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#1
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Ja.
Also erst mal eine allgemeine Erklärung: Bei patroulieren (Ist das richtig geschrieben ) wird jede Sekunde von jeder Einheit einmal auf Feinde gescannt. Dabei wird die Reichweite des Scanns von dem GuardRange= Eintrag in der Rules verwendet ist hier kein Eintrag vorhanden (ist die Regel) wird die Reichweite der Waffe verwendet.Daraus ergibt sich das der Infanterist praktisch fast auf den Hund drauftreten muss bevor dieser zubeisst. Du kannst die Einheit auf deiner Karte entweder modifzieren oder eine extra schaffen (ist angeraden wenn auch der menschliche Spieler die Einheit bauen kann) Gib also in die Karte ein z.B.: für alliierten Hund [ADOG] GuardRange=10; oder hier wie du willst Und jetzt wird der Hund im Umkreis von 10 Zellen angreifen. Das kann man auch für die Panzer machen z.B: Rhino [HTNK] GuardRange=10 je größer die RW desto mehr muss der Compi rechnen. Geändert von Kroko (06-03-2009 um 13:32 Uhr). |
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#2
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Danke werde das mal ausprobieren
![]() LG €dit: Danke kroko dein hinweis war der schlüssel ![]() jetzt muss man erst die hunde killen damit der spion sein handwerk machen kann ![]() Geändert von Sonic (06-03-2009 um 15:42 Uhr). |
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#3
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Ich hab nach wie vor aber hier noch ein problem.
Im script läuft es zwar gut, aber wenn der hund mal nen spion "gefressen" hat, bleibt er einfach stehen und kehrt nicht zut patroullie zurück, was muss ich da machen damit das funktioniert?? LG |
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#4
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Liegt vielleicht an mir.
Habe ja mal gesagt (als es um Deine Karte ging) das du es mit mit Aggressive und Suicide o ähnl. =yes versuchen sollst damit die Einheiten besser reagieren ohne genau nachzusehen. Bei move to waypoint wäre das gut. Habe so ein Skript mal ausprobiert bei mir klappt es. Die Hunde kehren wiederholt zurück zur Patr. wenn ich mehrmal einen Inf. in die Nähe geschickt habe. TeamTyp Einstellungen unten alle Ohne Haken! |
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#5
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Ich hab im script ja eingestellt guard area timer ticks für 5 sekunden und genau in dem moment is der spion reingegangen und der hund drauf, und den hats da anscheinend irgendwie ausm script gehaut. jetzt mit dem selben einstellungen funktioniert es. kA wo da der fehler war.
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#6
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Kann ich nichts dazu sagen.
Ich habe es ohne diesen Skriptschritt ausprobiert. Also patrolie zu Wegpunkt 101 patrolie zu Wegpunkt 102 usw |
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#7
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Hallo
Intressanter Tread. Ich hätte auch mal ne Frage zu Patroulien: Sind Patroulien auf MP-Maps grundsätzlich möglich? Wenn ich auf meiner Map ne Patrolie mahcen will kommt beim satrten immer n Error. Kann mir wer sagen was ich da für Trigger Teams Taskforces & script benützen muss? |