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  #31  
Alt 19-04-2003, 23:53
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trunk4657 trunk4657 ist offline
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Zitat:
Original geschrieben von Coldmind
Jub, ist wohl ein Relikt vor 1.5.

29 ist damit gestrichen, thx Master M²


Aber keine Sorge, ich habe 2 neue Bugs für euch.

1) Gattlinggeschütze der Overlords feuern weiter, obwohl dem Overlord den "Stop" Befehl gegeben hat.


2) Wenn man die Abwurfzone direkt an ein großes Gebäude baut und das Flugzeug zuerst über das Gebäude fliegt, so erhält der Besitzer des Gebäudes die meisten Kisten, da sie das Gebäude treffen...so kann man als USA zB seinem Ally Geld liefern
neee.. das mit den abwurfzonen... die fallen doch einfach am boden da sie abprallen...
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  #32  
Alt 20-04-2003, 00:06
goldmar
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also bei mir landen oft ein paar Kisten neben der Abwurfzone...
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  #33  
Alt 20-04-2003, 00:33
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Zitat:
1) Gattlinggeschütze der Overlords feuern weiter, obwohl dem Overlord den "Stop" Befehl gegeben hat.
ist doch egal ist finde es cool genauso cool wenn die Flammen Panzer auf die bennenden leute weiter feuern !! ist einfach besser auf nummer sicher gehen !


Zitat:
Wenn man GBA spielt und nen terroisten in ein Ziviles Auto steckt. Ihn anschließend zu einer Feindlichen Einheit schickt, explodiert das Auto manchmal nicht!
nocht nie passiert
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  #34  
Alt 20-04-2003, 00:38
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Zitat:
Original geschrieben von Generlas 2k
nocht nie passiert
2 Leute im Forum bestätigen es dir, dass es halt doch passiert...



@trunk4657

Büdde, der Beweis(Rep):

www.coldmind.de/temp/DropZoneBug.zip

Achte auf die Dropzone beim GLA Comp und sei unbedingt im Sichtmodus der KI, damit du siehst, wie sein Geldkonto steigt.

Wenn die Kisten in der Gegend rumliegen, dann liegt es an Höhenunterschieden im Gelände, aber das ist oft nicht so dramatisch, da man die Kisten mit irgendeiner Einheit aufsammeln kann...ein Bug ist es trotzdem.
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  #35  
Alt 20-04-2003, 03:34
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Coldmind auf diesem Screen ist der Arbeiter baun kein Lager Bug immer noch zu sehen. Das Pic ist definitiv mit 1.5 gemacht! Leider hab ich das Rep nimmer
__________________
remember of the catastrophe and think of the future ...
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  #36  
Alt 20-04-2003, 11:46
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Hmm hab mir eben noch mal paar Gedanken gemacht und nun weis ich, worans liegt. Der Bug kommt nur, wenn die Arbeiter die Kisten aufnehmen, NACHDEM das Lager weg ist.

Hier sieht man die Arbeiter alle mit Kisten, aber sie können bauen:
www.coldmind.de/temp/ArbeiterBug1.rep

Und hier sieht man den Bug. Die Arbeiter laufen wie vom Drachenpanzer verfolgt (*g*) durch die Gegend rum und machen nix:
www.coldmind.de/temp/ArbeiterBug2.rep

Es gibt aber glaube ich noch eine Variante, aber die soll erst jemand mit nem Rep liefern, Screens sind für mich wertlos, für Reps bin ich dankbar
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  #37  
Alt 20-04-2003, 11:47
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Den bug gibts immer noch den habe ich letztens in einem Replay gesehen leider war dieser bug Spielentscheident !!!
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  #38  
Alt 20-04-2003, 12:16
sieghoch8 sieghoch8 ist offline
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mir ist auch noch was aufgefallen was ich komisch finde (aber nicht erst seit 1.5)
warum sterben alle infantrie einheiten in einem Humvee wenn er zerstört wird aber die infantrie einheiten in einem Truppentransporter und Kampfjeep nicht ?
das ist doch irgendwie komisch oder nicht
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  #39  
Alt 20-04-2003, 12:30
sieghoch8 sieghoch8 ist offline
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OL Nick: sieghoch8
mir ist gerade wieder ein fehler aufgefallen !!
50% von 2000$ sind doch noch 1000$ oder ?
wenn ich das Nachschublager verkaufen will steht da "Gebäude für 50% des wertes verkaufen" oder so ähnlich
ich bekomme aber nur 400$ also nur 20% der kaufpreises
da stimmt eindeutig was nicht !!
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  #40  
Alt 20-04-2003, 12:38
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peter8402 peter8402 ist offline
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du bekommst zu nem Nachschublager auch noch nen Lasterdazu, der 200$ kostet , ist wie bei Yuri Raff wird etwas unter der hälfte verwertet.
__________________

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  #41  
Alt 20-04-2003, 12:53
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ja, das Nachschublager kostet 2000$ der Chinook 1200$ und wenn da steht das man 50% des wertes des Nachschublager bekommt dann muss man doch 1000$ bekommen und nicht nur 400$ dann müssen die das da auch richtig hinschreiben weil sonst mach man sogar 400$ verlust wenn man 2 baut und das eine dann wieder vekauft
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  #42  
Alt 20-04-2003, 13:08
Coldmind Coldmind ist offline
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Die Leutz im Humvee sterben, weil der Humvee sonst zu stark wäre. In der Beta haben die mit dem Gerusht wie blöde, aber nachdem die Kerls da drin ebenfalls drauf gehen, hält es sich in Grenzen. Ein guter Spieler wird aber trotzdem damit ne Menge machen können.


