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  #1  
Alt 01-03-2006, 20:45
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Ben5665 Ben5665 ist offline
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Hyper V Geschütze stärker machen im Vergleich zur ionenkanone klar unterlegen

Ionenkanone und Hyper V Geschütz auch manuel abfeuerbar sein .sollte man mal keine Flotte im Orbit haben solllte, jedoch ein geschütz kann dieses manuel aktiviret werden

Orbital Bombardements sollen nicht nur im Bodenkampf verfügbar sein sondern auch im Weltraum ( Zerschießen von wichtigen verteidigungsanlagen etc. )

so dass war es erstmal
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Geändert von Ben5665 (01-03-2006 um 20:49 Uhr).
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  #2  
Alt 01-03-2006, 20:58
Benutzerbild von Illinois
Illinois Illinois ist offline
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Bitte Bitte Jungs, bleibt realisitisch, kleine aber feine Vorschläge, ihr müsste den Entwicklern nicht gerade den Spass verderben. Ist schon toll das Sie sich überhaupt die Mühe machen.-

Vorschläge:

- Versorgungsdock der Raumstation sollte in der Lage sein Raumschiffe zu reparieren, Schiffe sollte aber während dieser Zeit nicht feuern können

- Einzelne Schiffe sollten aus der Schlacht abgezogen werden können, z.B. wenn man Sie zu Kartenrand manövrieren kann, einfach nicht in unmittelbarter Nähe einer Schlacht

Und zu den CloneWars:
Ein bisher sehr gut ausehender Mod zu den Klonekriegen ist bereits in Arbeit, nur schon die Screenshots der Modelle sind der Wahnsinn:
http://www.imperialassault.com/rote/

Geändert von Illinois (01-03-2006 um 21:10 Uhr).
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  #3  
Alt 01-03-2006, 21:06
Kaneda Kaneda ist offline
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Zitat:
Zitat von Ben5665
Orbital Bombardements sollen nicht nur im Bodenkampf verfügbar sein sondern auch im Weltraum ( Zerschießen von wichtigen verteidigungsanlagen etc. )
ähm... sollte man da nicht einfach Tie Bomber bzw. Y-Wings einfach angreifen lassen?? oder was meinst du damit


Nochn Nachtrag:
Ich find es recht schade, wenn man geschickt spielt und man zu beginn 3 Minen hat und der andere nur 2, hat der andere gar keine chance.
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  #4  
Alt 01-03-2006, 21:21
Buxbaum Buxbaum ist offline
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-> Mehr Optionen für die Galaktische Eroberung (Todesstern zerstören nicht als Siegbedingung, nur 1 oder 2 Planeten am Anfang).

-> Jägern mehr Bedeutung zukommen lassen (wurde ja schon erwähnt, sie werden zu schnell überflüssig, sehr schade)

-> Bauzeiten ein wenig anpassen. Ich finde im Moment kommts taktieren zu kurz, da Einheiten einfach zu schnell fertig sind.

-> Über KI (gerade Imperium) wurde ja schon einiges gesagt, ebenso hier und da Balancing

-> Ganz wichtig (auch schon erwähnt): Auswahlmöglichkeit mit welchen Einheiten man in die Raumschlacht zstartet, Möglichkeit der Selbstzerstörung

-> Einheitenlimit in Weltraumschlachten ein wenig erhöhen, damit größere Schlachten möglich werden

Geändert von Buxbaum (01-03-2006 um 21:40 Uhr).
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  #5  
Alt 01-03-2006, 21:30
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Ben5665 Ben5665 ist offline
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Zitat:
Zitat von Kaneda
ähm... sollte man da nicht einfach Tie Bomber bzw. Y-Wings einfach angreifen lassen?? oder was meinst du damit

Bei rebellion gab es das als nettes Feature.Wenn man eine entsprechend ausgerüstete Flotte im Orbit hatte (schwere Schiffe) konnte man den Planeten direkt angreifen und so schaden machen, nachdem man die feindliche flotte
besiegt hatte bzw keine da war.
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  #6  
Alt 01-03-2006, 21:44
Kaneda Kaneda ist offline
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ja okay jetzt hab ichs verstanden. sorry, bin nicht so ganz schlau aus deinem ersten post geworden . jo find ich auch ne gute idee. dann halt
mit nem planeten schild kein schaden usw.

