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#1
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Naja, man braucht ein bischen räumliches Vorstellungesvermögen, MSPaint und den Voxel Section Editor III.
Das Praktische ist, das man die Texturen der Voxel exportieren, in Paint bemalen und im Editor wieder importieren kann ![]() So, hier mal das Farb-Schema des GDI-BMT (den M1A1 werd ich ebendfalls so umfärben): ![]() Die CnC1-infanteristen könnt ihr erstmal ignorieren ![]() |
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#2
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hast du die SHPs der infantry auf dem ild auch selbst gemacht? da musst duaber noch an der Pallete arbeiten
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#3
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Wie oben schon gesagt, könnt ihr den Soldaten ignorieren, das war ein Test mit einem Soldaten aus CnC1
M1A1 in neuen GDI-Faben : ![]() |
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#4
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jo, so kann man das lassen würd ich sagen. :uglyspit:
![]() |
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#5
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LoL, kann man lassen? Hier steckt liebe im Detail
![]() Fräge1: Wooo bekomm ich den Editor? (Lass mich raten, CnC-hq?^^) Fräge2: Wooo gibts ein gutes Faq dazu?^^
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Ich habe die Wahl der Qual... Good ol` TO, I miss u : <@Necrophus> seit to hab ich ur angst vorm RL <@Necrophus> ich trau mich nich mehr nackig machen weilich glaub dass der nachbar wallhack hat O_o |
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#6
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1. ka
2. ka |
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#7
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1. Geh auf http://www.ppmsite.com/ , dort findest du ALLE Tools, die du irgendwie brauchst (ausgenommen die XCC-Tools
).Musst dich nur ein bischen umsehen ![]() 2. Geh auf der PPM-Seite ins Forum, dort gibt es eingies Erklärungen und viele kompetente Leute, da bekommt man recht schnell Hilfe. Allerdings ist der Voxel-Editor recht einfach, wenn man den Dreh erstmal raus hat ![]() PS: ich glaub, das Problem mit den Gebäuden ist vielleicht gelöst. hab ein Tool gefunden, mit denen man die Gebäude aus Renegade zu shp umwandeln kann ![]()
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<Plord> 20.40 Hitlers letzte Offensive (ARTE) <weissbrot> live? <Plord> ne 5 mins zeitverzögert, damit der gegner die taktik nicht sieht Geändert von Chriz (12-08-2005 um 20:25 Uhr). |