#1
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![]() Also passt auf leute, ich habe ein voll krasses project vor.
![]() Nicht das ich nicht schon einiges Gemoddet hätte, aber kann mir mal jemand sagen, wie man vorhandene SHP's ins Game einbinden muss, um sie für Gebäude und Einheiten zu verwenden? Würde mich ber eine ausführliche schritt für schritt anleitung freuen, wie ich z.B. ein Gebäude aus RA2 in TibSun ablegen und wie ich es in art.ini oder ähnlichem verknüpfen muss. PS: Das einstellen das gebäudes ud seine rules kann ich schon. PPS: Antworten auch per E-Mail. ![]() ![]() ![]() ![]() |
#2
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1. Der Titel ist überhaupt nicht aussagekräftig.
2. Da habe ich schon mal ein Tutorial für geschrieben, glaube ich... möchtest du auch wissen, wie man die SHPs extractet? 3. Was wäre denn dein Zitat:
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#3
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Zitat:
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#4
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@Der_Mosch
Wenn mein was? Wo hast du denn ein Tutorial? Wie ich .shps extrahiere weiß ich, oder macht man das anders als mit XCC Mix-editor? :o: |
#5
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Zitat:
2. Weiss ich jetzt auch nicht mehr.... naja. 3. Nö, würde auch XCC nehmen. Um das Gebäude zu übernehmen, musst du einfach das SHP in die ecacheXX.mix (XX = eine beliebige Zahl) ablegen. In der Art.ini definierst du nun die Gebäudegraffikeigenschaften. Ist alles sehr selbsterklärend und am Anfang der Art.ini werden die ganzen Befehle erklärt. Ein paar der wichtigsten: Remapable=yes/no -> kann das Gebäude mit der Spielerfarbe bemalt werden? Ich schalte so etwas immer ein. Cameo=SHP -> Simpel, das Cameo, also das Bauicon. Einfach den Namen eintragen. Foundation=XxY -> Legt fest, wie viel Grund das Gebäude bedeckt, in X mal Y. CanHideThings=False/True -> Verdeckt das Gebäude hinter ihm? CanBeHidden=False/True -> Kann es selber verdeckt werden? Wenn du weitere Fragen hast, stell sie bitte spezifisch. Es ist wirklich nicht schwer, wenn man es erst mal gemacht hat, also scheu dich nicht, probier es aus und wenn es nicht klappt, poste den Quellcode und frag noch mal.
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#6
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![]() Wenn man ein Gebäude mit der Spielerfarbe anmalen aktiviert, woher weiß ich dann, welcher Teil des Gebäudes betroffen ist, sprich "Was verändert sich genau?"
Nunja, Greentime Indoctrination. Ich habe vor ein riesieges MOD-Projekt zu entwerfen, und zwar auf der TS engine basierend. GDI und Nod fliegen, dafür gibt es drei andere Seiten und neue Storries. Eventuell auch filmsequenzen (Teilweise schon angefangen) für die Missionen, bei dennen ich nicht genau weiß wie man sie programmiert *gg* Aber das wird schon. Der Gedanke dabei ist, bisher gibt es die Zukunft und die Jetztzeit. Was wir bruachen, ist ein C&C der vergangenheit! Die Welt soll durch die Römer, die Mayas und die Ägypter geziechnet sein, einige Maya-Gebäude werde ich wohl aus RA2 impotieren. Und noch zwei Fragen: 1. Kann ich die eCacheXX.mix auch hinterher mit in die expandXX.mix einpackenden, oder muss Sie extra sein? 2. Gibt es einen vernüftigen Editor für SHPs + HVAs? Die Editoren von Will und DMZ die ich im Moment habe, sind nämlich absoluter mist. |
#7
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Schweet! Hört sich sehr gut an.
Zu deinen Fragen: 1. So weit ich weiss nein, aber ich habs ehrlich gesagt auch nie ausprobiert.... 2. So weit ich weiss gar keinen. Für SHPs nimm doch einfach Paintshop oder ähnliches, natürlich die SHPs als PCX bearbeiten. Für HVAs fand ich den Editor schon ziemlich gut, und eine Alternative kenne ich nicht...
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#8
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Farben
Was ist jetzt mit den Farben? Welche verändern sich dann (siehe oben)?
Und wie mache ich dann aus den PCX's SHP's machen? |
#9
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![]() Und noch weiter *gg*:
Was sind denn das für doofe AUD-Dateien? Wie kann ich denn das format erzeugen? Gibt es da einen WAV2AUD-Wandler? Das gleiche mit den Videos. Und noch etwa: Was habem vxl und hva gemeinsam? Die scheinen irgenwie unter einer Decke zu stecken. |
#10
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1. PCX lässt sich mit dem XCC Mixer zu SHP umwandeln. Einfach rechtsklicken, da gibts die Option.
2. Es gibt ein Aud-PlugIn für Winamp auf der XCC-Website. Einfach runterladen und als Ausgabe auswählen, dann einfach eine Datei abspielen und du hast die Datei als AUD. Normalerweise wüsste ich aber nicht, wofür du AUD-Dateien brauchst.... 3. HVAs definieren die Animationen von Voxeln. Videos umwandeln... aber in was?
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#11
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![]() Bist du sicher dass das .AUD und nicht .AU Dateien sind?