ich find generell es fehlt Sabotage, gescheite Spionage und Diplomatie
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  #7  
Alt 01-03-2006, 22:00
Benutzerbild von Junker
Junker Junker ist offline
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Junker ist...
Hier geht es um vorwiegend um Bugs und Balancing Sachen und nicht um komplette Features, die eurer Meinung nach noch ins Spiel mit rein müssen.
Daher belasst die Diskussionen wirklich nur auf die Dinge, die jetzt im Spiel aufgefallen sind.
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #8  
Alt 01-03-2006, 22:26
Benutzerbild von Gilad
Gilad Gilad ist offline
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Bugs:

-(Land Gefecht gegen KI)
Auf dem Schlachtfeld ist mir Obi Wan begegnet, also hab ich den Vader zu ihm hingeschickt und es kam zu einem coolen Duel. Plötzlich ist Obi Wan einfach weggegangen , da wollt ich ihn mit Vader verfolgen, aber leider ging das nicht. Ich konnte Vader einfach nicht mehr bewegen geschweige denn seine Fähigkeiten einsetzen... Nach einiger Zeit ist Obi Wan wieder ganz plötzlich bei ihm erschienen und das Duel wurde fortgesetzt. Vader hat gewonnen und ich konnte ihn wieder bewegen Ich gehe mal davon aus, dass das nicht normal war

-Einheiten die hängen bleiben, ist ja schon bekannt...
-Helden die im SP verschwinden, ist ja auch schon bekannt...

Balancing:

-Hyper V Kanone unbedingt verbessern, ist ja klar warum. Vorallem in einem Weltraum Gefecht sieht mans...

-Imperiale Sternenzerstörer unbedingt verbessern. Der Schildgenerator ist anders als beim Mon Calamari zerstörbar, wenn man sich jetzt noch die Fähigkeiten der beiden Schiffe anguckt... Mit einer guten Taktik sind die ISD´s zwar trotzdem gut, aber wenn der Gegner auch eine gute Taktik kennt... IMBA!

-Die Rebellen Artillerie ist zu stark!

-Vielleicht den Z-95 Jäger (heißt der so? Ich mein diesen möchtegern X-Wing ) billiger machen, da er jetzt schon, meiner Meinung nach, total sinnlos is und nicht wirklich weniger als n X-Wing kostet. Hmm oder evtl. den X-Wing teurer machen... Keine Ahnung...

Wünsche:

-Mon Mothma und Tarkin in Bodenkämpfen bitte steuerbar machen. Auf jedenfall Mon Mothma, da ihr "Gegenstück" der Imperator wesentlich besser ist, vorallem da man ihn bewegen kann O_o Es kann ja nicht so schwer sein sie zu modelln, oder?

-Den Platz für ein Gebäude aussuchen können. Was bringt mir ein Magnetpulsgeschütz wenns am "Arsch der Map" aufgebaut ist?

edit: -Wie konnte ich das nur vergessen! Am Anfang einer Raumschlacht muss man sich seine Einheiten auswählen können!!!

Mehr fällt mir grad nicht ein...
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Geändert von Gilad (01-03-2006 um 22:38 Uhr).
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  #9  
Alt 01-03-2006, 22:53
Benutzerbild von iceman775
iceman775 iceman775 ist offline
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Zitat:
Zitat von Gilad
Mehr fällt mir grad nicht ein...
Hatte mal nicht jemand in einem anderen Thread vorgeschlagen das wie Rome zu machen? Ich weis nicht mehr wer das war. Man könnte doch zumindestens als verteidiger auf einem Planeten seine paar Truppen(nicht die die aus der Fabrik kommen), sofort auf ihre stellungen setzten dann auf Play klicken und ab geht die Schlacht.

