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  #91  
Alt 13-02-2002, 22:51
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Ben5665 Ben5665 ist offline
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ein psyturm gleich 100 Stromeinheiten
tja.
Sobald yuri kein saft mehr hat hat er verloren.
(es sei denn er ist ein sehr guter Yuri)

zum thema,
es sollte für SOWJETS und ALLIIERTE ein Gebäude geben das gegen
U-boote (typhons und Boomer)wirksam is,also sie aufdeckt und angreift,,im allgemeinen sollten alle Seeeineheiten ein Sonar bekommen.

der Flugzeugträger sollte U-bootabwehrtauglich sein wie real.
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  #92  
Alt 14-02-2002, 11:53
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raptorsf raptorsf ist offline
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das finde ich noch einen interessanten Vorschlag, Sonar... Die Zerstörer könnten mit Sonar ausgestattet werden (natürlich mit einem eingeschränkten Radius). Denn wenn ich wüsste, wo diese Mist-Boomers jeweils stecken würden, hätte ich keine Probs mehr damit

Dafür könnte von mir aus Yuri auch ein Gattling-Schiff oder ein "Nur-Anti-Schiff-Uboot" erhalten. Das wär doch was, dann wären Seeschlachten gegen Yuri wieder witzig

P.S. Bei Red Alert gabs damals Sonar, die die U-Boote jeweils kurz erschienen lies- dieses Sonar war aber nur so alle 20 Sekunden brauchbar...
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  #93  
Alt 14-02-2002, 14:42
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deso vs. virus

ich habs eben noch n paar mal versucht. kurz nachdem der deso abgeht ne virus angreifen lassen. (natürlich auf ebenen grund) und es gehen beide drauf. is so teste selber. ausserdem muss der deso ja auch noch für irgendwas gut sein sein.
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  #94  
Alt 14-02-2002, 15:09
Benutzerbild von Sven
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Zusammenfassung:
(ich habe sich widersprechende Vorschläge ignoriert, es mach wenig Sinn wenn der eine sagt dies und das müsse schwächer werden und der nächste das genaue Gegenteil)
Zitat:
Fix the spy bug
Virus should have more armor
Slave Miner’s Machine Gun should have more range
Yuri needs a AA sea-unit
Boomer needs to weakened
Magnetron range needs to be decreased
BF speed needs to be decreased
Siege Chopper needs more armor
Add an anti-infantry unit for soviets
Spies shouldn’t be auto-detected by Yuri
Yuri’s Genetic Mutator is too powerful in respect of getting money if he turns his own units into brutes (slaves/initiates)
Yuri’s Tank Bunker and Soviet’s Battle Bunker should be useable by the ally of the player the building is belonging to
Seals/Tanya should have the ability to be dropped over water if they are passengers of a nighthawk transport.
Allies of a Yuri should see the target lines of incoming enemy forces
Boris should be able to swim
Yuri’s super weapons should show a radius as the others do
Boomers should have the tech building as a prerequisite
Chaos drone should be less expensive
Ability to sell own units into an allied grinder
Psychic Dominator should have a warning time
Increase v3 damage or missiles hit point
Decrease tesla tanks cost (eg. 900 or 1000)
Decrease damage done by initiates, especially when garrisoned
Decrease rhino tank cost by 100
Increase Yuri buildings power consumption or decrease bio reactors output
Decrease boomer subs hit points
Increase MIG’s traveling speed
So werde ich das jetzt posten
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #95  
Alt 14-02-2002, 15:15
wuertho
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hmm solltest du nicht noch dazu schreiben was für AR2 und was für YR ist?

EDIT jetzt eh egal da die Zeit schon um ist

Geändert von wuertho (14-02-2002 um 15:17 Uhr).
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  #96  
Alt 14-02-2002, 15:19
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Ich denke es ist aufgrund der einzelnen Punkte klar was für RA2 und was für YR ist.