Die Verkaufspreise sind richtig und auch die Angabe. Das Nachschublager der USA kostet halt nur 800$ und du kriegst 50% davon, also 400$, was soll daran nicht stimmen?


PS: Vermeide Doppelposts, du kannst innerhalb von 60 Minuten deinen letzten Beitrag ergänzen(editen).
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  #43  
Alt 20-04-2003, 13:13
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Zitat:
mir ist auch noch was aufgefallen was ich komisch finde (aber nicht erst seit 1.5)
warum sterben alle infantrie einheiten in einem Humvee wenn er zerstört wird aber die infantrie einheiten in einem Truppentransporter und Kampfjeep nicht ?
das ist doch irgendwie komisch oder nicht
das ist auch gut so wegen dem Rushen ist extra so gemacht

von 800 ist die hälfte 400 ist auch richtig

wir sollen keine bugs herbeirufen die garkeine sind
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  #44  
Alt 20-04-2003, 13:55
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achso der Chinook ist in dem Gebäudepreis einberechnet
also 2000$ - 1200$ = 800$ und davon dann 50% = 400$
ok dann ist alles klar
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  #45  
Alt 20-04-2003, 16:06
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So die Liste ist jetzt Up-to-Date, danke nochmal an Coldmind für seine herrvorragende Arbeit

Geändert von Darkrush (20-04-2003 um 16:11 Uhr).
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  #46  
Alt 20-04-2003, 16:08
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Zitat:
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@trunk4657

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Wenn die Kisten in der Gegend rumliegen, dann liegt es an Höhenunterschieden im Gelände, aber das ist oft nicht so dramatisch, da man die Kisten mit irgendeiner Einheit aufsammeln kann...ein Bug ist es trotzdem.
ja sorry... die prallen an den gebäuden nur ab weil das MEINE waren! aber bei einer gegnerischen gebäude oder eins der m8 hab ich es noch nicht probiert...
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  #47  
Alt 20-04-2003, 21:19
Coldmind Coldmind ist offline
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@Darkrush

Danke auch, wir halten das dann immer aktuell

------------------

Dann hab ich Mal wieder was neues zur Diskussion. Es ist nicht ganz neu, da gabs schon bei der Beta Ähnliches, aber trotzdem:

Die Aufklärungsdrohne und der Spionagesatellit der USA haben keinen einheitlichen Timer, d.h. für 2000$(2ter Bauhof) bekommt ihr eine weitere Drohne und noch mehr "Reveal"...nach wenigen Minuten habt ihr die Map ganz mit den Dingern tapeziert.
Ok, meist reicht es auch so, aber wer gutes Micro hat, kann getarnten Einheiten keine Chance geben und jede Bewegung in jeder Ecke der Map orten.

Was meint ihr dazu, ist das ein Bug/Imbalance oder so richtig?

------------------

Dann nutze ich auch Mal den Post, um eine Info von Harvard-EAP von gestern zu übersetzen:

QuickMatch: [Nur blabla, ein Sry und sie Arbeiten dran]

Patch 1.6: Zu diesem Zeitpunkt gibts noch keine Details, aber auf jeden Fall sind sie dabei einen neuen Patch zu machen. Sie arbeiten am Firewallproblem, da sich wegen einem Bug im Code in manchen Fällen keine Ports öffnen lassen. Das ist ihnen wichtig, da viele Spieler betroffen sind und es entsprechend ärgerlich ist. Außerdem soll es Balanceänderungen geben(einige davon sind auch einfach Debuging, siehe Liste erster Post ); dazu gibts jedoch später mehr Infos. Sie hoffen weitere Maps zu veröffentlichen. Erst in den nächsten Wochen gibts ein Releasedate.

Ladder Kit: Andere Dinge (Patch) haben höhere Priorität, aber sie ARBEITEN dran.

Events: Bald werden einige Wettbewerbe auf generals.ea.com anlaufen.
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  #48  
Alt 21-04-2003, 12:16
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RedBasti RedBasti ist offline
Pyro

 
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Ich hoffe das wurde noch nicht gennant:

Die Artillerie der Chinesen wird bis zum Ziel als eine Art Flugeinheit behandelt. Deshalb kann sie z.B. auch an Hochhäusern hängen bleiben und muss wie nen Flieger erst eine Schleife drumherum machen. Wie dem auch so. Neulich habe ich im Skirmish eine Atomrakete auf eine Stelle gefeuert an der die eigenen Granaten grade vorbeiflogen. Gut die Hälfte der Granaten verschwand vom Radar und es kam nur noch die Hälfte am Ziel an. Gleichzeitig mit dem Verschwinden der Granaten ertönte "Einheit verloren".

