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  #61  
Alt 18-02-2008, 10:25
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Zitat von GaTyOu Beitrag anzeigen
wann wird es denn neue screens geben?
Es wird längere Artikeln in die nächsten PC-Magazine geben, mit zusätzliche Bilder. Die kommen dann auch irgendwann online.
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk
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  #62  
Alt 18-02-2008, 13:09
Benutzerbild von Sven
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Zitat von PercyKeys Beitrag anzeigen
@ Sven, Spinelli & RedBasti:

Schön, dass ihr alle RA1 außer Acht lasst, denn das hatte ja durchaus keinen Comiclook
- also stimmt die Aussage "RA ist eben das buntere, comichafte Universum" nur halb.
Schonmal überlegt, dass es mit der TD/RA1 Engine noch keine wirkliche Option gab, 8 Pixel hohe Männchen comicartig aussehen zu lassen?

Zitat:
Zitat von JuLz Beitrag anzeigen
RA3 soll mindestens das Niveau von Tiberium Wars erreichen...

Mind.?!?! Wohl eher besser wenn das Spiel knapp 1,5 Jahre Später rauskommt
Schau dich mal in den bisherigen C&C und Dune Titeln um.
Ich hab es an anderer Stelle schonmal geschrieben:
Die Dune Teile (und einmal Generals) waren schon immer Probeläufe für eine neue Engine. Die Tiberiumreihe hat diese Engine dann genutzt währen die Red Alert Serie nur noch zum Ausschlachten der Engine gedacht ist.
Man sollte also von RA3 keine Wunderdinge in Sachen Grafik erwarten, viel wichtiger wäre es imho wenn die Löcher gestopft werden die Sachen wie Maphacks etc erlauben.
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #63  
Alt 18-02-2008, 13:16
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Zitat von Sven Beitrag anzeigen
Man sollte also von RA3 keine Wunderdinge in Sachen Grafik erwarten, viel wichtiger wäre es imho wenn die Löcher gestopft werden die Sachen wie Maphacks etc erlauben.
Genau Sven. Der Engine wird mit jedes Spiel besser und besser was Grafik (Feuer, Rauch, Wasser) und Performance (Ladezeiten bei TW z.B.), aber ein Quantensprung zu DirectX 10 kann man nicht erwarten. Das großte Manko bleibt die Löcher, Cheaten und Hacks, und genau da wird schon jetzt an TW gebastelt, wir sollen mit 1.10 erhebliche Verbesserungen sehen.
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk
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  #64  
Alt 18-02-2008, 13:33
Benutzerbild von gersultan
gersultan gersultan ist offline
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ehrlich gesagt: welche Engine nun da werkelt ist mir schlussendlich absolut Latte

Ich zitiere Spin:
Zitat:
Das großte Manko bleibt die Löcher, Cheaten und Hacks
EA-LA kennt die (meisten) Löcher und daher sollten diese nun auch gestopft sein/werden... hoffe ich
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  #65  
Alt 18-02-2008, 13:34
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Zitat:
Zitat von gersultan Beitrag anzeigen
EA-LA kennt die (meisten) Löcher und daher sollten diese nun auch gestopft sein/werden... hoffe ich
Und das mit sehr nutzliche Hilfe aus Deutschland... Hallo Aceton
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk
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  #66  
Alt 18-02-2008, 13:37
Benutzerbild von MafiaTanX
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Zitat von Spinelli666 Beitrag anzeigen
Und das mit sehr nutzliche Hilfe aus Deutschland... Hallo Aceton
ein traum geht in erfüllung wenn die ladder jetzt auch noch so geil wird wie in ra2 mit monatlichen reset... dann scheiß die wand an^^

in TW war das punkte system ja ok.. doch ich fande das dämlich das alle 3 - 4 monate veilleicht mal resetet wurde..
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  #67  
Alt 18-02-2008, 15:26
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Zitat von MafiaTanX Beitrag anzeigen
ein traum geht in erfüllung wenn die ladder jetzt auch noch so geil wird wie in ra2 mit monatlichen reset... dann scheiß die wand an^^