Blöderweise ist das eigentliche Topic bereits geschlossen, ich habe deswegen einen neuen Thread aufgemacht:
http://messagebrd.westwood.ea.com/cg...r=1&DaysPrune=
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #97  
Alt 14-02-2002, 15:26
wuertho
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Zitat:
Was ich mir noch wünsche würde ist das man bei AR2 wie bei YR auch die Kreise über einer von Yuri kontrollirten Einheit sieht.
Kannst du das bitte noch übersetzen dann hänge ich es noch an meine beitrag an
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  #98  
Alt 14-02-2002, 15:57
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MyersGer MyersGer ist offline
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i wish that u can see circles over a unit controlled by yuri in red alert 2 as it is in yuri's revenge.

sollte hinkommen auch wenns sich n bissche komisch anhört fürn englischsprachigen
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  #99  
Alt 14-02-2002, 16:06
wuertho
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Danke
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  #100  
Alt 14-02-2002, 16:38
crashblue crashblue ist offline
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Zitat:
Yuri’s super weapons should show a radius as the others do
Äh, sorry, vielleicht bin ich ja einfach nur doof, aber... tun sie das nicht?
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  #101  
Alt 14-02-2002, 16:40
Benutzerbild von Antr4ks.de
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Doch, eigentlich schon....
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  #102  
Alt 14-02-2002, 17:01
wuertho
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Aber nicht in AR2
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  #103  
Alt 14-02-2002, 17:02
crashblue crashblue ist offline
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LOL! Ähm <hüstel> stimmt, dieser Bug sollte unbedingt gefixt werden.
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  #104  
Alt 14-02-2002, 17:55
NickParker NickParker ist offline
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Ich hab hier noch ein paar dinge:

1.FinalAlert2 YurisRache Update!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2.Man kann bei den Sowjets ein Flugfeld bauen, auf den 4,3 oder2
MIGs draufpassen. Die MIGs sind sehr wendig und können fast problemlos über 4 oder 3 Gattlingtürme fliegen. Und haben sehr effektive Raketen. Nur Leider ist ihre Panzerung ein bisschen schwach.
3.Die Harriers können auch Flugzeuge angreifen, ebenfalls die von mir erfundenen MIGs.


ich zähl jetzt mal die Luftwaffeneinheiten auf:

Allierten:----|--- Yuri:-----------|Sowjets:
Harriers-----|---Gleitscheiben|Belagerungshelis
NightHawks|--------------------|Kirovs
------------------------------------|MIGs

Mhhh.......
Bei den Allierten da könnte man bei den noch einen leichten Bomber hinzufügen, der leichte Bomben abwirft,
Bei Yuri einen schnellen Gleiter/Jet ebenfalls schwach gepanzert wie die MIG. Aber etwas schwächer. Seine waffe sind 3 Laserstrahlen,
wie die Gleitscheibe auch besitzt. Dies ist so zu sagen ein Bomber von Yuri.

Aber ich glaube kaum dass Westwood solche neuen Einheiten hinzufügen würde. Diese einheiten würden wohl viel eher in einer Mod vorkommen.
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Was wäre, wenn wir nur noch Tiberium-Waffen benutzen???
Da können die Hemoriden ehhhmm Visceroiden kommen!
Auserdem noch andere Tiberium-Lebensformen.

Geändert von NickParker (14-02-2002 um 17:59 Uhr).
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  #105  
Alt 14-02-2002, 17:55
Earthman Earthman ist offline
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wiedersprechende Vorschläge wolltest du doch ignorieren:
1. der sammler von yuri is doch sowieso schon zu stark
2. Die BF darf nicht langsamer werden, da sie sonst zu teuer wird
3. Rhinos dürfen nciht besser/billiger werden, sonst wird nur noch gerusht
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  #106  
Alt 14-02-2002, 17:59
Benutzerbild von Junker
Junker Junker ist offline
StarCraft 2 Beta Tester

 
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Junker ist...
@ Nick
Zitat:
Die MIGs sind sehr wendig und können fast problemlos über 4 oder 3 Gattlingtürme fliegen. Und haben sehr effektive Raketen. Nur Leider ist ihre Panzerung ein bisschen schwach.
Wenn das man kein Widerspruch ist, dann weiss ich auch nicht!
Ausserdem ist es ein Update und kein neues Addon! Also keine neuen Einheiten und Gebäude!

