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  #1  
Alt 03-09-2006, 17:52
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Das mit der Übersichtskarte ist noch immer ein Streitpunkt under den TW-Spielern. Die neue, seit Rome existierende Variante, sorgt auf alle Fälle für mehr Strategie, da man seine Truppen gezielt in Wälder oder auf Berge ziehen kann.
Der Nachteil ist oftmals die Reisedauer von Truppen (die sich im Lategame bei Medieval mit ausgebauter Seemacht auf 0 senkte. was auch nicht fein war) und das es die Schlachten oftmals nicht die Größe von Medieval I erreichten.
Ich kann beiden Systemen was abgewinnen.
Im November sind wir hoffentlich schlauer.
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  #2  
Alt 05-09-2006, 18:58
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Ich finde, sowohl die Rome-Strategiekarte, als auch die Medieval 1 Strategiekarte haben ihre Vorteile. Ich kann mit der Rome-Strategiekarte ganz gut leben. Die Reisedauer steigt zwar teilweise ins Astronomische, aber das bringt ja auch eine gewisse Realitätsnähe. Ich find's gut.
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  #3  
Alt 17-09-2006, 15:39
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Ich habs mir auf der GC angesehen. Nicht schlecht. Aber einige Neuerungen wären schon nicht schlecht, sonst ist es mehr ein Rome 2!
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  #4  
Alt 10-10-2006, 12:18
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Die Demo ist da!

http://www.gamestar.de/news/pc/spiel...total_war.html
Dauert aber noch bis die vernünftigen Server (z.B. Gamershell) dazukommen.

Edit1:
Achtet allerdings darauf das eure CPU SSE2 unterstützt, sonst könnt ihr die Demo nicht spielen. Kann das jetzt aber nicht aus eigener Erfahrung bestätigen. Aber bitter wäre es für alle Athlon XP Benutzer. Habe aber keine Infors diesbezüglich über die Vollversion gesehen. Beim Wiki-Link ist eine Auflistung der CPUs dabei.
Zitat:
Zitat von MTW2 Demo Readme

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS

- English version of Microsoft® Windows® 2000/XP

- Celeron 1.5GHz Pentium 4® (1500MHz) or equivalent AMD®
processor. The processor must support SSE2
http://en.wikipedia.org/wiki/SSE2

- 512MB RAM

- 8x Speed CD-ROM drive (1200KB/sec sustained transfer rate)
and latest drivers

- 700MB of uncompressed free hard disk space

- 100% DirectX® 9.0c compatible 16-bit sound card and latest
drivers

- 100% Windows® 2000/XP compatible mouse, keyboard and latest
drivers

- DirectX® 9.0c

- 128MB Hardware Accelerated video card with Shader 1 support
and the latest drivers. Must be 100% DirectX® 9.0c
compatible*. Nvidia® GeForce 4 Ti 4400 or ATI Radeon® 9800
are the recommended minimum hardware.

- Monitor must be able to display 1024x768 resolution or
above.

* Important Note: Some cards with the chipsets listed
here may not be compatible with the 3D acceleration features
utilised by Medieval II: Total War. Please refer to your hardware
manufacturer for 100% DirectX® 9.0c compatibility.
Also wenn ich daran denke, dass ich Rome mit einem 2800+ (ohne SSE2 ) und einer Radeon 9800 SE sehr flüssig spielen konnte ist das schon sehr heftig. Hoffe das ändert sich zur Final.