in TW war das punkte system ja ok.. doch ich fande das dämlich das alle 3 - 4 monate veilleicht mal resetet wurde..
Dass es Hilfe gibt bedeutet nicht automatisch dass es auch perfekte Lösungen gibt; es gibt ein Dialog und Bemühungen, aber eine Lösung muss von EA und GameSpy kommen, und die sind dran. Da AR3 auch auf SAGE entwickelt ist, bedeutet dass es wirklich Sinn macht, hier Geld und Zeit zu investieren. Die Problematik ist jedenfalls Apoc, EALA und GameSpy mehr als bekannt, und es wird auf Hochtouren gearbeitet; versprechen kann aber niemand etwas...

Ladders, Clan-Kits und Resets sind dann wiederum ganz andere Themen, wenn auch damit verbunden, aber Hacks sind momentan Prio Eins.
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  #68  
Alt 25-02-2008, 18:41
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MafiaTanX MafiaTanX ist offline
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schade das sich die ladder wahrscheinlich eher an TW orientiert
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  #69  
Alt 28-02-2008, 17:34
caesar1 caesar1 ist offline
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Oh mann, Oh mann.

Also ich fand ja AR 2 schon tierisch beschissen. Hab mir immer alle C&C-Teile gekauft, aber das war das erste Game, das ich direkt iweder verkauft hab. Das neue sieht schon auf den Screenshots so aus, dass ich es mir wohl kaum kaufen werde.

Und bevor ihr jetzt rummeckert: Geschmackssache eben

Hat auf jeden Fall für mich nicht mehr viel mit C&C zu tun, aber darum heißt es wahrscheinlich auch AR
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  #70  
Alt 15-03-2008, 15:09
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Es gibt 3 neue Bilder von Alarmstufe Rot 3. Auf einem ist sogar das neue Bausystem zu sehen und ein paar Infanterieeinheiten. Scheinbar wird das Squadsystem aus Tiberium Wars übernommen.
Außerdem gibt es noch ein Interview von IGN.
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  #71  
Alt 16-03-2008, 19:34
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Zitat von teac5 Beitrag anzeigen
Auf einem ist sogar das neue Bausystem zu sehen und ein paar Infanterieeinheiten. Scheinbar wird das Squadsystem aus Tiberium Wars übernommen.
Das ist auf keinem Fall korrekt, ich bin mir nicht ganz sicher wie man von diesen Screens zu so einem Schlussfolgerung kommen kann? AR3 ist 100% Back-to-Roots RTS, Tiberium eine ganz neue und differenzierte Richtung...
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  #72  
Alt 16-03-2008, 20:22
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Zitat:
Zitat von Spinelli666 Beitrag anzeigen
Das ist auf keinem Fall korrekt, ich bin mir nicht ganz sicher wie man von diesen Screens zu so einem Schlussfolgerung kommen kann? AR3 ist 100% Back-to-Roots RTS, Tiberium eine ganz neue und differenzierte Richtung...
Back-to-Roots zu was?

Ich mein schau dir doch mal den Screen hier an
Bauen

Was soll man da denn nun wie raus interpretieren?
Für mich sieht das so aus wie ich es gehört habe und zwar das die wieder ein rastasystem für Gebäude und Einheiten nutzen. Auch was die Wegfindung angeht. Ich hoffe ja sehr darauf das man wie auf dem Screen nun die Gebäude platziert.

Das mit der Infantrie dort, ja hm... könnte nen Squad sein, muss aber nicht.
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  #73  
Alt 16-03-2008, 21:04
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Sorry, wenn es falsch rübergekommen ist.
Ich meinte mit dem neuen Bausystem natürlich das Kachelsystem und das es einen Bauhof geben wird und das es wieder Back-to-Roots geht, habe ich auch garnicht angezweifelt.

