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Sehr schön EEB
![]() So ziemlich genau das seh ich auch....
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#2
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um es kurz zu machen:
1) Einheitenerfahrungspunkte => daraus resultierend siehe Punkt 7) 2) Diplomatie für die Rebellion (Spezialfähigkeit für MonMothma, Leia: Diplomatie) 3) Sabotageeinheiten, um feindliche Schiffe auszuschalten (so wie der Kopfgeldjäger gegenersicher Charaktere ausschalten kann 4) Realistischere Größe der Einheiten (siehe Steiners MOD 2.0) 5) mehr Schiffe und Fahrzeuge und Charaktere aus dem SW-Universum (z.B. aus der Thrawn-Trilogie und aus den X-Wing-Spielen) 6) Bodenbalance anpassen (ist so ein grosser Spielspassbremser) 7) neue Sonderfunktionen für die verschiedenen Kreuzer und Fregatten, nachdem sie einen bestimmten Erfahrungswert erreicht haben 8) Friendlfy Fire bei Bodenschlachten (bei Bombardement)!!!! 9) Victory-Sternzerstörer können Planetenoberfläche beschiessen 10) Rep-Einheiten 11) Fighter nicht von Anfang an gestartet bei Raumschlacht 12) sämtliche Comic-Textures/-Zeichnungen im Spiel ersetzen (rauben Atmosphäre)!!!!!!!!!! 13) Original-Stimmen aus den Filmen 14) mehr Möglichkeiten (Bebauen von Slots, Bau von Gebäuden) bei Bodengefechten - die sind absolut langweilig gegenüber den Raumschlachten. 15) frei dreh- und zoombare Kamera 16) Möglichkeit, in Produktion befindlichen Einheiten direkt einen Zielort (-flotte) zu geben, zu der sie sich nach Fertigstellung automatisch auf den Weg machen 17) mehr Solokampagnen 18) Generatoren UNTER dem Schutzschild 19) Respawnzeit der Helden im MP verlängern (siehe Steiner MOD) 20) auswahl der "start-flotte" in der raumschlacht 21) rückzug/reparatur von beschädigten raumfahrzeugen aus schlachten 22) Schiffe dürfen nach einem Kampf nicht sofort wieder in ordnung sein. 23) größere Maps damit mehr taktik ins Spiel kommt, mit der Möglichkeit, einige Gebäude/Türme/Einheiten selbst zu bauen, abh. von Gebäuden auf dem Planeten 24) für ein Addon: gescheite, knackige Zwischensequenzen a la X-Wing Alliance, Jedi Knight, TIE Fighter
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![]() PC Games Database - Wir wissen wie's bewertet wurde. Grösste PC Spiele-Datenbank mit über 5000 offiziellen Wertungen von PC Games, PC Player, PC Action, Gamestar und Powerplay plus aktuelle Downloads, News und Fanseiten zu den besten PC Spielen. Geändert von FlySteven (17-03-2006 um 14:53 Uhr). |
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#3
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Die Ansichten, die ich mit den jetzigen möglichkeiten hinbekommen würde, brauche ich zu 99% nicht, da die Standardansicht doch recht gut gelungen ist. Und nochmal: Die Kamera ist jetzt schon KOMPLETT dreh- und zoombar, und wenn du nicht raffst, wie, dann ist das nicht unser Problem ! |
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#4
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#5
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Über was streitet ihr euch hier? Das ist doch nicht der Sinn dieses Threads, oder? Wahrscheinlich wird eh nur das verwertet, was viele Spieler gleich oder ähnlich sehen.
