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  #1  
Alt 03-04-2005, 00:46
WalnutXP WalnutXP ist offline
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Zitat:
Zitat von UrielTheFallen
Erster Buchstabe:
G=GDI
N=NOD
C=CIVILIAN

Um zu definieren wer es bauen kann. (Hat glaube ich auch auf die Farben eine Auswirkung)
Hat überhaupt gerkeine Auswirkung.
Das ist nur für den Menschen bestimmt zur besseren Unterscheidung. Wer es bauen kann bestimmt der Owner-Parameter.

Zitat:
Zitat von UrielTheFallen
Zweiter Buchstabe:
G=Default
T=Temperate
A=Arctic (Snow)
U=Urban

Das klassifiziert die Image für ein bestimmtes Theater.
Das heißt, es wählt T für Temperate, A für Schnee und U für Urban Szenarios.
Das stimmt soweit, allerdings gillt das nur für die Dateinamen. In den INIs steht "A" für einen Plathalter. Der zweite Buchstabe wir grundsätzlich ausgetauscht, wenn "NewTheater" "yes" ist.

Das klassifiziert die Image für ein bestimmtes Theater.
Das heißt, es wählt T für Temperate, A für Schnee und U für Urban Szenarios.

Zitat:
Zitat von UrielTheFallen
Die nächsten 4 Buchstaben sind der Identifikationsname wie "CNST" oder etc.
Damit wird gesagt welche Images zusammengehören damit der Pc weiß was er verwenden soll.
Ist egal wieviele Buchstaben. Es verweist aber zunächst einmal auf die Verbindung zum types array, auf die grafiken dann standardmäßig, wenn der Image-Parameter nicht angegeben ist. Bei verwendung von Image als override bei Gebäuden: Vorsicht, Foundation-Bug!


Zitat:
Zitat von UrielTheFallen
Dann gibt es nach diesen sechs Buchstaben noch entweder MK als Anhang, das Aufschluß darüber gibt ob es eine Buildup Animation ist (ja das ist sie *g*)
Und _X (Wobei X A-E sein kann) als Teile des Gebäudes die animiert werden sollen.
Stimmt zwar, ist aber auch nur für den Menschen gedacht, und hat technisch keine Bedeutung.
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  #2  
Alt 03-04-2005, 12:51
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UrielTheFallen UrielTheFallen ist offline
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@WalnutXP

Gut, dann mch ich dich dafür verantwortlich wenn mal wieder so ein armer Tropf wie ich nix mehr durchblickt weil er total die Gaga-Gaga Namen an seine Animationen verteilt hat

(Hättest du nicht erwähnt das das meiste nicht notwendig ist dann wären sie alle wohlbehütet aufgewachsen, in einer glücklichen CnC Familie )

Grüße, Uriel
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  #3  
Alt 03-04-2005, 14:49
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Wie ist das jetzt zu verstehen?

Achja:
Zitat:
Zitat von UrielTheFallen
Frag mich langsam ob Quantenphysik oder RA2 Modding schwerer zu kapieren ist *g*
Ich hab' mal eine ganze Seite voll geschrieben, über die genaue Technik der Steuerung der Spielparteien im Spiel, und wie Sides, Houses und Owners genau zusammenspielen, wodurch am Ende auch Glasklar wird, WARUM in Tiberian Sun neue Seiten immer Civilian im Owner haben müssen um zu funktionieren. Dazu noch eine Komplizierte Funktionszeichnung mit viel sowohl als auch. Wenn du das mal gelesen hast, dann raucht dir erst richtig der Kopf, wenn du erfährst, dass jedes einzelne Objekt sich in einem Housebereich befindet und außerdem einen eigenen Identifier samt Housetag besitzt (Nicht dasselbe wie der Housebereich), sowie einen eigenen Trefferpunkt-Zähler aufweist.

Und so weiter...

Geändert von WalnutXP (03-04-2005 um 15:08 Uhr).
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  #4  
Alt 04-04-2005, 22:43
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Respekt und nichtmal ein Diplom dafür bekommen hm?

Grüße, Uriel

P.s: Bis jetzt funktioniert in meinem Mod eigentlich alles bis auf 2 bis 3 Sachen, eins in der AI (glaube ich, vielleicht auch Rules) dann noch der RepairTurret den ich hier irgendwo gepostet hab aber den sich keiner zu Herzen nimmt *g* und noch irgendwas anders das ich vergessen habe, was aber irgendwi auch wichtig war

Und ohne die ganzen tollen Modder und die Tutorials hätte ich es mit Sicherheit nicht soweit geschafft, an dieser Stelle nochmal THX for the music ehh, and help
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  #5  
Alt 05-04-2005, 00:19
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Ich habs mir mal wegen dem Reparatur-Turret rutergeladen, aber nicht installiert, nur mal rules geguckt.

Mein Statement: Vergiss es

Reparieren per Waffe ist mehr oder weniger Hardcode-Sache, weil die Spezialbehandlung was als Ziel gilt nicht per INI definiert werden kann. Ich habe selbst schon vor Ewigkeiten das selbe Probiert, ein Basis-Reparatur-Gebäude. Kannste gleich sein lassen..... *g*

Mein mobiles Notstrom-Aggregat war schon problematisch genug.
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  #6  
Alt 06-04-2005, 15:10
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Naja, wenigstens repariert er wenn man STRG + LeftMouseButton drückt, stoppen muß man ihn eben mit S.
Ist doch fast wie bei der Bundeswehr mit den Männekens

Ich mach mal n neuen Thread auf, ist was Warhead-Animations Bezogenes bei dem ich irgendwi nicht durchblicke... *heul*
Man versucht dann natürlich soviel wie möglich alleine zu machen, weil irgendwie lernt man dann ja auch am Besten aber dann braucht man doch wieder Hilfe *g*
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  #7  
Alt 10-04-2005, 03:19
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Hey, ich hab grad was rausgefunden: Das Game hat offenbar nur einen begrenzten Damage-Puffer. Der größte anrichtbare Schaden ist 8388607. Alles was darüber hinaus geht bewirkt Reparatur. Versuch bei deinem Turret doch mal 8388608.

Damit man nicht immer Strg drücken muss, kannst du dem Gebäude AttackFriendlies=yes sagen.

Und dann bei der Waffe noch FireOnce=yes rein, damit er mit dem Reparieren auch wieder aufhört.

Geändert von WalnutXP (10-04-2005 um 03:24 Uhr).
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