Edit: Nach der Enttäuschung über die ersten Bilder bin ich jetz wieder guter Dinge, dass EA ein gutes Spiel abliefern wird. Das einzige was mir noch ein bisschen Sorge bereitet, sind die Veränderungen im Wirtschaftssystem, wobei es da ja noch so gut wie keine Infos zu gibt.

Geändert von teac5 (16-03-2008 um 21:16 Uhr).
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  #74  
Alt 16-03-2008, 21:22
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Zitat:
Zitat von ccdx21 Beitrag anzeigen
Back-to-Roots zu was?
Fast, fun and fluid RTS, mit abgedrehte AR-Story und Einheiten.

Zitat:
Zitat von ccdx21 Beitrag anzeigen
Ich mein schau dir doch mal den Screen hier an
Bauen

Was soll man da denn nun wie raus interpretieren?
Jedenfalls nichts mit Squads oder ein Taktik-Shooter...
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  #75  
Alt 16-03-2008, 21:28
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teac5 teac5 ist offline
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Wie kommst du jetz auf Taktik-Shooter?

Mit Squads meinte ich eigentlich, dass die Infanterie wieder in Gruppen unterwegs ist, wie in TW. Natürlich muss es nicht so sein, aber für mich sieht es nun mal so aus.
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  #76  
Alt 16-03-2008, 21:29
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Zitat:
Zitat von teac5 Beitrag anzeigen
Wie kommst du jetz auf Taktik-Shooter?

Mit Squads meinte ich eigentlich, dass die Infanterie wieder in Gruppen unterwegs ist, wie in TW. Natürlich muss es nicht so sein, aber für mich sieht es nun mal so aus.
Errrrr, Tiberium ist ein Taktik-Shooter... Vielleicht dadurch?
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  #77  
Alt 16-03-2008, 21:32
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Joa Tiberium als Taktik-Shooter ist mir schon ein Begriff. Allerdings hab ich Tiberium Wars geschrieben und nicht Tiberium.
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  #78  
Alt 16-03-2008, 21:42
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Zuerst lesen und verstehen, *dann* posten Sorry...
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  #79  
Alt 17-03-2008, 00:39
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Ich bin zwar vom neuen Bausyste überhaupt nicht begeistert, aber wenn dadurch die schrecklich schlechte Wegfindung der letzten Teile ausgemerzt wird, kann ich damit leben...
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  #80  
Alt 17-03-2008, 22:32
Benutzerbild von Darkwolf
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ich bin relativ froh, dass es wieder ein rastersystem gibt. dieses "kann ich da jetzt bauen oder nicht?" hat mich bei tw bisserl angekotzt, klar hats auch freiheiten gegeben, aber manchmal wars echt derbst nervig.
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Bekennender Spinner | Teils schizophren - teils nicht | Wissender des E | Mitglied der Vereinigung zum knacken von Gersultans Nüssen. | Mitgründer des Clubs der Frauennichtversteher | Ich bin ein Teekocher *teekoch* | das andere links!
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  #81  
Alt 22-03-2008, 22:30
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OL Nick: nani?!
Joa, das Rastersystem befürworte ich auch sehr - alles andere ist weniger sinnig. Sieht schonmal genau so gut wie früher aus.

Aber Raster hin oder her - eine gute Ladder muss sein, sonst wirds genauso schnell sterben wie alle anderen EA-CNC's
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  #82  
Alt 23-04-2008, 11:07
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Das Raster System find ich toll, so hat man schnelle Übersicht wohin das es kann und wohin nicht. Das hat mich bei TW oft genug geärgert, ein Grund wieso ichs relativ Fix deinstalliert hab. Is ja ansich wie in RA2 ausser das du eben das Raster siehst.
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  #83  
Alt 20-05-2008, 11:00
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RedBasti RedBasti ist offline
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Sieht schon sehr hübsch aus.
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  #84  
Alt 20-05-2008, 11:22
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Sven Sven ist offline
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Also das Wasser sieht mal echt cool aus
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