CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Aktuelles > Maps und Mods allgemein

Antworten
 
Themen-Optionen Thema bewerten Ansicht
  #1  
Alt 31-05-2004, 13:23
Benutzerbild von Nervlos
Nervlos Nervlos ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: May 2004
Ort: Kiel
Beiträge: 21
Nervlos hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Nervlos eine Nachricht über ICQ schicken
Style: cncboard
So... hatte mal zum üben eine neue Einheit zugefügt. Und zwar habe ich einfach das Reparaturfahrzeug von NOD genommen. Dies habe ich dann für die GDI gemacht. Ich habe die Einheit in der rules.ini eingetragen und auch in die art.ini. Auserdem habe ich eine mix erstellt mit dem namen expand02.mix wo ich die Voxeldatei für die Einheit eingefügt habe (Habe versucht sie Farblich an die GDI anzupassen mit "Voxel Section Editor II").
Das Prob ist nun das ich Sie im Spiel nicht sehe was kann ich verkehrt gemacht haben?
Hier die Einträge von der rules und art.ini

; ******* Liste der Fahrzeuge *******
51=GDIREP


; Mob.GDI Werkstatt
[GDIREP]
Name=Mob.GDI Werkstatt
Category=Support
Image=GDIREP
Prerequisite=GAWEAP
Primary=RepairBullet
Strength=200
Armor=light
TechLevel=7
Sight=5
Speed=6 ; Heruntergesetzt von 8
Owner=GDI
AllowedToStartInMultiplayer=no
Turret=no
Cost=1000
Points=30
ROT=5
Crusher=yes
Crewed=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=25-I000,25-I002,25-I004,25-I006
VoiceMove=25-I012,25-I014,25-I016,25-I018,25-I022
VoiceAttack=25-I014,25-I022,25-I024,25-I026
VoiceFeedback=
MaxDebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Weight=3.5
MovementZone=Crusher
ThreatPosed=0 ; Dieser Wert MUSS 0 sein f?r alle Geb?ude-Addons
DamageParticleSystems=SmallGreySSys ; Die Reparatureinheit sollte hier kein Funkensystem haben!
GuardRange=8
SpecialThreatValue=1
ZFudgeColumn=10
ZFudgeTunnel=14



[GDIREP]
Cameo=RBOTICON
Voxels=yes
Remapable=yes
PrimaryFireFLH=110,0,105
__________________
Ungeduldig , Reizbar und ein wahrer Morgenmuffel *g*
Mit Zitat antworten
  #2  
Alt 31-05-2004, 18:12
WalnutXP WalnutXP ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 1.687
WalnutXP hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Voxel=yes nicht Voxels=yes

Außerdem müssen voxels IMMER in eine ecacheXX.mix gelegt werden, genauso wie SHPs, sonst funktionieren sie nicht. Das cameo muss auch da rein. Wenn du willst kannst du dann die ecache99.mix in eine expandXX.mix legen, aber die grafiken müssen in die ecache, die inis direkt in die expand.

Ich hab eine kleine Datei erstellt, die eine etwa genauso kleine veränderung durchführt wie deine. Wenn du willst kann ichs dir mal geben, damit dus dir ansehen kannst, ist auch für TS.

Geändert von WalnutXP (31-05-2004 um 18:16 Uhr).
Mit Zitat antworten
  #3  
Alt 31-05-2004, 19:42
Benutzerbild von Nervlos
Nervlos Nervlos ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: May 2004
Ort: Kiel
Beiträge: 21
Nervlos hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Nervlos eine Nachricht über ICQ schicken
Style: cncboard
*freu* Danke... So hat es jetzt funktioniert!!
Mußte aber noch die .hva datei nehmen. Wofür muß ich denn die benutzen?
Und wie kann ich die Icons für das Baumenü bearbeiten?
Auf was muß ich achten um eine völlig neue Einheit zu erstellen?
Kannst mir ja mal deine Datei zuschicken. Vielleicht werde ich ja aus ihr schlau. THX im Voraus.
__________________
Ungeduldig , Reizbar und ein wahrer Morgenmuffel *g*
Mit Zitat antworten
  #4  
Alt 01-06-2004, 02:42
WalnutXP WalnutXP ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 1.687
WalnutXP hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Zu jedem Voxel brauchst du eine HVA-Datei. Die HVA-Datei wird bei vielen panzen nur mit einem frame angelegt. HVA-Dateien dienen dazu, veränderungen an einem voxel zu speichern um eine Animation zu erzielen, Orcas lassen damit z.B. ihr rotoren drehen beim flug.

