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  #1  
Alt 30-03-2005, 18:56
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muss irgendwie gehen, beim Kosmonaut gehts ja au. wie genau das geht weiß ich aber au net.
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  #2  
Alt 30-03-2005, 23:26
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UrielTheFallen UrielTheFallen ist offline
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Gib mal bei der Waffe "Lobber=yes" mit ein, dann dürfte es gehen.
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  #3  
Alt 31-03-2005, 11:28
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Kroko Kroko ist offline
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Raptor=Flugzeug?
Nun wenn es jemand hinbekommt das man bei YR mit Flugzeugen andere Aircraft Einheiten jagen kann sollt er es melden würde mich auch interressieren.

Aber ich habe so was schon verschieden ausprobiert und es funktioniert nicht.

Einfachstes Ausprobieren: gib mal einem Flugzeug die patriotWaffe RedEye2 dann merkt man schnell das man mit einem Flugzeug keine anderen Lufteinheiten jagen kann.

Lobber=yes bedeutet nur das das Geschoss geworfen wird und wenn die Geschwindigkeit der waffe niedrig ist versuchen manche Einheiten (KI) wegzulaufen
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  #4  
Alt 31-03-2005, 21:46
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Achso, das Ding ist n Flugzeug *g*

Hätte es mir eigentlich denken können bei dem Projektil RaptorBOMB

Aber man kanns ja mit Jumpjet-Regeln probieren oder?

Nur läßt sich das Ding dann nimmer landen oder?

Grüße, Uriel
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  #5  
Alt 01-04-2005, 13:50
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muss das ding vom Airforce-hq gebaut werden?
bei meinem mod gibts auch ein flugzeug das aus der waffenfabrik kommt. das hat ne veränderte waffe vom rocketteer. das geht. wenn´s so gebaut werden soll wie der harrier hab ich keine ahnung wies gehen soll.
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  #6  
Alt 01-04-2005, 14:09
Gigamaster Gigamaster ist offline
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Naja trotzdem danke leute, nee wenns aus der waffenfabrik kommt dann muss es ja unendlich munition haben und das is auch wieder dumm.
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  #7  
Alt 01-04-2005, 15:24
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Wink

mir ist es zwar grad eingefallen aber man könnte es vielleicht so machen wie der dreadnought oder Flugzeugträger das die einheit dann infanterristen (die aussehen wie eine Rakete) halt halt auf das ziel losgehen wie der Terrorist

ich versuch das mal mal sehen ob man das auch halt mit infanterristen machen kann!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!...

Versuuuuucht es auch mal..., irgendeiner schafft das schon...
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  #8  
Alt 03-04-2005, 00:50
WalnutXP WalnutXP ist offline
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Zitat:
Zitat von Kroko
Lobber=yes
Heißt das, es ist dann nicht zielsuchend???
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  #9  
Alt 04-04-2005, 02:48
Gigamaster Gigamaster ist offline
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Hmmmm 8-D hat mich auf eine Idee gebracht. Könnte man den Raptor wirklich mit solchen Terroristen ballern lassen, dann könnte man dem ja auch son lasersystem gegen raketen verpassen wie in generals. Wenn das geht, wie müsste man das machen?

P.S: Ich bin gerade ne Waffenfabrik für yr am machen, nur mir is aufgefallen das die panzer nicht richtig rausfahren (koordinaten stimmen nicht (zu weit rechts) ) Wie behebe ich das?

THX im voraus
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Geändert von Gigamaster (04-04-2005 um 02:51 Uhr).
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  #10  
Alt 04-04-2005, 12:19
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@gigamaster: nimm die koordinaten die bei der echten waffenfabrik angegeben sind oder is deine neue größer?
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  #11  
Alt 04-04-2005, 15:07
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nene, ich hab die waffenfabrik der gdi genommen, die is kleiner, deshalb sieht man die panzer schon vorm rausfahren. Aber wie muss ich das denn jetzt machen?
So?
ExitCoords=-30,60 (x,y die zahlen sind nurso jetzt erfunden)
oder vielleicht so
ExitCoords=-30,40,50 (flh die zahlen sind nurso jetzt erfunden)

Oder wie muss ich das machen
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Geändert von Gigamaster (04-04-2005 um 15:15 Uhr).
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  #12  
Alt 05-04-2005, 16:36
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Kroko Kroko ist offline
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Zitat:
Zitat von WalnutXP
Heißt das, es ist dann nicht zielsuchend???
Was meinst du mit zielsuchend?

Lobber=yes heist allein nur das das Projektil in einem hohen Bogen zu seinem Ziel fliegt.
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  #13  
Alt 05-04-2005, 17:54
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ehm, da gibts ein missverständnis. Ich weiss nicht wie der befehl "exitCoords" heißen muss. Wenn ich einfach nur ExitCoords= bla bla hinschreibe tut sich rein garnichts
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  #14  
Alt 05-04-2005, 22:37
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Zitat:
Zitat von Gigamaster
ehm, da gibts ein missverständnis. Ich weiss nicht wie der befehl "exitCoords" heißen muss. Wenn ich einfach nur ExitCoords= bla bla hinschreibe tut sich rein garnichts
Ich glaube du kommst besser wenn du für eine neue Frage immer auch nen neuen T. aufmachst.

Ich glaube das kann man nur probieren.

Teste mal ExitCoord=0,-128,0

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