Edit: Mir fällt gerade noch ein das man die Helden noch ein Wenig balancieren sollte.
Han sollo nimt einen Tartan locker auseinander(mit nur wenigen Treffern). OK aber Bobafett schaft es dagegen nicht eine Korvette zu besigen. Da ist ja auch klar wer da in einem 1on1 genwint.

cpt. Piett ist mit seinem Sernenzerstörer übermächtig, die Home one hat da keine Chance gegen, aber auch nur wegen seiner spezial Fäigkeit. Ein schuss damit auf den schild generator der home one und sie hat verloren, da sie die Fäigkeit schilde verstärken nicht einsetzen kann.

Imperator und Mon Mothma wurd oben schon gesagt.

cpt. Antilles hat irgendwie kein gegenstück. Moff Tarkin hat ja selber kein Raumschiff.

Vader gegen obiwan hab ich noch nie kämpfen sehen kann dazu auch nichts sagen.

Vader und Luke allerdings schon, Luke hat keine Chance da Vader immer neue Verstärkung an Fordert luke nicht seine gefärten sterben sehr schnell und er selber auch.

Geändert von iceman775 (01-03-2006 um 23:07 Uhr).
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  #10  
Alt 01-03-2006, 23:42
Sith Thomas Sith Thomas ist offline
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So, jetzt mein Beitrag. Ich hab mir mal alles durchgelesen und versuche das mal zusammenzufassen. Nur Bugs fallen mir gerade nicht ein, da mir bis jetzt keine aufgefallen sind.^^

Änderungen:

-Kossal in Kessel umbenennen.

- Hyperraumrouten verlangsamen. Die Verbindung über eine Handelsroute sollte in etwa so schnell sein wie ein normaler Flug, der normale Flug dementsprechend langsamer.

- Es währ toll wenn Standartsätze der Einheiten aus dem Film geschnitten werden würden. Auch wenn die Einheiten bei den Missionen anders klingen, wird es doch einen größeren Atmosphäreschub geben.

- Sternzerstörer und Mon Calamari Kreuzer sollten größer sein.

- Auf der Galaxykarte im Skirmisch und online sollten Helden erforscht werden, geklaut werden oder erst ab einer bestimmten Technologiestufe verfügbar sein. Es ist unsinnig am Anfang gleich Ackbar zu haben, aber nicht mal Fregatten Kanonenbote bauen zu können.

- Feuergeschwindigkeit im Weltraum und am Boden erhöhen und dabei Wirkung verringern, für bessere Effekte.


Balancing:

Imperiale Sternzerstörer verstärken. Momentan sind sie keine Bedrohung.

Hyper-V Gun verstärken. Sie sollte einen Mon Calamari Kreuzer zur Hälfte zerstören können.

Solarflächenfähigkeit der X-Wings deaktivieren, da großer Geschwindigkeitsvorteil bei Multiplayerschlachten. Stattdessen die "Ziel Suchen" Funktion der Headhunters. Mon Calamarikreuzer und Nebulon-B Fregatten sollten X-Wings aussenden können ähnlich wie bei den Imperialen Schiffen.

Normale Fußsoldaten sollten anfälliger Gegen Fahrzeuge sein und durch diese schneller zerstört werden. Für Plex-Soldaten sollte das nicht gelten. Es geht nicht das ein At-At von 2 Truppen Rebelleninfanterie ausgeschaltet wird.


Features die eingebaut werden könnten.

- E-Web-Sturmtruppen zur Fahrzeugabwehr.

- Reperaturschiff im Weltraumskirmisch und online. Oder Reperatur durch Raumstation möglich machen.

- Infiltratoren der Rebellen sollten sich als Sturmtruppen tarnen können oder sich beschränkt unsichtbar machen um besser Sabotageakte verüben zu können. Sollten von Helden enttarnt werden können.

- Im Skirmisch und Multiplayer sollte es möglich sein bei Bodenschlachten die Gebäude selbst zu platzieren. Ähnlich bei den Turm-Buildpads sollte man an Vorgegeben Stellen die Gebäude seiner Wahl bauen können. Mehr Gebäude eines Typs (z.B. 2 Kasernen) sollte Boni bringen wie billigere Truppen die schneller produziert werden.

- In Der Kampagne und Galaxie-Karten sollte es möglich sein die Planeten zu Friedenszeiten besuchen zu können um Türme oder Satelliten auszubauen. Oder die Bau-Flächen werden zufallsgeneriert mit Kampftürmen der Seite, der dieser Planet gehört ausgebaut.