Edit2:
Zum Spiel selbst:
Erstmal fallen einem natürlich viele grafische Verbesserungen auf. Die Soldaten eines Regiments unterscheiden sich jetzt und vermitteln einen realistischeren Eindruck. Trotzdem erkennt man den Truppentyp recht gut. Auch das Wasser und das Gras sehen deutlich besser aus als in Rome. Auch sehr schick sind die neuen Banner, die im Wind wehen und weit weniger statisch wirken. Sehr schick. Wirklich auffällig (und auch notwendig) sind jedoch die verschiedenen Objekte auf dem Schlachtfeld, die der Gegend ein individuelles Aussehen geben. Hier ein Acker, dort ein Feldweg, ein Hof, eine kleine Steinmauer, ein militärisches Lager usw. Zumindest die historischen Schlachten sehr gut aus. Ich hoffe nur, dass die Karten, die in der Kampagne aus der Strategiekarte heraus berechnet werden, auch einen wesentlich höheren Detailgrad aufweisen. Auch die Bäume haben jetzt eine gute Größe. Die Nadelwälder aus Rome erinnerten eher an eine Ansammlung von Hochhäusern mit Ästen.

Die Steuerung ist wie gewohnt und man findet sich auch schnell wieder ein. Das Spieltempo ist jedoch ein bisschen langsamer und die Schlachten scheinen auch weniger Arcade-mäßig zu sein. Gut, denn Rome war hier nicht sehr gut gelungen. Jedenfalls treten die Männer nicht mehr so schnell die Flucht an und werden auch nicht übertrieben schnell dezimiert,was während einer Schlacht auch mehr Entscheidungen und Truppenverlagerungen ermöglicht. Gefällt mir bisher sehr gut.

Und die Musketen in der Formation lassen es mal ordentlich krachen.
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  #5  
Alt 10-10-2006, 22:16
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  #6  
Alt 10-10-2006, 23:12
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Zitat:
Zitat von Col. Psycho
Ich habs mir auf der GC angesehen. Nicht schlecht. Aber einige Neuerungen wären schon nicht schlecht, sonst ist es mehr ein Rome 2!
Das glaube ich inzwischen gar nicht mehr.
Die Schlachten an sich spielen sie gänzlich anders. Das ist aber nur ein Aspekt. Die Optionen der Strategiekarte werden stark ausgebaut und bieten ja nun noch mehr Möglichkeiten. Gerade bei der Städte-/Burgenverwaltung sollte man das merken. Ebenso wie bei den erweiterten Optionen rund um den Glauben (Anweisung an die Kardinäle, wer zum Papst gewählt werden soll) und die Eroberung Amerikas.
Außerdem ist ja der Fortschritt in Medieval größer als in Rome. In MTW2 startet man ja quasi mit Bauerntruppen und hat am Ende wieder richtig viel Schießpulver auf dem Feld verteilt. Auf die Schießpulvereinheiten freue ich mich jetzt schon, denn die machen einfach gut "Rums".
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  #7  
Alt 01-11-2006, 00:19
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An dieser Stelle mal ein kleines Update.

Inzwischen gibt es eine zweite Demo, die um eine Schlacht in Amerika ergänzt wurde. Außerdem gibt es inzwischen einen Mod, mit dem man auch einige Variationen auf den Demokarten zocken kann (Custom Battle). Für die zweite Demo und die Vollversion sind SSE2 Support nicht mehr zwingend notwendig!

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=65989
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  #8  
Alt 18-11-2006, 21:07
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Ich nehme mal an, es hat schon wer das Spiel. Kleine Review möglich?
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  #9  
Alt 18-11-2006, 23:17
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Rein zufällig habe ich gerade eines geschrieben.
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Medieval 2 : Total War Review - von RedBasti

Dieser Test basiert auf der englischen Collector’s Edition von Medieval 2. Daher möchte ich erst einmal auf die Verpackung und ihren Inhalt eingehen. Gekauft wurde der Spaß für rund 55€ bei Okaysoft, die ihre Pakete sogar schon vor dem Erscheinen in England verschickt hatten.

