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#1
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Wäre cool, wenn man den irgendwann mal manuell runterladen könnte.
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#2
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Wo ist dein Problem?
ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/cnc3 Allerdings sind diese Patches erheblich größer als die Auto-Update Versionen... (ca 300MB vs 50MB)
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Zitat:
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#3
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Zitat:
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#4
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Nein, du landest da genau bei den Patches für 1.09... vielleicht solltest du mal reloaden? Du scheinst dir eine Cacheversion anzusehen (hatte ich letztens auch, da brauchte ich 1.08 und sah nur 1.04)
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Zitat:
Geändert von Sven (26-10-2007 um 15:51 Uhr). |
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#5
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Da haste vollkommen recht.
Das habe ich nicht gewusst, danke. |
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#6
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Hatte gestern 5 sehr schöne Spiele bei denen mir die Änderungen doch sehr gefallen haben. Allerdings wirkt der Stealthtank auf mich leicht overpowered.
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#7
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Zitat:
PS: btw hat wer mal versucht nen Mammut nun mit einem Nod Mot zu killn? So nach dem mtto "immer hinter dem Turret bleiben" :>
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#8
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Nach ner Menge Games lässt sich sagen mit dem Eco eingriff spielt es sich nu wirklich geil. Man kann viel mehr machen udn Einheiten haben an Wert gewonnen.
Und ST sind nicht op, gibt viele geniale Kontereinheiten zu. Insgesamt denke ist, daß es recht gut ausgeglichen ist. vb
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Wenn die Schilde krachen, die Schlächter lachen, der Tod so hart und schnell Der Wind er trägt mein Stoßgebet in die kalte Welt Das Haupt erhoben, Schwert gezogen stürz ich in die Flut Breche mich durch heiße Wogen mein Schwert starrt rot vor Blut. |
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#9
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welche soll das denn sein?? wenn du immer nur schießt und wieder wegfährst ist der stealthtank OP!!
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#10
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fährst du halt mit einem detektor hin ?!? wozu glaubst du benötigt man sonst stealth detektoren ?
wenigstens hat stealth jetzt mal einen sinn ! vorher haben die tanks nix ausgehalten UND keinen schaden gemacht. Jetzt machen sie wenigstens eins von beiden. 1 detektor und paar units und die stealths sind sooo schnell kaputt. |
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#11
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Bei mir wehrt sich die KI immernoch so wie vorher.
nur was komisch ist, er versucht andauernd mit ingis zu fuss in meine base reinzulaufen, und manchmal sogar auf hinterhältige wege Oo
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#12
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Ja, seh ich auch so. Das ist mir sogar bei Missionen der GDI-Kampagne aufgefallen.
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#13
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Inzwischen reichen ja immerhin schon zwei Stück um ein Kraftwerk zu zerstören. Ok, natürlich sind einige andere Panzer noch stärker aber eben nicht mehr signifikant. Vor allem sind die ja wirklich extrem flink und auch gegen Infanterie sehr gut einsetzbar.
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#14
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Jetzt hat NOD mal 2 gute Einheiten und nun sind gleich viele dagegen.
. Stealthtanks kann man nun halt mal gebrauchen, und aufhalten kann man sie immer noch. Und ob der gegner nun 30 Mammuts hat oder 20 Stealth tanks hat NOD den vorteil, das sie lediglich Getarnt sind.Ich find den gut so =)
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#15
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Sagt mal bild ich mir das ein oder hat man vorher auf den Radar mit der linken maustaste wählen können anstatt mit rechts? (eingestellt linksklick old school). Kanns mir auch einbilden hab ned so viel gespielt in letzter Zeit... aber eins stimmt nicht wie es im Patchlog steht... dass man nun einheiten ein direkten Befehl übers Radar geben kann... das hab ich doch drin gelesen oder?
funkt aber ned.Was solln das nun wieder *grml* so ne kleine änderung werden die doch hinbekommen ohne was zu verwechseln...
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#16
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ja, das mit dem radar is nu geändert. (hab auch oldschool-steuerung drin - wenn schon c&c zocken, dann auch c&c-style)
mit dem direkten befehl über radar bin ich grad nicht sicher, kanns grad auch ned testen, aber ich meine das ginge. was auf jeden fall geht: sammelpunkte übers radar legen. bewegenbefehl auf brücken sollte jetzt auch klappen.
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Ich bin ein Userpate!
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