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  #31  
Alt 09-06-2002, 11:20
Angel of Dawn Angel of Dawn ist offline
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OL Nick: aofdawn
Also ich habe gMAX noch nie gesehen oder gar bedient
Aber bei Omi und Ranger habe ich aufgeschnappt, dass man diverse Linien von Objekten in 2 Teile teilen kann. Wenn du das bei jeder Linie des Banshees machen kannst, müsste sich folglich der Polycount verdoppeln
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Angel of Dawn - Video Artist of - CnC Reborn
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  #32  
Alt 09-06-2002, 11:23
Ingurum Ingurum ist offline
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OL Nick: Ingurum
hier ist ein banshee mit einigen modifikationen , die moby vorgeshclagen hat -> die spitzen sind mehr nach innen und der runde rand ist mehr nach aussen
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  #33  
Alt 09-06-2002, 11:26
Angel of Dawn Angel of Dawn ist offline
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sieht schon besser aus, aber ich finde die spitzen müssten weiter nach unten zeigen
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  #34  
Alt 09-06-2002, 11:27
Ingurum Ingurum ist offline
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hier nochmal einer , mit gestutzen flügeln (mir geht es nicht um spammen , ich will nur den fast"perfekten" banshee )
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  #35  
Alt 09-06-2002, 11:38
Angel of Dawn Angel of Dawn ist offline
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aaaaaaaaaah mehr Polygone bitte
Aber das sieht schon richtig so aus wie ich eine Banshee in Erinnerung habe
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  #36  
Alt 09-06-2002, 11:55
Blackhawker Blackhawker ist offline
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OL Nick: blhawker
Die polys muss man am anfang erhöhen, sobald es ein Mehr is geht das glaub ich nicht mehr, du kannst aber selber welche setzen, Rechte Maustaste und dort gibt es was was sich set poly oder so nennt!
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Trotz einer überwältigenden Gier,
Trotz des niemals erlöschenden Ehrgeizes,
und trotz des unermüdlichen Strebens
nach dem Sieg:

Der Gentleman bleibt.
Die Vorstellung von Gut und Böse,
von richtig und falsch,
wird niemals verdrängt,
auch wenn es oft danach aussieht.
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  #37  
Alt 09-06-2002, 12:36
Dark Ranger Dark Ranger ist offline
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OL Nick: dranger15
Also dein Scrin Fighter gefällt mir langsam . Weiter so .
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  #38  
Alt 09-06-2002, 12:51
Ingurum Ingurum ist offline
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*freu* das er dir gefällt
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  #39  
Alt 09-06-2002, 13:11
Ingurum Ingurum ist offline
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hier ein texturierter:
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  #40  
Alt 09-06-2002, 13:12
Angel of Dawn Angel of Dawn ist offline
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immernoch nett
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  #41  
Alt 09-06-2002, 13:14
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Ist das echt dein erstes Model? Also ich sag' nur: Goil .
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  #42  
Alt 09-06-2002, 13:20
Ingurum Ingurum ist offline
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jepp mein erstes hab halt schon n bissele map/mod erfahrung , aber net im bereich gmax oda 3dsmax
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  #43  
Alt 09-06-2002, 13:47
DarkOmen DarkOmen ist offline
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sieht echt gut aus, wenn du die poly zahl umbedingt erhöhren willst dann konvertiere dein model in ein Patch, dann haste die Polyzahl verdoppelt
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Wenn man zwei Stunden lang mit einem netten Mädchen zusammensitzt, meint
man, es wäre eine Minute. Sitzt man jedoch eine Minute auf einem heißen
Ofen, meint man, es wären zwei Stunden. Das ist Relativität.
Albert Einstein
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  #44  
Alt 09-06-2002, 14:04
Ingurum Ingurum ist offline
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ah ich weis wie das geht mach ich selbst, überlegst du schon obs in den reborn mod passt? *nachfrag*
gut ich hab zu patch konvertier, aber er is net runder , muss ich den jez nochma moddeln?
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Geändert von Ingurum (09-06-2002 um 14:29 Uhr).
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  #45  
Alt 09-06-2002, 15:09
DarkOmen DarkOmen ist offline
Havocs Schuhputzer

 
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OL Nick: darkomenr
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wenn du es total rund machen willst dann lass es mit dem patch, bei dem kovertieren in patch musste es dann selber bearbeiten, wenn du es voll rund haben willst mach den Modfikator Mesh Smooth drauf
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Albert Einstein
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  #46  
Alt 09-06-2002, 15:14
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moby3012 moby3012 ist offline
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schon sehr gut, jetzt noch die spitzen weicher und etwas weiter nach innen, so dass der rand runder wirkt dann die kanten generell etwas stumpfer und das ding is perfekt.

Geändert von moby3012 (09-06-2002 um 15:20 Uhr).
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  #47  
Alt 09-06-2002, 16:55
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da darki sag er habe zuviele polys um ihn ins spiel zu integrieren hab ich ne low poly version gemacht , die triebwerke sind zwar hin aber vielleicht fliegt er noch:
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  #48  
Alt 09-06-2002, 17:01
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Schade um die Antriebe, aber ich find' den Scrin Fighter immer noch gut.
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  #49  
Alt 09-06-2002, 17:08
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hier einer mit anderem triebwerk und von schief oben---> ohne texturen : scheisse
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  #50  
Alt 09-06-2002, 17:12
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Also so kann ich echt nix sagen. Die Texturen machen's . Poste noch ein Bild mit Textur.
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  #51  
Alt 09-06-2002, 17:23
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hier mit textur:
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  #52  
Alt 09-06-2002, 17:28
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Ja mit Texturen sieht er schon ganz anders aus . Allerdings sollten die Antriebe vielleicht etwas anders aussehen. Ich mach' z.B. Antriebe immer mit einem Rohr und verschiebe die Eckpunkte nach innen .
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  #53  
Alt 09-06-2002, 17:39
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besser so?:
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  #54  
Alt 09-06-2002, 17:41
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So meinte ich das doch gar nicht . Ach vergessen wir das. Finde deinen eigenen Style.
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  #55  
Alt 09-06-2002, 18:02
Chao Chao ist offline
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das erste mit textur war perfekt .......... das erste farbige bild
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  #56  
Alt 09-06-2002, 18:07
Ingurum Ingurum ist offline
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find ich net da wars nurn farbübergang und net orginalgetreu
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  #57  
Alt 09-06-2002, 18:39
Chao Chao ist offline
Boris Vodkalieferant

 
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tja es ist deine einheit machs wie du willst sieht immer cool aus
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  #58  
Alt 09-06-2002, 20:47
Benutzerbild von moby3012
moby3012 moby3012 ist offline
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OL Nick: moby3012
Ich find den auch geil, wobei die ecken immernoch VIEL zu spitz sind.
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  #59  
Alt 10-06-2002, 08:58
Benutzerbild von EviLSnipeR
EviLSnipeR EviLSnipeR ist offline
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OL Nick: ucdsniper
Reschpeckt !! Sieht richtig gut aus !
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  #60  
Alt 10-06-2002, 11:39
Ingurum Ingurum ist offline
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OL Nick: Ingurum
thx
und vielleicht kommt der in den reborn mod wenn i glück hab *hoff*
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