- Man sollte im Weltraum Raketen- und Lasersatelliten bauen können.
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  #11  
Alt 01-03-2006, 23:20
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Lord Skywalker Lord Skywalker ist offline
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kossal sollte kessel genannt werden, flotten sollten am anfang einer schlacht ausgewählt werden können (bzw die schiffe um auf die maximale einheitenanzahl zu kommen). die hyperraumgeschwindigkeit dürfte noch langsamer sein. es sollte sowas wie plex-soldaten für das imperium geben, vielleicht stormtrooper mit e-web? helden-respawn zeiten verkürzen. mehr startoptionen für galaktische eroberung, zB nur 1 startplanet etc... hitpoints von ISDs erhöhen, insbesondere von schildgenerator und hangar
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  #12  
Alt 01-03-2006, 23:37
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Dathknight Dathknight ist offline
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- at-at verweigern ab und zu alle befehle

-bomben treffen trotz schild gebäude (man muss sie nur geschickt genug plazieren ^^ )

- im weltraum skirmisch z-95 statt x-wings als garnision

- sensorping reichweite verringern und/oder wieder auflade zeit erhöhen

- die at-aa's brauchen n tick mehr panzerung (muss nich nicht viel sein nur ganz kleines bischen mehr)

- das geschütz der imps (das hyper-v-ding) mehr feuerkraft oder um einiges billiger machen + auflade zeit verringern


( blizzard 1 ist bei mir gestern schleppkabel zum opfergefallen, bin mir aber nicht 100% sicher )
das wars fürs erste
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  #13  
Alt 02-03-2006, 00:20
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Gilad Gilad ist offline
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Zitat:
Zitat von Dathknight
...
- im weltraum skirmisch z-95 statt x-wings als garnision
...
Die Idee finde ich extrem gut!!! Wollte ich nur nebenbei erwähnen
Da ja schon erwähnt wurde, dass die X-Wings wegen ihrer "Speed-Fähigkeit" Imba sind
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  #14  
Alt 02-03-2006, 00:33
b-<**Chaos**>-d b-<**Chaos**>-d ist offline
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Bug

KI Gegner hat mit dem Imperator nicht nur meine Infantrie übernommen sondern auch meine Artillerie...

Das steht so nicht im Tooltip der Skill vom Imperator.
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  #15  
Alt 02-03-2006, 00:40
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Wunsch

Energiegeneratoren sollten immer innerhalb des Schutzschildes platziert werden, ansonsten ist der Nutzen des Schildgenerators zu gering (Da er ja gerade vor Bombern schützen soll). Auf manchen Karten ist das schon so z.B. Bothawui (oder wie auch immer der Planet heisst).
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  #16  
Alt 02-03-2006, 00:52
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iceman775 iceman775 ist offline
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ich finde die Idee mit Frei bauen nicht gut. Das würde bei mir ein ganz großes Manko am spiel machen. Ausserdem ist das nur ein patch. Ihr könnt da kein adon raus machen.
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  #17  
Alt 02-03-2006, 01:52
JustForFun JustForFun ist offline
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was mir noch eingefallen ist, und ich zu meinem ersten beitrag hinzufügen möchte, das die piraten in multiplayergefechten vom gegnerischen spieler gesteuert werden können, und nicht "nur" durch automatische berechnung.
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  #18  
Alt 02-03-2006, 02:56
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Lord Skywalker Lord Skywalker ist offline
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Das Imperium sollte neue Jäger wie TIE Intercepter oda TIE Defender bekommen .
Für die Rebellen B-Wing .
Die X-Wings sollten Torpedos besitzen .Wenn man die Torpedos einmal pro Staffel einsetzen könnte wäre es sogar gut.
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Geändert von Lord Skywalker (02-03-2006 um 03:13 Uhr).
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  #19  
Alt 02-03-2006, 03:00
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Ach übrigens ,statt Todesstern die Executor.Wär besser.
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  #20  
Alt 02-03-2006, 03:08
Terko Terko ist offline
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Ich bin der Meinung das zZ vor allem in den Multiplayerkampagnen die Bodengefechte viel zu kurz kommen, vor allem weil es vollkommen ausreicht jeden planeten des gegners mit einem schiff zu besetzen und dann weiterzuziehen, wenn die hauptflotte einmal besiegt wurde.