Die Icons für das baumenü sind SHP's, die sogenanten Cameos. Diese Datei muss mit einer speziellen palette erstellt werden. Such dir ein vorhandenes voxel in der neutral.mix und hol es als bmp raus, änder das bild, machs wieder zu einer shp und pack es in die ecacheXX.mix, dann gebe es in der art.ini mit dateiname an.

Schau mal dass du mich im ICQ anhaust, bin meistens irgendwan zwischen 20 und 1:00 online, abends. Dann kann ich dir genaueres sagen, wenn du kein ICQ hast, schreib mir ne PM.

Ich geb dir dann auch die Datei. Diese erstellt ein neues gebäude, den lieferschacht und setzt einen button der auflädt, durch den du alle paar minuten einen kostenlosen panzer bestellen kannst.
Mit Zitat antworten
  #5  
Alt 01-06-2004, 10:10
Benutzerbild von Der_Mosch
Der_Mosch Der_Mosch ist offline
Fieser Pappkopp

 
Registriert seit: Jan 2001
Beiträge: 8.505
Der_Mosch ist...
Der_Mosch eine Nachricht über ICQ schicken Der_Mosch eine Nachricht über MSN schicken
Style: cncboard
Was meinst du mit der Frage, worauf du achten musst? Die Tutorials sind von mir übrigens, also kannst du gezielte Fragen dazu auch gerne direkt an mich richten

Also... im Allgemeinen musst du darauf achten, dass du deine neuen Einheiten in die Liste einträgst und das du auch ein Image zuweist. Damit haben wir jetzt erst mal 90% aller Newbie-Fehler bearbeitet Die Icons für das Baumenü heissen Cameos und sind im SHP-Format; du kannst einfach PCX-Dateien erstellen und diese dann umwandeln, so lange du dich an die Spezifikationen hältst (Grösse/Palette). Als Beispiel kann ich gerne man ein Cameo anhängen, dass ich erstellt habe. Habe schon recht viele gebastelt Du kannst dir im Anhang ein Cameo runterladen, habe ein PCX mit entsprechendem SHP.
Angehängte Dateien
Dateityp: rar SHP.rar (4,0 KB, 235x aufgerufen)
__________________
Zitat:
Zitat von Mokus Beitrag anzeigen
PS: Das Loch interressiert mich schon seit 7 Jahren
I ELUCIDATE THE TRUTH OF A CASE FROM NOW ON!
Mit Zitat antworten
  #6  
Alt 01-06-2004, 16:43
Benutzerbild von Nervlos
Nervlos Nervlos ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: May 2004
Ort: Kiel
Beiträge: 21
Nervlos hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Nervlos eine Nachricht über ICQ schicken
Style: cncboard
Gleich 2 Hilfe Angebote? Wow.... danke!!
Komme bestimmt drauf zurück.
"Worauf muß ich achten" war wohl ein bischen blöd formuliert.
Wie wandele ich z.B. eine PCX-Datei wieder in eine SHP? Wie bekomme ich das hin eine Einheit mit beweglichen Turm zu machen? Da habe ich kein Plan.
Werde euch am besten mal über ICQ anschreiben. Ist vielleicht das beste wenn ich dann mal unter Anleitung solch eine Datei erstelle.
Falls jemand sich die Zeit dafür nehmen kann.
__________________
Ungeduldig , Reizbar und ein wahrer Morgenmuffel *g*
Mit Zitat antworten
  #7  
Alt 01-06-2004, 18:51
WalnutXP WalnutXP ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 1.687
WalnutXP hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Also ich auf jeden fall. Hab genug zeit längere anleitungen abzugeben.
Mit Zitat antworten
Antworten

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen
Ansicht Thema bewerten
Thema bewerten:

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 08:16 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de