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Alt 10-06-2002, 13:38
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Ich weiß, ich bin kein wahrer Experte auf diesem Gebiet Sorc aber all mein wissen schildere ich hier!

Seid LoD ist die Sorc nicht mehr so schwach auf der Brust, wie bei Classic D2. Man sollte sich für zwei verschiedene Elementar-Bäume entscheiden. Also Feuer/Eis, Feuer/Blitz oder Blitz/Eis. Mit nur einem Elementarschaden kommst man in Alp und Hell nicht vom Fleck und alle drei Elementar-Bäume zu skillen schafft man nicht. Dann ist man nirgends richtig gut. Denn man hat insgesamt ja nur 110 Skills zu verteilen (98 pro Levelaufstieg und je 4 als Belohnung bei Quests in jedem Schwierigkeitsgrad).
Anfangs killt die Sorc sehr langsam. Man sollte sie möglichst schnell in Akt 5 bringen, dort levelt sie verdammt gut (Hillruns, Baalruns oder andere Orte je nachdem welche Skills Man nutzt und welche Immunitäten vorherrschen). Um sie in Akt 5 zu bringen, benötigt man nur die wichtigsten Quests. Interessante Quests, wo man Skills oder eine Rune als Belohnung bekommt kann man später leicht nachquesten.
Für Alp und Hell kann man sich auch den Stab für Akt 2 nochmal in Normal holen, das ist leichter als sich in Hell durch die Wurmgruft und so zu quälen und geht schnell. Am besten, man läßt sich von einem großen starken Charakter in Akt5 "ziehen" (funzt bei mir im Clan super!). Mach die Urahnen mit level 20 (Normal), 40 (Alp) und 60 (Hell), dann bekommt man die meisten Level ups. Wenn man das Gefühl hat, man bekommst kaum noch Erfahrung in Akt5, kann man in den nächsten Schwierigkeitsgrad gehen und sich wieder in Akt 5 ziehen lassen.
Das beste Schutzschild für eine Sorc ist ein Nahkampf-Sölli! Ich nehme momentan noch den Baba aus Akt 5, aber auch der Knabe aus Akt 2 soll gute, wenn nicht sogar bessere, Dienste leisten wegen seiner Aura. Welche dabei die beste ist, kann ich leider nicht sagen. Aber man sollte ihn gut ausrüsten, denn er sollte möglichst nicht alle 5 Minuten abnippeln.

An Ausrüstung sollte man seiner Sorc möglichst viel mit +Skills verpassen. Davon lebt sie!


Gürtel: Nachtrauch (wegen Schaden auf Mana)
Rüstung: Geisterschleier oder Vipernmagier (vielleicht auch Skullders Zorn *g*)
Handschuhe: Magierfaust
Schmuck: 2 SoJs (ich weiß ...), +2Skill-Amu (z.B. Tal Rashas)
Hut: +2Skill-Reif oder Tarnhelm (weil gleich mit Itemfind *freu*)
Schild: Lidlose Wand (ein Sigon tuts auch, wenn man ihn mit einem perfekten Diamenten sockelt)
Schuhwerk: Infernosprung oder Seidenweberei


Nicht zu sehr an Itemfind denken. Entweder Leveln oder Itemfind. Ab besten bis ca. Level 90 Hochleveln und dann erst Itemfind-Ausrüstung nutzen.

Skillen:
Nicht mehr als 10 Skills auf Wärme. Genügt vollkommen. Nur später mit Itemfind-Ausrüstung kanns eng werden ab und an.
Static, Zitter-Rüstung, Telekinese und Teleport jeweils einen Skill. Eventuell auch einen auf Energieschild (ist eigentlich nicht verkehrt).
All diese Skills erhöht man ja dann noch mit +Skill-Items.

Feuer/Eis:
Frost-Sphäre und Kälte-Beherrschung
Flammenwand und Feuer-Beherrschung

Kälte/Blitz:
Gewitter und Blitzbeherrschung
Frost Sphäre und Kälte-Beherrschung
Kettenblitz


Blitz/Feuer:
Gewitter und Blitzbeherrschung
Flammenwand und Feuer-Beherrschung
Kettenblitz


Welchen Elementar-Baum man zuerst bearbeitest, muß man selbst entscheiden. Aber die Flammenwand ist extrem stark und schon recht früh zu benutzen, aber der Umgang ist gewöhnungsbedürftig. Frost-Sphäre hat den Vorteil, daß sie die Gegner verlangsamt, aber sie macht weniger Schaden. Kettenblitz hab ich bisher kaum verwendet, weil meine Blitz-Sorc noch ganz gut mit Gewitter und Flammenwand bzw. Gewitter und Frost-Sphäre zurechtkommen.
Solage man in Normal ist, sollte man versuchen, einen Elementar-Baum zu bearbeiten. Ab Alp dann wegen der Immunitäten den anderen Skill-Baum nachziehen.
cYa GW
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