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  #1  
Alt 21-01-2006, 03:23
Benutzerbild von Bersi
Bersi Bersi ist offline
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OL Nick: grausoka
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Zitat:
Zitat von Guenny73
Meinst du sowas wie 3 d mark womit du deine geschwindigkeit von gpu und cpu auslesen kannst? Solche aussetzer kommen mir bekannt vor. alle 3 minuten mal kurz hängen geblieben für ne sekunde und weiter gings? meinste solche aussetzer? Falls ja hatte bei mir nur ne kompltte formatierung der platte geholfen. Ich glaube sowas kommt auch vor wenn man seine grafikkarten treiber aktuallisiert und vorher nicht den alten treiber entfernt.
nö 3d mark mein ich nicht ich suche ein programm was die hardware durchtestet also cpu board speicher u.s.w. nicht auf geschwindigkeit sondern auf funktion.

von was für einer MOD version ist hier eigendlich die rede ?
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  #2  
Alt 21-01-2006, 10:09
Sith Thomas Sith Thomas ist offline
Visceroid

 
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Sag mal is das bei euch auch so:

Wenn ich im Asteroidenfeld die Station angreife oder auf Tattoine die Artillerieaufstelle sehe ich auf einmal die ganze Karte. Is zwar entt das man sich umsehen kann, aber vom strategeischen her passt das mal null. Was denkt ihr?
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  #3  
Alt 21-01-2006, 12:23
Benutzerbild von Pellaeon
Pellaeon Pellaeon ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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@Sven:

So, besteht immer noch bedarf für ne hilfreiche Hand, die hier mal was zusamenschreibt? Oder biste sogar schon durch? Gib mal bescheid, wenn ja, welche Seiten noch zu durchforsten sind.
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"The Empire is on the verge of success. Soon, peace and order will be restored throughout the galaxy!"
- Emperor Palpatine

Geändert von Pellaeon (21-01-2006 um 13:01 Uhr).
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  #4  
Alt 21-01-2006, 12:40
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Murtagh Murtagh ist offline
Buzzer

 
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Bug:

Wenn man bei Tatooine die Atillerie rechts an die klippen neben dem Basischild stellt, können diese duch den Schild auf den unteren rechten Turbolaserturm schießen.
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  #5  
Alt 21-01-2006, 12:48
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clonestor clonestor ist offline
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OL Nick: clonestor
Ich hab was am Sound auszusetzen:

Die Effekte und die Musik sind super aber wenn ich mit EAX3 spiele sind die Soundeffekte einfach zu laut. Wenn bei einer Schlacht eine sprachmeldung kommt, wird die von den Soundeffekten übertönt und man versteht gar nichts.

Der Schieberegler im Soundmenü für die Effektlautstärke ändert nichts. Selbst wenn ich den Regler ganz nach links ziehe sind die Soundeffekte immernoch genausolaut.

Und die Sprachmeldungen kommen nicht aus dem Center-Lautsprecher was sie meiner Meinung nach sollten.

Sonst ist das Game eigentlich nicht schlecht. Die Weltraumschlachten gefallen mir Persönlich am besten. Die Bodenschlachten finde ich zu schwierig. Ich hatte 3 Versuche und habs einfach nicht geschafft. Danach hatte ich keine Lust mehr. Aber die Helden (Boba Fett) sind viel zu stark. Was mich auch noch stört, ist dass man keinen richtigen Basisbau hat. Zumindest nicht wie in C&C.
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  #6  
Alt 21-01-2006, 13:18
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peter8402 peter8402 ist offline
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Die Demo gefällt mir soweit prima Hätte vielleicht noch ein bissl größer sein können, ein skirmish und die imperiale Seite beinhalten sollen aber das hätte wohl den Rahmen gesprengt. Sind ja so schon 740MB.

Ein bug ist mir im Zusammenhang mit dem "mod" aufgefallen:

Zitat:
Dathknight
20.01.2006, 19:38

ich find die mod klasse schone raumschlachten nur könnte die KI etwas mehr ... biss vgertragen

zur vollversion: les dir mal die beschreibung vom mon calamarycruser durch

BTW: hatte ebend n bug keine schiffe mehr über tatooin, da war nie ne raumstation es wurde aber etwas auf der map angezeigt und meine schiffchen haben auf etwas geballert aber ich konnte nix sehen (nach 15 min hab ich dann ausgemacht )
das ist bei mir auch aufgetreten. Die KI passt ihre Einheitengröße ja der des Spielers an, und da ich in die Raumschlacht mit 4 Mon Calamari , 6 Corellianischen Corvetten und was weiß ich noch alles gestartet bin, hat die KI halt 75% der Map mit Landungsschiffen vollgepackt.
Die Raumstation hatte da wohl keinen Platz mehr und war nur noch auf dem Radar erkennbar. Meine Einheiten haben da auch auf was geschossen aber es tat sich nix mehr.
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  #7  
Alt 21-01-2006, 13:32
Benutzerbild von Sven
Sven Sven ist offline
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Zitat:
Zitat von Pellaeon
@Sven:

