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#1
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machst du das für ar2 oder yuris rache?
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bis denne, sil |
#2
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Steht doch oben: "Fragen zum Map Editor für Yuris Rache"
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#3
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dann machst du was grundlegendes falsch, der start ist für den mbf da, dort steht er dann, aber du musst beachten: es gibt unterschiede zwischen mp maps und sp maps...
wenn du ein gebäude einem spieler zuweisen möchtest, musst du das auch mit einem trigger machen, ka welcher, ich hab auch nicht wirklich die zeit um das jetzt nach zu gucken, es geht aber mit triggern, ich hab das damals auch alles so gemacht... am besten ist du beschäftigst dich mal ein paar tage mit was völlig anderem, dann sieht alles viel klarer aus, so hab ich das damals gemacht... hast du schonmal nach solchen tutorials gegoogelt, vllt findet sich ja da auch was nützliches...
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bis denne, sil |
#4
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@S A X: Im MP kann man im Editor bei "Change House" angeben: Player @ A, Player @ B usw.
Das musst du je nach Startpunkt anpassen. Wenn die Gebäude bei Startpunkt zwei sind, musst du "Player @ B" nehmen und beim testen der Karte die KI auf Startpunkt 2 setzen... |
#5
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Ich glaub ihr wisst nicht was ich meine.
Ich kann das, dass die Gebäude von anfang an jemanden gehören. Aber bei Aktionen beim Auslöser editor ist die funktion 125. Das heist das sich bei einem waypoint den ich vorher erstellt habe ein gebäude aufbaut. Dieses Gebäude gehört aber immer mir, egal welchen startpunkt ich nehme. Ich will aber dass es dem com gehört. Da das Gebäude noch nicht da ist kann keinen Trigger eingeben. Die map soll übrigens survival sein. |
#6
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das ist aber eigentlich nicht so wichtig ich würd lieber wissen wie das mit den 2 Welten geht oder wie es in der map is eine Zeitreise. bitte felft mir.
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#7
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müsste ansich genau das sein, nur ohne diesen wirbeleffekt, kann dir net auswendig sagen wie's geht, aber schau dir doch die map zeitreise an. wenn net schon getan musste sie aus ner mix extrahieren (die mix ist da auf der cd)
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gruss san |