Um noch mal auf die KI zurückzukommen- von mir aus kann der Computer auch schummeln, wenn er es so nicht schafft......... |
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#6
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zb: kein richtiges basen bau, das war schon sehr sehr lange bekannt und jetzt ist es ... wie soll ich es ausdrücken? ... dähmlich? auch das ein SSZ nicht vorhanden sein wird war bekannt, so wie die tatsache das es recht wenige einheiten gibt (welche in meinen augen vollkommen aus reichen. da sie grundverschieden sind und nich wie bei anderen RTS 20 versionen gibt die sich nur im aussehen und im preis unterscheiden ...). auch in der (zu gegeben recht kurzen) demo waren sehr sehr viele tatsachen ersichtlich. zb die kartengrösse. und bevor jetzt das grosse meckern los geht: nein ich habe noch nie rebellion gespielt geschweige denn davon gehört. das es existiert habe ich erst in diesem forum erfahren, also kann es nich so der renner gewesen sein wie hier viele schreiben. und trotzdem habe ich eine sehr sehr breite RTS erfahrung. und ich habe nicht nur einmal erlebt das grossartige spiele (unteranderen) an solchen threads zugrunde gehen. erklärung: ein interessent will sich ein neues spiel zulegen und was macht man? richtig! man inforiert sich und wo geht das am besten? wieder richtig! in einem forum. und das erste was man sieht sind threads wie "welche featurs wurden vergessen?" oder "entwickler bitte lesen: ändert das und das schnell" usw. sicher das spiel ist nicht fehler frei und es wurden einige sachern versäumt oder falsch eingeplant. aber hat e@W ews wirklich verdient das es so dermassen (vieleicht sogar unbewusst) in den dreck gezogen wird? ich sehe ja ein dass jeder ein recht auf freie meinungsäusserung hat, nur das hier hat damit nicht mehr ciel zu tun. hier stellen viele nur noch ihr traumspiel zusammen oder lassen ihren frust, weil das spiel nich 100&ig ihren wünschen entspricht, freien lauf. so bevor ich mich wieder in einen rausch schreibe beende ich das hier MFG Dath. |
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#7
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Viele der Wünsche sind wirklich nicht zu realisieren, weil sie zu sehr das Spiel verändern würden. Einige der vorgeschlagenen Features wären vielleicht ja umsetzbar, aber die meisten können einfach nicht umgesetzt werden. An alle die umbedingt alle ihre Veränderungswünsche realisiert haben wollen den kann ich nur eins sagen:
Moddet selbst und verändert das Spiel nach euren Wünschen! |
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#8
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#9
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#10
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Schlagt euch doch nicht verbal die Fresse ein!
Ich finde das mit den Squads und der Steuerung schon recht gut -hier sehe ich kaum Änderungsbedarf. Mich stören nur Größenverhältnisse und das Fehlen der Diplomatie (wär echt stark wenn das kommt)!!
Was den Energiegenerator angeht: Du findest es doch als Angreifer sicher besser wenn er nicht immer unter dem Schild ist. Meistens liegt er sowieso gut geschüzt wie die Ionenkanone oder die Hyper-V. -Erfahrung für Einheiten und Bonusfähigkeiten (ähnlich wie in C&C oder Civ IV) -KI aufmotzen -mach den Computer schon auf "Schwer" alle........ Geändert von Jimknopf15 (17-03-2006 um 23:42 Uhr). |
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#11
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Zusammenfassung
Erstmal vorweg E@W ist meiner Meinung nach ein gut gelungenes RTS mit netter SW-Atmosphäre.
Es ist seit lange Jahren der erster eingenständige Versuch die SW-Lizenz in ein Strategiespiel zu packen(dieser AoE 2 clone zählt nicht !! ) Vermutlich auch aus den Erfahrungen der ersten beiden Versuche( force commander & Rebellion) hat man bei E@W die Steuerung und das Gameplay bewußt einfach gehalten. Neben der wirklich miesen Grafik war ja die Komplexität bei Rebellion ein Faktor dafür, dass es nicht zum Verkaufsschlager wurde. Leicht verkorkste Kammeraführung(damals war die Zeit einfach noch nicht reif für ein echtes 3D-RTS) gab dann auch Force Commander den rest. E@W schein mit der Hinsicht entwickelt worden zu sein die Anforderung einer großen Anzahl von Gamern min. zT. zu erfüllen und sich damit gut zu verkaufen. Was ja auch sehr gut gelungen ist! Also freuen wir uns doch für LA und Petro das es ein voller Erfolg geworden ist. Lasst uns also die Forderungen die wir haben zusammenfassen, kurzum wir wollen einen vollwertigen Rebellionnachfolger + Bodenschlachten !!! Binden ne riesen große Schleife drum und hängen ne Grußkarte mit einem großen: "Bitte, Bitte alles im 2. Teil berücksichtigen " dran und hoffen das wir dann diese Produkt in spätestens 1 1/2 - 2 Jahren in den Händen halten können. Denn wenn Petro uns mit seiner Community-Politik nicht völlig aufs Kreuz legt ist es ja genau das was sie von uns auch mit dem Aufruf zum Sammenl fehlender Features erwartet. Schönen Gruß an alle dort draußen und möge die Macht mit euch sein !!! Geändert von Sith (19-03-2006 um 13:43 Uhr). |
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#12
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Zu dem Squad-Problem:
Ein Formationsbefehl, würde dein 3 Mauler-Problem nun wirklich besser beheben, da dann auch die Möglichkeit da wäre Einheitentypen zu kombinieren. Squads sind daher eh nur Vereinfachungen von Formationsbefehlen. |
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#13
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