So, besteht immer noch bedarf für ne hilfreiche Hand, die hier mal was zusamenschreibt? Oder biste sogar schon durch? Gib mal bescheid, wenn ja, welche Seiten noch zu durchforsten sind.
Wende dich mal an meinen Kollegen, LordMordred (per PN oder so). Der hatte bereits angeboten bis heute abend etwas zu machen. Vieleicht könnt ihr euch ja absprechen wer welchen Teil sichtet und sortiert
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #8  
Alt 21-01-2006, 13:54
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Pellaeon Pellaeon ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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Zitat:
Zitat von Sven
Wende dich mal an meinen Kollegen, LordMordred (per PN oder so). Der hatte bereits angeboten bis heute abend etwas zu machen. Vieleicht könnt ihr euch ja absprechen wer welchen Teil sichtet und sortiert
Mach itsch!
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  #9  
Alt 21-01-2006, 15:41
Loengard Loengard ist offline
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Zitat:
Zitat von Sith Thomas
Sag mal is das bei euch auch so:

Wenn ich im Asteroidenfeld die Station angreife oder auf Tattoine die Artillerieaufstelle sehe ich auf einmal die ganze Karte. Is zwar entt das man sich umsehen kann, aber vom strategeischen her passt das mal null. Was denkt ihr?
Find ich persönlich auch etwas irritierend, dachte erst es wär ein Bug aber irgendwie hängt das wohl zumindest auf Tatooine mit der Artillery und deren Drohnen zusammen....
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  #10  
Alt 21-01-2006, 16:07
Benutzerbild von Chaoskilla
Chaoskilla Chaoskilla ist offline
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lle sprechen hier von zwei Galaxymission und Clamari Kreuzern und Mods......hab ich was verpasst? Ich kann nur eine Galaxymission machen (die erste).,,,,
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Reading motherfucker, can you do it?
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  #11  
Alt 21-01-2006, 16:10
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LordMordred LordMordred ist offline
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OL Nick: LoMordred
Hast du den Chrizmod 4 schon installiert, da kannst du alles nach Herzenslust bauen, was auf der Seite der Rebellen ist, die KI ist etwas stärker, nur leider baut sie keine großen Schiffe nach und dann hast du zwei Raumkämpfe, aber nur eine Mission. Eventuell werden hier die Schlachten mit Missionen gleichgesetzt, also ich habe bisher noch kein Mod gesehen mit 2 Missionen.

PS: Du bekommst den Mod auf www.EaWHQ.de
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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
"Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965)
"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)
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  #12  
Alt 21-01-2006, 16:12
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Chaoskilla Chaoskilla ist offline
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Ah ok. Vielen Dank. Das erklärt einiges
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  #13  
Alt 22-01-2006, 16:53
Benutzerbild von Sven
Sven Sven ist offline
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So, ich hab mich mal an die Übersetzung gemacht:
Zitat:
Start-up problems:
Error: sweaw.exe - Component not found
Solution: Install DirectX9.0c from Demoinstaller

Error: Normal start with all logos appearing, then, after 'loading...' appears the error "An exeption has occurred. See _logfile.txt and _ecxept.txt for details." No logfile existing and nothng found in except.txt.
Possible Solution(guessing): VGA card not 100% ok (GF 4 Ti4200) as same problem with internal graphics chip (IGP345M) on laptop occurs.