Junker
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  #107  
Alt 14-02-2002, 18:03
NickParker NickParker ist offline
Visceroid

 
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Original geschrieben von Junker:
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Wenn das man kein Widerspruch ist, dann weiss ich auch nicht!
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Die Zielsoftware der Gattlingsysteme ist halt nicht so perfekt dass sie die sehr schnellen MIGs nicht richtig anzielen können.
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Geändert von NickParker (14-02-2002 um 18:08 Uhr).
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  #108  
Alt 14-02-2002, 18:22
Benutzerbild von Negative Creep
Negative Creep Negative Creep ist offline
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OL Nick: creepy6
[ot]
@NickParker: Zum Zitieren ist der -Button an der unteren rechten Ecke eines Beitrages recht nützlich
[/ot]
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Status: Logged off
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  #109  
Alt 14-02-2002, 19:04
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MyersGer MyersGer ist offline
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Original geschrieben von Earthman
wiedersprechende Vorschläge wolltest du doch ignorieren:
1. der sammler von yuri is doch sowieso schon zu stark
2. Die BF darf nicht langsamer werden, da sie sonst zu teuer wird
3. Rhinos dürfen nciht besser/billiger werden, sonst wird nur noch gerusht
ja seh ich auch so mit der bf. 2000 für son scheiss ding und dann nochmal bis zu 1800 für die besatzung. also wenn yuri in sein superhirn auch immer noch yuris packen müsste damit es funzt, würden sich ja wohl auch n paar leute über die kosten aufregen.
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  #110  
Alt 14-02-2002, 19:11
NickParker NickParker ist offline
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Zitat:
Original geschrieben von NickParker
Original geschrieben von Junker:
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Wenn das man kein Widerspruch ist, dann weiss ich auch nicht!
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Die Zielsoftware der Gattlingsysteme ist halt nicht so perfekt dass sie die sehr schnellen MIGs nicht richtig anzielen können.
Kann mir einer der Admins oder Moderatoren mal Bitte diese wiedeholung löschen!!!!!!!!!!!!!
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Geändert von NickParker (14-02-2002 um 19:13 Uhr).
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  #111  
Alt 14-02-2002, 19:20
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@ myersger
das mit den yuris ins superhirn packen war ein treffender vergleich.

Meiner Einer gibt meistens sogar 2600 für die Besatzung aus. DA gegen Irak so ein Seal verdammt wichtig ist
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  #112  
Alt 14-02-2002, 19:37
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MyersGer MyersGer ist offline
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@earthman

oh sorry hab mich im preis für panzerjäger vertan. hab den von nem normalen gi genommen. den seal hatte ich eigentlich schon eingeplant.


und danke für das kompliment für den treffenden vergleich
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  #113  
Alt 14-02-2002, 19:37
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Ich sehe das genauso!!
Außerdem hasse ich es wenn ich einen Apo oder so mit zwei bis drei BF angreife und eine immer auf den zufährt.
Problem: Ist die eine schon auf ihm drauf hauen die letzten Raketen noch immer volles Pfund auf den überfahrende BF drauf.
Für den Preis sollte die Panzerung besser sein. Der Apo hat ne deutlich größere und das kann doch fast gar nicht sein im Vergleich zur fahrenden Burg!! Wen will man bei der Geschwindigkeit eigentlich überfahren???
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  #114  
Alt 15-02-2002, 01:47
wuertho
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Ich hab noch einen offenen tropic gefunden:

http://messagebrd.westwood.ea.com/bo.../055486-2.html
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