  #21  
Alt 19-01-2002, 17:36
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öhmm... naja Q3 hat auch ne spietzen grafik und bekomme ich inne höchsten auflösung aufn 800 zu laufen das ist dann mit Renegade wo die grafik sowiso hinterherhinkt wohl nix mit zu machen.
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  #22  
Alt 19-01-2002, 18:22
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nur gut, das renegade ne bessere grafik als quake hat ! das sieht nur auf den multiplayer screens etwas mager aus, weil die polyzahlen bewusst niedrig gehalten wurden !
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  #23  
Alt 19-01-2002, 18:47
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Nur gut das ich von Renegade noch NIE ein wirklich gutes screeny mitner guten Grafik gesehen haben.... zeig mir eins.....
Dann werde ich dir villeicht glauben..... aber denke nicht das WS es schafft ne bessere Grafik als die von Q3 hinzubekommen...
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  #24  
Alt 19-01-2002, 18:58
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Mitdaun, OLDI hat schön öfters gesagt, und ich stimme voll mit ihm überein:
Wenn du im Game bist ist dir die Grafik nicht mehr wichtig, du vergisst sie einfach.
Sie ist für den Zweck mehr als ausreichend - wenn du das Spiel schon gespielt hättest wüsstest du das

Schau dir das hier mal an, vielleicht wird es dann klarer (10MB!)
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  #25  
Alt 19-01-2002, 19:03
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hmm da ist nix was ich downloaden könnte.....
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  #26  
Alt 19-01-2002, 19:05
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  #27  
Alt 19-01-2002, 19:13
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Cool .....aber warum hat der Spieler nicht ein anderes fahrzeug genommen ...und das GDI fahrzeug war doch ein mammut oder?
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  #28  
Alt 19-01-2002, 19:22
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Ich denk mal er hat es nur zu Demo-Zwecken gemacht - sonst hätte er wohl kaum vor dem 2. Panzer kehrt gemacht sondern wäre schnurstracks in die gegnerische Base gefahren.
Und er wäre kein Chem-Trooper gewesen sondern Technician und hätte dann in der anderen Base versucht ein Gebäude zu sprengen
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  #29  
Alt 19-01-2002, 19:30
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hehe, aber sven, ich benutz inzwischen keine techniker mehr für buggy assaults ... ich nehm den chemical sprayer auch, damit bekommt man sogar 1 1/2 gebäude kaputt, und er ist billiger

Ich find das immer so schade, das Leute über Spiele urteilen, die sie garnicht richtig kennen. Ne gute Grafik macht kein gutes Spiel aus ! Du glaubst doch net im Ernst, das Westwood es nicht hinbekommen würde etwas auf U2 Niveau zu programmieren ? Es geht einfach um die Notwendigkeit ! Die Grafik hochzuschrauben ist mehr als simpel, da man von jedem Modell ne Highpolyversion hat, die man für das Game runterrechnet... die könnte einfach die HQ Modells, Texturen usw weiter nehmen.. dann hätten se auch ne superrealistische Grafik, wobei ich nicht sagen will, das U2 besonders realistisch aussieht.
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Geändert von OLDI (19-01-2002 um 19:34 Uhr).
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Alt 19-01-2002, 19:31
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Original geschrieben von Sven
Ich denk mal er hat es nur zu Demo-Zwecken gemacht - sonst hätte er wohl kaum vor dem 2. Panzer kehrt gemacht sondern wäre schnurstracks in die gegnerische Base gefahren.
Und er wäre kein Chem-Trooper gewesen sondern Technician und hätte dann in der anderen Base versucht ein Gebäude zu sprengen
Genau... Soll eben nur zeigen, dass der Multiplayer wahnsinnig Actiongeladen ist!
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