Ausstattung

Die Verpackung hat eine ordentliche Größe (quasi eine DVD-Hülle mit einer Tiefe von 13,5cm) und ist ordentlich bedruckt, macht also einen sehr guten Eindruck. Im Inneren befinden sich zwei DVD-Hüllen. In einer findet man die beiden Spiel DVDs, von der aber nur eine zum Spielen benötigt wird, die andere ist nur bei der Installation gefordert. In der gleichen Hülle findet sich auch das Handbuch mit einem Umfang von 86 Seiten, indem das wichtigste erklärt wird. Leider ist das Handbuch nicht in Farbe gedruckt uns es fehlt eine „Was hat sich gegenüber Rome geändert“ Rubrik. Die zweite DVD-Hülle enthält eine Soundtrack-CD (gute Musik, daher auch ein gutes Extra) und eine Making-Of-DVD. Das Making-Of besteht leider nur aus sehr knappen Kommentaren zu den einzelnen Aspekten. Über die eigentliche Spielentwicklung ist hier nur wenig in Erfahrung zu bringen.

Weitere Beilagen sind eine Zinnfigur (ca.5 cm groß), 5 Artworks, ein Techtree und eine schwarz-weiß bedruckte Papierkarte Europas. Eigentlich sollte der CE eine Stoffkarte beiliegen, was aber laut Sega wegen Produktionsschwierigkeiten nicht möglich war. Über ein Online-Formular kann man Sega seine Adresse und Seriennummer mitteilen und soll dann in absehbarer Zeit eine Stoffkarte bekommen. Mal sehen was draus wird. Aktuell ist die Karte jedoch recht hässlich und ein deutlicher Rückschritt gegenüber der Karte von Rome.

Eine schicke Verpackung

Der Inhalt der Collectors Edition

Die hässliche Übergangslösung. Mal sehen wann die Stoffkarte kommt.

Hardware und Grafik

Erster Pluspunkt: Die Vollversion läuft auch ohne SSE2-Support, was bei der ersten Demo noch nicht der Fall war und alle Athlon-XP Besitzer aufatmen lassen sollte. Das Spiel selbst stellt hohe, aber nicht übertriebene, Anforderungen. In meinem Fall wird das Spiel auf einem Athlon 64 3700+ mit einer XFX Geforce 7800GT Extreme Gamer und 1 GB Mushkin Ram gespielt. Die Einstellungen stehen auf Anschlag bei einer Auflösung mit 1280 x 1024 Pixeln. Die Einheitengröße steht auf „groß“, so dass sich bei den Schlachten oftmals 2000 bis 3000 Soldaten auf dem Feld befinden. Bei normalen Feldschlachten läuft das Spiel absolut flüssig, bei größeren Städten ist die Ladezeit länger (aber immer noch recht kurz) und die ersten Minuten spielen sich ein wenig rucklig, das gibt sich aber schnell.

Dafür bietet Medieval 2 grafisch sehr viel mehr als Rome. Die Texturen auf der Strategiekarte sind extrem scharf und mehr Polygone lassen die Figuren auf dem Spielfeld „echter“ wirken (Sofern das bei Menschen die größer als Berge sind überhaupt möglich ist).

Das volle Grafikpotential entfaltet Medieval 2 aber erst bei der Schlacht. Die Soldaten innerhalb einer Einheit sind keine Klone mehr. Rüstungen, Schilder und Gesichter variieren und entfernen den Touch der Klonarmeen aus Rome. Außerdem haben die Soldaten viele abwechslungsreiche Kampfanimationen, einfach mal ranzoomen und die Schlacht genießen macht auch Spaß.

Die Städte wirken weit echter als es noch in Rome der Fall war. Es gibt mehr Gebäude, die sie sich außerdem stärker unterscheiden. Von den Schornsteinen steigt Rauch auf und die Stadtmauer ist auch gerne mal kurvig oder geht über verschiedene Höhen hinweg. Für Burgen gilt das gleiche. Die Schlachtfelder in der Kampagne wirken leider immer noch ab und zu ein wenig steril aber auch hier kann man Verbesserungen gegenüber Rome feststellen. Oft findet man eine Burg oder ein Kloster auf dem Schlachtfeld, die auch strategisch als Hindernis genutzt werden können. Ansonsten sieht man Büsche, Bäume, Windmühlen oder Bauerndörfer auf den Schlachtfeldern Europas. Das sollte genug Beschreibung sein, es gibt ja auch massig Screenshots.

