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Win-Strategie
so, nach über 300 Games erlaube ich mir mal wieder ein Update zu verfassen. SC2 ist wirklich anders als CNC - nur habe ich scheinbar langsam das Alter, wo man sowas nicht so schnell mitkriegt.
Beispiel: Bei CNC waren Infanterie-Einheiten zum scouten gut - aber damit konnte man (ausser mit einer Super-Einheit wie Tanja oder den Command Bot) kaum ein Game rumreissen. Man brauchte schlicht Tanks - am besten ganz viele davon. Ganz anders bei SC2. Ich behaupte mal, dass man da auch als Anfänger sehr weit kommt, wenn man als Terraner beispielsweise stupid nur auf Marines und Marodeurs setzt. Speziell Marines sind extrem günstig (brauchen nicht mal Gas!) und können gegen Boden- UND Lufteinheiten eingestzt werden. Marodeurs nehmen praktisch jede BOdeneinheit und Gebäude in Kürze auseinander und haben auch eine nette Reichweite. Mein Fazit: Einfach alles aus Infanterie setzen, wenn auch ein paar draufehen, für Nachschub ist ja gesorgt. Man kann auch locker auf 2, 3, 4 oder (im Lategame) noch auf noch mehr Kasernen gehen - am besten mit Reaktor... und natürlich das ganze möglichst techen mit Stimpacks und Schilden - dann ist ein Sieg, wenn nicht garantiert doch zumindest wahrscheinlich. Ich finde es irgendwie schade das die Infanterie (auch bei Zerg/Toss) so stark ist - würde persönlich lieber Panzerfights sehen... |