Die einzigen bodengefechte die man in kampagnen hat sind eigentlich nur überfallkommandos der rebellion. Man sollte die Möglichkeit haben noch zu gewinnen auch wenn man keine Raumstationen mehr besitzt. Die Kampagnen beschränken sich sonst wie gesagt eigentlich nur auf Raumschlachten.


- sämtliche Jäger (ausgenommen Z Wing) sollten mindestens eine seismische Bombe von Boba Fett überstehen
- Korvetten sollten allgemein stärker werden gegen Jägerklasse Helden
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  #21  
Alt 02-03-2006, 09:20
Fürst Aragon Fürst Aragon ist offline
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- Mir liegt vor allem die Verlängerung der Hyperraumflugzeiten am Herzen.
Oder zumindest die Möglichkeit die Flugzeiten via Optionen individuell einzustellen. Im Moment kann man ja in 10 Sekunden durch die ganze Galaxie reisen.

- Schildgeneratoren gehören definitiv unter den Schild.

- Verteidigungsstellungen eines von mir seit "Jahren" besetzten Planeten würde ich gerne Ausbauen können, bevor der Feind kommt.
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Fürst Aragon
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  #22  
Alt 02-03-2006, 09:42
Sith Thomas Sith Thomas ist offline
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@Terko

Wovon redest du da? Ich weiß ja nicht welche Schwierigkeitsgrad du spielst, aber allein mit Raumschlachten gewinnt man keinen Blumentopf. Der Gegner produziert fröhlich weiter und hat den ganzen Planeten plus Boni plus Gebäude + Einkommen. Ich seh den Sinn dahinter nicht, irgenjemand von euch?


Neue Idee:
Eien Standbyphase vor Bodenschlachten. Der Verteidiger kann seine Truppen taktisch gut positionieren und dei Türme ausbauen. Der Angreifer kann die Truppenf estlegen die zuerst runterkommen UND kann entscheiden, auf welcher Landezone er runterkommen will. Das würde den Bodenschlachten in der Kampagne und auf der galaxykarte mehr pepp geben.
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  #23  
Alt 02-03-2006, 14:05
Benutzerbild von Doctor Kralle
Doctor Kralle Doctor Kralle ist offline
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Auch ich wünsche mir daß ein Imperialer Sternenzerstörer
stärker als ein Mon Calamari Kreuzer ist. ( 1 vs 1 keine Chance als Imp ).
Im MP braucht man drei SDs um einen Mon Cal platt zu machen.
Bomber nützen einem da auch nicht denn....

Corellianische Korvetten sind zu stark.
Selbst wenn man mit zwei VSDs auf die feuert braucht man ewig da nur jeder dritte Schuss trifft.

Die Hyper V Kanone muss stärker sein bzw. die Ionen Kanone schwächer.
( Wenn man als Imp eine Weltraumschlacht beginnt während auf dem Planeten eine Ionen K. ist, kann man seine Flotte vergessen ).
Respawning von Helden wie Ackbar verkürzen
( er scheint ein paar Klone von sich gezüchtet zu haben, so schnell wie er auftaucht )

Man sollte die Ties manuell aus dem Hangar führen können.

Calactic Conquest mit 1 bzw. 2 Planeten auf Tech 1 beginnen und dann die komplette Galaxis erobern.

Die Idee mit dem Todesstern finde ich super wird aber wohl schwierig.

Und, ganz klar ein SSD.
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  #24  
Alt 03-03-2006, 14:30
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verbesserungsvorschläge

-kossal sollte kessel genannt werden.

-flotten sollten am anfang einer schlacht ausgewählt werden können (bzw die schiffe um auf die maximale einheitenanzahl zu kommen).

-die hyperraumgeschwindigkeit dürfte noch langsamer sein.

-es sollte sowas wie plex-soldaten für das imperium geben, vielleicht stormtrooper mit e-web (dreifuß-laser)?

-helden-respawn zeiten verlängern, die sind viel zu schnell wieder da, jedenfalls beim gegner.