Wozu ich die brauche? Weil c&c solche haben muss, für die Sprache der Einheiten und die Musik. Wenn HVA die animationen von voxels definieren, was sind dann voxel genau, und was hat hva dann noch damit zu machen, wenn ich voxel habe? Wie erstelle ich voxels? Oder sin voxels eine art Textur? Die videos wohin? Na in das interne c&c format natürlich, solche wie in movies01 und 02.mix Und dann nochmal, hoffend endlich eine antwort zu erhalten, wie definiere ich bei den pcx's/shp's welche farbe hinterher durch die Farbe des Spielers ersetzt wird, und wie mache ich transparenz? |
#12
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1. Wav funktioniert einwandfrei.
2. Voxel sind die kompletten Einheiten, sowohl das dreidimensionale Modell als auch die dazugehörige Textur. Die HVAs geben an, was genau bei diesem Modell verändert wird, wenn eine Animation auftritt. Sieh es so an: Die Voxel sind komplett statisch, aber mit dem dazu passenden HVA wissen sie, was sie tun müssen, um sich zu bewegen. 3. Das sind Smacks. Siehe Rad Game Tools. Ich bezweifle aber, dass es das wirklich wert ist, dafür eine Lizenz zu erwerben ![]() 4. sorry, ahtte das immer übersehen ![]() ![]()
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#13
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Wenn du mit dem .inis nich zurechtkommst dann kannst mich ja mal fragen ich weiß vielleicht nich alles dazu gibt's ja das forum aber ne ganze menge und außerdem suche ich ja auch ein paar Mitarbeiter falls mir doch noch jemand helfen will gehe auf: Wichtig!Suche Mitarbeiter für .ini und Co
![]() Geändert von Overloader (26-09-2003 um 06:15 Uhr). |
#14
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![]() @Der-Mosch
Du wirst verstehn, dass ich das wissen muss. -------------------------------------------------- Ini-Hilfe wär schon ganz gut, aber das problem dabie ist, das ich wahrscheinlich mehr mache als nur das. Ich ändere nämlih die werseinstellungen rules.ini ab. Diese liegt in tibsun.mix/conquer.mix/rules.ini Mein mod wird ohne abgeänderte engine nicht lauffähig sein. Dau kannst alos nicht einfach eine expandxx.mix kopierenn und das läuft! Das geht so nicht. :grrr: |
#15
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![]() Wer will kann sich übrigens bereits hier das neue HAUPTMENÜ des games anschauen.
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![]() Wer will kann sich übrigens bereits hier das neue HAUPTMENÜ des games anschauen.
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#17
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Oh, ein dreifach Post und dann noch die Forenbetreiber beleidigt. Du machst dich ja sehr beliebt.
![]() ![]() Aber zu deiner Fage wegen den Farben, guck dir die unitem.pal mal genau an. Dort findest du 8 hintereinander liegende rote Farbtöne. Sie nehmen ingame die Spielerfarbe an. ![]()
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<Plord> 20.40 Hitlers letzte Offensive (ARTE) <weissbrot> live? <Plord> ne 5 mins zeitverzögert, damit der gegner die taktik nicht sieht |
#18
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![]() Also schön, das mit den Voxels habe ich glaub begriffen. Schön, und ich habe einen HVA-editor, aber woher bekomme ich jetzt einen VXL-editor? :o:
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#19
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Re: Voxels
Zitat:
![]() Fotzze16, bitte, gib dir etwa Mühe. Unterlass Mehrfachposts und wir kommen alle klasse aus. Zudem versteh ich deinen Hinweis nicht, dass du das wissen musst. Aber egal. Weiterhin: Ich bin Soldat. Bitte hör auf, mir Mails zu schicken, in denen du mich darum bittest, dir Antworten zu geben. Ich seh mir mein Forum schon an, keine Angst, aber ich bin normalerweise die ganze Woche über in der Kaserne. Zudem erlauben die "schalffis" von den CNCforen nur eine bestimmte maximale Grösse für Dateianhänge aus einem bestimmten Grund, der dir offensichtlich sein würde, wenn du eine grobe Vorstellung davon hättest, was das für einene Traffic verursacht ![]() Und jetzt die letzten beiden... Zitat:
Zitat:
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#20
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![]() Okay, das mit google ist schon in ordnung.
Und he: Ich wollte dich wirklich nicht beleidigen. Was die engine angeht, leicht abgeändert habe ich sie schon, und auf das copyright scheiß ich. Allerdings ist es weniger die EXE die ich mit engine meine, ich meine damit, dass ich die TIBSUN.MIX komplett verändere. Die EXE bkommt bloß ein anderes Symbol. Man kann sich das Spiel dann hinterher komplett eigenständig auf der Bald vorhandenden Webseite runterladen, ohne irgendein anderes C&C zu besitzen. Zum schluss noch eine Themenpassende Frage, die mir google nicht beantworten konnte: Wie kann ich denn SHP's animieren? Ich habe jetzt welche über PCX's erzeugt, aber ich habe festgestellt, dass SHP auch animationen seien können, oder besser gesagt (fast) immer sind. Wie krig ich das gebacken? |
#21
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Re: Und so weiter....
Zitat:
![]() Das ist ein klarer Verstoß gegen die Urheberrechte von Westwood/EA. Der Thread ist damit ![]()
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Zitat:
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