CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Die C&C Spiele > Tiberian Dawn und Red Alert Remaster

 
 
Themen-Optionen Thema bewerten Ansicht
  #1  
Alt 17-04-2019, 21:07
Benutzerbild von Sven
Sven Sven ist offline
Tech-Admin

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Neuss
Beiträge: 37.842
Sven ist ein C...
OL Nick: xysvenxy
Style: cncboard
Erstes Gebäude (und mehr)

Jimtern hat wieder auf Reddit gepostet, hier der Link:
https://www.reddit.com/r/commandandc...t_art_preview/

Übersetzt:
Zitat:
Wir nähern uns dem Abschluss der Vorproduktionsphase und haben dabei einige wichtige Meilensteine erreicht, seit wir das letztemal hier [auf Reddit] gespostet haben. Im Laufe des März haben wir die erste spielbare Mission fertiggestellt (GDI Mission 1), die auch schon mehrere 4k-Objekte enthält.
Dies wurde von einem weiter fertiggestellten visuellen Ziel der Entwicklung begleitet, dias dem Entwicklerteam dabei hilft sich auf die weiteren Ziele der Artworkentwicklung zu einigen.
Wir sind nun ungefähr auf der Hälfte des Weges zum Multiplayerspiel und haben dabei weitere, dutzende Assets die sich auf dem Weg befinden ihren finalen Anblick zu bekommen.
Letzte Woche haben wir viele dieser Dinge dem Community Council vorgestellt und haben dazu wirklich gutes Feedback bekommen.

Das im Kopf, wollen wir euch allen in der C&C Community heute einen winzigen Einblick der Ergebnisse der Vorproduktion zeigen. Und es ist zugleich das erste Mal, dass irgendwer außerhalb von EA und des Community Councils die Arbeit des Remasters zu sehen bekommt. In diesem Geiste fanden wir es angebracht mit dem anzufangen, was man in der Regel in C&C zuerst zu sehen bekommt: Dem klassischen Bauhof.

Nun, wenn ihr unsere bisherigen Postings verfolgt habt, wisst ihr, dass unser primäres Ziel im visuellen Ansatz ist, die Authentizität des Originals zu bewahren. Es ist dabei wichtig zu erwähnen, dass im Falle eines Konflikts zwischen den Ingame-, cinematischen oder User Interface Inhalten gibt, wir immer den Weg in Richtung 'Ingame' einschlagen werden.
Nachdem das klargestellt ist: Wenn es sich anbietet Details aus den Zwischensequenzen für eine Einheit, ein Gebäude oder die Landschaft zu verwenden, dann werden wir dies benutzen um ein Detail auch Ingame zu verbessern. Ein Beispiel dafür ist das blaue Muster des Bauhoftores, das von der ursprünglichen Animation aus dem Tiberiumkonflikt abgeleitet wurde.

Wie immer sind wir gespannt auf eure Gedanken und Kommentare und freuen uns bereits darauf, euch weitere Details über den Weg mitteilen zu können die sich im Zuge der Entwicklung anbieten.

Cheers,

Jim Vessella
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg nc0sb783vus21.jpg (88,1 KB, 2041x aufgerufen)
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.

Geändert von Sven (17-04-2019 um 21:11 Uhr).
Mit Zitat antworten
 

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 15:32 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de