Installation Errors:
Error: Not installing at all but not showing any error messages. Seems like the installer ends itself quietly.
Solution: -

Error: Installation exiting with Error: "Error Code: -5004 : 0x80041f42"
Error Information: "*C:\Programme\Gemeinsame Dateien\InstallShield\Professional\RunTime\11\00\Intel32\iKernel.dll
>inc\CoCreate.cpp (44)
>SetupDLL\SetupDLL.cpp (1390)
pAPP:Star Wars Empire at War Demo"
System: Athlon 64 3000+ / Geforce 6600 GT newest drivers / 1024mb RAM / 80gig HDD
OS: Windows XP SP1


Graphical Errors/Glitches
Error: On max zoom out flickering triangles are appearing that are moving to the cursor with the sharp corner in front.
Possible cause: Win XP 64bit Edition


Freezes
Error:Ffreezes twice in Tutorial 3, once with music playing loop, once with music playing on normally.
(Can confirm, happened to me yesterday, maybe caused by taking screenshots in a row.)
System: AMD Sempron 2400+ mit Asus A7N8X-X / 2*512 MG DDR 400 Infineon / Ati Radeon 9600
(Can confirm, happened to me yesterday, maybe caused by taking screenshots in a row.)


Bugs:
Error: Playing in Camera-/Videomode reveals the entire map.

Error (Or by design?): The shield is not 100% 'waterproof'. Artillery and Bombs destroy buildings and units underneath the shield.

Error: I had two transports that I sent to the upper right corner. I moved through the units using the [f] key and suddenly one of my infantryplatoons stood there in space.
Image shwowing error: http://img375.imageshack.us/full.php?image=bild5zb.jpg

Error: On lowest details planets are opaque and capital ship s and stations are invisible, only the lightspots that are actually showing the engine output are visible.
System: P4 1,7 GHz / 512 SDRAM / Radeon 9200

Error (Or by desing?): While Zooming down onto the planet one can see the green ray of money. 'beam' Bei zoomen auf die Planetenübersicht ist im Weltraum der Grüne Geldflussstrahl zu sehen.


Error: Sound effects are not adjustable. Voice output on wrong channel?

Error: Units or Targets are not selectable.
System: Pentium 4 3,06 ghz / 256 ram / nvidia 5600
Settings: Medium details, 1024x768? (1028*12xx from original posting, pc noob?), game is running smoothly.

--------------------------------------------------------------------------------

Feedback:
First of all we want to cheer at Petroglyph because the demo has proven that the game can be what Star Wars and Command & Conquer fans had expected. The models are animated nicely and when units get destroyed they remain for quite a while. That's how the word 'battlefield' has a meaning in this game. Details were built in that are increasing the fun a lot. Some examples for this:

Shield effects
Shadows following an AT-ST unit when it turns
Footsteps of soldiers and AT-ST
Explosions
Units roping down from AT-AT
...

Though targetted points are getting hit through other objects this is just a minor flaw. The mixing of battles in space and on the ground is extremely pleasant and because of the weather effects, nebulas and asteroid fields strategic complexity raises - and with it the fun. You did a very good job on the paper-stone-scissors thingy, there's not one unit that couldn't be beaten by another - despite the heroes, but this can be caused by the low techlevel of the demo.
And, as all of us had expected, the music is awesome. And all of this with an engine that scales perfectly to the power of one's machine. The only tiny thing is the very conservative automatic video configuration. Congratulations, Petroglyph.

But also there are some shadows, small things that players are missing or at least decrease the valuablity a little. Having a veterancy for units was expected and wanted by many of us, this would have made the 'Retreat' option even more interesting. Also the benefit for the attacker would have been a little larger as he can only call in limited reinforcements. This way the attacker's forces would have gained experience and some kind of dynamic balancing would be more interesting after a retreat.
During space battles it's a little sad that asteroids don't move and the scatter of the covered areas in space is visible, disturbs the really pretty graphics. Some users also said that the galactic view could have been a lot better in terms of graphics. It feels somehow different, disturbing, compared to the great, detailed other modes.
In addition, large objects on the ground are slowing down scrolling speed. While zooming out to the max, the interface disappears - strange as this view would be the best option to coordinate units and to send them across the map. We think that fading out the interface happens to soon, especially when the units are spread across the map.
As last negative feedback we'd like to name the cinematic view. It hops from unit to unit too fast and is not really intuitive to use. Sometimes it's even showing areas where nothing is currently happening, sometimes not even a unit is in while at a capital ship is blowing up right next to it.

But all in all we can just say that Petroglyph and LucasArts did a brilliant job with this demo that gave us a good taste of what to expect for the full game.


Some questions came up after it was said that speed and other things were adjusted for the demo.

Questions:
Is free building placing possible on planets?

How long does it take to move a fleet from one planet to another in the final game?

Are there videos for the cutscenes or is all happening in realtime using the game engine?
Fehlt jemandem etwas oder ist etwas falsch übersetzt?
Bitte melden, ich poste es snst heute Abend auf PFF.
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.

Geändert von Sven (22-01-2006 um 23:38 Uhr).
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