-mehr startoptionen für galaktische eroberung, zB nur 1 startplanet etc... -hitpoints von ISDs erhöhen, insbesondere von schildgenerator und hangar.

-interdictors sollten auch etwas mehr hitpoints haben, eine einzelne y-wing staffel schaltet ihn aus, auch sollte man überlegen ob man ein rebellen-equivalent für interdictors einführt, in der galaktischen eroberung zieht sich das imperium immer zurück (auf schwer).

-ein galaxisweit erwerbbares upgrade auf partikelschilde wär auch super (tech stufe 6), sollte allerdings angemessen teuer sein.

-kleine verbesserungen an der KI, greift selbst auf schwer nur halbherzig an (imperium, bei rebellen weiss ichs nicht)

-angriffsprioritäten festsetzen können, zB y-wings/bombern sagen nur auf schildgeneratoren gehen, oder nur auf hangars usw...

das wars auch "schon"
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  #25  
Alt 03-03-2006, 14:39
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Zitat von loener
-angriffsprioritäten festsetzen können, zB y-wings/bombern sagen nur auf schildgeneratoren gehen, oder nur auf hangars usw...
Kannst du doch....
Rebellen: Am Anfang alle Bomber durch Doppelklick auf einen aktivieren und Nummer zuweisen.
Imperium: Warten bis alle Bomber aus dem Hangar sind, dann gleiches Vorgehen wie bei den Rebellen.

Beide: Nummer drücken und Ziel zuweisen.
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  #26  
Alt 03-03-2006, 14:43
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Ich denke er meint dass eher grundsätzlich. So dass die Bomber immer, bei allen Schiffen, diese Ziele angreifen ohne es ihnen immer extra "sagen" zu müßen...
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  #27  
Alt 03-03-2006, 14:56
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Zitat von I-Lucky-I
Ich denke er meint dass eher grundsätzlich. So dass die Bomber immer, bei allen Schiffen, diese Ziele angreifen ohne es ihnen immer extra "sagen" zu müßen...
Jo, schon klar wie das gemeint war. Ist aber doch immer noch ein RTS und kein Film. Etwas 'Handarbeit' bei der Steuerung der Units ist da eher normal.
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  #28  
Alt 03-03-2006, 15:03
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Marodeur Marodeur ist offline
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ich dachte immer hier soll nicht diskutiert sondern nur topic gepostet werden... hmm hab mich wohl getäuscht.
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  #29  
Alt 03-03-2006, 17:02
zeni zeni ist offline
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hmm jetzt hatte ich 2 heftige bugs in nem onlinegame, ich denke diese müssen umbedingt gefixt werden beim nächsten patch, da das game fast unspielbar ist.

1.) alle schiffe des gegners waren unsichtbar!!! war mit meinem partner in ts und hab dem jeweils signale im game gegeben, von wo die schüsse kamen. er sah die schiffe allerdings auch nicht. haben ein paar schiffe hingeschikt, worauf die natürlich prompt anfingen wie wild zu ballern. alls die gegnerischen "phantomischiffe" zerstört waren, kahmen dann auch trümmerteile zum vorschein... ich denke diese bug muss umgehend gefixt werden, da n spiel gegen unsichtbare ne zumutung ist.

(achja: ich weiss dass der bug in LAN games bekannt ist... laut den news, aber ich wollte erstens noch sagen, dass es das auch im onlinemodus gibt und dass es vorallem in diesem extremen aussmass vorkommt)

2.) Wir habn dann nocheinmal zu 2. gegen 1 komputer (schwierigkeit schwer) gezockt. da hattte es zwar auch unsichtbare schiffe, allerdings nur 5 stück. dafür war da etwas anderes bizzarres... der gegner schikte 1 acclamator kreuzer gegen uns in die schlacht, darauf holte er noch einen 2. aus dem hyperraum, dieser kam allerdings schon beschädigt aus dem hyperraum!!!!!!!! (das schiff hatte nurnoch antrieb) ich mein uns war es egal, aber ich probiere mir vorzustellen, wie blöd ich glotzen würde, wenn ein sau teurer imperialer sternenzerstörer bereits volkommen zerstöhrt und nurnoch mit antrieb aus dem hyperraum kommt.......
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