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#1
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Mit der Verbesserung werden die ST sicher zu meiner neuen Lieblingsfraktion. Mit der top Panzerung wird es sicher ein Spaß die feindlichen Panzerarmeen einfach zu überrennen
![]() Ich frag mich allerdings ob die Veränderung bei Mechapede ausreicht um spielbar zu machen. Hoffentlich schaffen sie es wenigstens die Bugs zu beseitigen. |
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#2
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Meinst du damit das gelegentliche Aufspalten in einzelne Segmente? Das diese Bewegungsanimation nicht ganz sauber ist und ab und zu auch vollkommen verrückt spielt hat sicher jeder schon gesehen und ich persönlich könnte mir sogar vorstellen, dass dieser Punkt nicht zu fixen ist. Sicherlich könnte man das irgendwie beheben aber ich glaube fast, dass das verhältnismäßig zu viel Arbeit macht. Wobei aktuell die Animation vom Mechapede auch eher meine geringste Sorge ist.
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Oh, isn't there someone else you can annoy? Friends? Family? Poisonous reptiles? - Manfred in Ice Age |
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#3
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Ich spreche davon das der Mechapede schlichtweg teilweise unzerstörbar ist, wenn aus irgendeinem Grund meine Einheiten ums verecken nicht auf den Kopf schießen wollen. Und dass die Bewegungsanimation nicht stimmt, macht das zielen auch für den Spieler nicht sonderlich einfacher.
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#4
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Ok, da kann ich zustimmen. Aber es wäre ja schon mal sehr gut, wenn endlich diese überirdische Reichweite des Desintegratos-Segments rauskommt. Mit den vorgeschlagegen Änderungen dürfte eigentlich die gröbsten Probleme mit dieser Eineheit behoben sein.
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#5
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Was mich auch wundert ist, dass die Black Hand ohne Änderungen bleiben. Ich hätte schon erwartet, dass da was am Flammenupgrade gedreht wird. Aber naja, die Balance Probleme find ich momentan ohnehin bei weitem nicht so schwer wiegend wie Bugs und Asyncs.
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#6
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naja ich denke das kommt noch, sind ja nur vorabinformationen, das flammenupgrade der BH muss irgendwie abgeschwächt werden
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#7
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Oder zumindest teurer gemacht werden.
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