Oder kurz gefasst:

Atomraketen können Artillerie abschießen. Vermutlich kann das auch die EMP-Bombe.
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  #49  
Alt 22-04-2003, 13:16
Coldmind Coldmind ist offline
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@RedBasti

Ich hab versucht das mit Mods nachzumachen, aber es hat nicht gefunkt. Ein Rep würde es beweisen....auf jeden Fall behalten wir das im Hinterkopf.

--------------

Ich habe aber einen neuen Bug. Es ist nur ein Darstellungsfehler, so das es ein kleiner Bug ist:

41 Die Icons für Upgrades werden bei einigen Einheiten nicht in der unteren rechten Ecke beim Bild der Einheit angezeigt. Propagandatürme haben nicht die unterbewusste Beeinflussung, das gleiche bei Overlords mit Lautsprecherturm, Overlords haben auch nicht die Chainguns nach Gattlingturmupgrade und Anthrax Beta fehlt bei Skorpion und Bomben LKW. Bei den Overlords ist es, weil kein Platz da ist, aber man könnte ja nach einem Modul-Upgrade die beiden anderen Modul-Upgrades entfernen, so dass Platz wäre.
Es gibt noch andere Fehler dieser Art(zB Drohnenpanzerung), aber im Vergleich zu den anderen ist der Bug ja ziemlich unwichtig...
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  #50  
Alt 22-04-2003, 19:20
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Pyro

 
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War nen Skirmish Gefecht, wenn ich das nochmal hinbekomme zeichne ich es auf.
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  #51  
Alt 25-04-2003, 21:13
theRock theRock ist offline
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weiß net ob das schon genannt wurde...

wenn man das letzte Gebäude vom Gegner angreift(beschisst) und er verkauft es dann(und schafft es auch es zu verkaufen)
dann kommt...die fehlermeldung ..."daten sind nicht mehr syncron "
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  #52  
Alt 25-04-2003, 21:40
Coldmind Coldmind ist offline
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Das ist mir neu. Sicher, dass es nicht einfach ein(ige) Discer waren?
Ansonsten gehört das alles in den gleichen Topf. Es ist nämlich ein allgemeiner Fehler im Netcode, der in vielen Variationen auftritt, aber es ist die gleiche Ursache. EA arbeitet dran, sagt zumindest Harvard
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  #53  
Alt 25-04-2003, 22:16
theRock theRock ist offline
Tanyas Butler

 
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ziemlich sicher..das nutzen einige aus um keine loses zu bekommen..sondern nur einen dc in den stats wenn überhaupt das...
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  #54  
Alt 26-04-2003, 01:33
Dampfnudel Dampfnudel ist offline
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@ coldmind, nochma zum Thema humvees.

ich finde es persönlich auch net gut wenn die leute in den humvees sterben.

die usa hat im early game echt kaum eine chance sich gegen gattling panzer zu wehren

dann is es schweine teuer, und hat noch net mal das tow update, welches noch lächerliche 1200 kostet.

das humvee is somit echt schwach.

es wäre aus balance gründen mehr als gerechtfertigt dies zu ändern

meistens kriegt man die leute nämlich net mehr raus ,weil das ausladen irgendwie ewig dauert
und das humvee null armor hat.


sicherlich kann man mit humvees viel reißen, aber zur verteidigung gegen rushes eben net.


siehe meine anderen threads (rushabwehr )


so und jetzt "kritikt" meinen beitrag zu O)))


mfG

Nudel
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  #55  
Alt 26-04-2003, 01:37
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Keine Balancing Diskussion bitte!

Dafür haben wir andere Threads

btT!
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  #56  
Alt 26-04-2003, 01:44
Dampfnudel Dampfnudel ist offline
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alla gut,, sollte eigentlich nur n tip sein für die 1.6 ))
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  #57  
Alt 14-07-2004, 03:29
WalnutXP WalnutXP ist offline
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7 ist kein Bug, und 23 hat auch vorteile, wenn man als gba zum beispiel beim feind eine bulli klaut, kann man auch wenn man den nicht retten kann schnell in seiner base eine komandozentrale in auftrag geben, und dam gerüst das gebäude dann von einem eigenen Arbeiter hochziehen lassen....
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  #58  
Alt 14-07-2004, 19:24
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Darkrush Darkrush ist offline
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Wer gräbt ja in meinem Keller?

Die Liste ist eh hinfällig, vielleicht sollte man mal prüfen was durch Aceton ncoh nciht behoben wurde.
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  #59  
Alt 15-07-2004, 00:27
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ja sollte man machen aber ich glauabe das Aceton Team hat da scho neine liste
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  #60  
Alt 15-07-2004, 01:14
WalnutXP WalnutXP ist offline
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Was is 'n "Aceton"? Jetz guck ich aber echt verdammt doof auser Wäsche...

Was zum Teufel ist "Aceton"?


@Generlas 2k:

Signatur zu groß (>15GB)....

Wie sah die denn aus bevor sie sie dir gelöscht haben ?
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