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#5
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1. Der Laserazun kann nicht wieder aktiviert werden.
2. Welche Animation soll den die Spitze sein? Sag mir nicht, du willst die ActiveAnim nhmen, den die wird immer gespielt, egal ob er schieß oder nicht. mach es o wie bei der Spule: SpecialAnim=NATSLA_B SpecialAnimDamaged=NATSLA_BD SpecialAnimZAdjust=-30 SpecialAnimPowered=no ; SJM: This means anim goes away when underpowered SpecialAnimPoweredLight=yes ; SJM: This means anim goes away when underpowered IsAnimDelayedFire=yes ; SJM: Firing anim (SpecialAnim) delays firing of weapon DelayedFireDelay=28 ; SJM: Must match playback of anim, and ideally audio too [NATSLA_B] ; Tesla Coil Firing Anim Image=NATSLA_B Normalized=no ; SJM: Must match a hard frame delay in Tesla Coil above. No scaling by frame rate. Start=0 End=9 Rate=300 Layer=ground NewTheater=yes Report=TeslaCoilPowerUp Shadow=yes [NATSLA_BD] ; Tesla Coil Damaged Firing Anim Image=NATSLA_B Normalized=no ; SJM: Must match a hard frame delay in Tesla Coil above. No scaling by frame rate. Start=10 End=19 Rate=300 Layer=ground NewTheater=yes Report=TeslaCoilPowerUp Shadow=yes Wie schon an anderer Stelle gesagt, denk dran das animationen mit nem A als zweiten Buchstaben nur auf Wintermaps klappen. |