Zusammenfassen kann gesagt werden, dass die Medieval 2 Grafik nicht durch neuartige Effekte glänzt, sondern durch durchweg solide Texturen und Animationen. Beim Ranzoomen wirkt das Spiel durch die Vegetation und die Einheitenmassen sehr atmosphärisch.

Die Vegetation verleiht den Schlachtfeldern Glaubwürdigkeit

Langbogenschützen feuern die nächste Salve

Ab in den Nahkampf!

Umfang

Der Umfang ist eigentlich wie gewohnt bei der Total War Reihe. Neben den historischen Schlachten gibt es die selbst zusammengestellten Schlachten, bei denen der Spieler Gelände, Armeen, Wetter und eventuelle Festungsgebäude einstellt. Gegen die KI sind die historischen Schlachten durchaus interessant, durch einige Skripts beim ersten Anlauf auch teilweise recht fordernd. Allerdings reduziert die oftmals schlechte KI den Spaß bei Schlachten doch erheblich, so dass die einzelnen Schlachten gegen menschliche Gegner weit reizvoller sind.
Für den Solospieler gibt es wie gewohnt die Hauptattraktion: die Kampagne.

Die Kampagne

Nach der Installation stehen zunächst nur 4 Fraktionen zur Auswahl: England, Spanien, Frankreich und das Heilige Römische Reich. Jede weitere Fraktion wird freigeschaltet, so bald diese in der Kampagne besiegt wird. Ihr müsst die betreffende Fraktion allerdings nicht selbst besiegt haben. Bei der Kampagne gibt es wieder eine kurze und eine lange Variante. Bei der Kurzen müsst ihr bestimme Gegner besiegen und insgesamt 15 Provinzen beherrschen. Die lange Variante fordert 45 Provinzen und ein bis zwei bestimmte Provinzen (z.B. Spanien Granada oder England Jerusalem).

Die Kampagne beginnt recht übersichtlich. Je nach Fraktion ein paar Provinzen (z.B. England 3), wenige Einheiten und ein paar Agenten. In den ersten Zügen wird versucht eine profitable Wirtschaft zu etablieren, in dem Straßen, Häfen und Märkte gebaut werden. Mit einem Ausbau der Agrarwirtschaft (die zunehmende Anzahl der Felder ist auch grafisch im Umland der Stadt/Burg dargestellt) wird das Bevölkerungswachstum gefördert.

Wer die Missionen der Adligen im eigenen Land schnell erfüllt und auch sonst gut regiert wird belohnt

Wichtiger Unterschied zu Rome: Es gibt Burgen und Städte. Die Städte sind später wesentlich profitabler, dafür aber auch schwerer unter Kontrolle zu halten. In Burgen werden bevorzugt schwere Einheiten ausgebildet, während in Städten günstigere Milizen und Agenten ausgebildet werden. Voll ausgebaute Burgen stellen eine angreifende Armee vor eine Schwere Aufgabe. 3 Verteidigungsmauern müssen überwunden werden.

Eine französische Festung wird angegriffen I
Eine französische Festung wird angegriffen II

Wenig später werden die ersten Provinzen erobert. Zum Spielstart befinden sich viele Provinzen in der Hand von Rebellen. Das ermöglicht es dem Spieler sich auszudehnen, ohne gleich einen Krieg mit einem anderen Königreich zu beginnen. Gleichzeitig werden Diplomaten in alle Himmelsrichtungen entsandt. Vor allem Handelsverträge sind wichtig, teilweise werden auch gleich erste Allianzen geschlossen, die aber selten sehr lange halten.

Eine Siedlung der Rebellen wird angegriffen
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