Also ich muss einen neuen Einheiten-Eintrag in der rules.ini machen, oder? Kann man eigentlich mit den XCC Mixer auch dateien in die .mix dateien einf黦en?
Ich h鋞te da noch ein kleines Problem mit einer Einheit.
Ich will einen APC f黵 eine Mod-Map einf黦en:
Zitat:
[TTNK]
UIName=Name:TTNK
Name=Tesla Tank
Prerequisite=GAWEAP
Primary=Para
Strength=300
Category=Transport
Passengers=5
Armor=medium
PipScale=Passengers
Turret=yes
IsTilter=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=2
Sight=8
Speed=8
CrateGoodie=yes
Crusher=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
RequiredHouses=Germans
Cost=400
Points=25
ROT=5
IsSelectableCombatant=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=GenSovVehicleSelect
VoiceMove=GenSovVehicleMove
VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=TeslaTankMoveStart
Maxdebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Accelerates=false
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=3
ElitePrimary=ParaE TTNK
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Doch immer wenn ich die Einheit baue und dann eine Einheit reinpacken will, ist der Infiltrier-Pfeil durchgestrichen und die Einheit kann nicht rein, obwohl keine andere Infanterie drin hockt.
Und was muss ich eigentlich machen, wenn in einer einheit auch Fahrzeuge reinpassen sollen?
P.S. Und wie ist es mit der bezeichnung der Einheiten?
In allen Mod-Maps gibts bezeichnungen f黵 Einheiten.
Gibt es eigentlich auch eine rules.ini f黵 YurisRache?????
Dann wenn, in welcher datei ist sie drin?
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,,I磛e got a present for ya!创
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No body is perfect! ----
Was w鋜e, wenn wir nur noch
Tiberium-Waffen benutzen???
Da k鰊nen die Hemoriden ehhhmm Visceroiden kommen!
Auserdem noch andere
Tiberium-Lebensformen.