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Alt 30-04-2008, 07:39
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CML#2: - Die Maps der CML2

Mappool der Community Maps Liga 2(Hier klicken)

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Ein paar Anmerkungen zu den Maps im Vergleich zur CML1:

1on1 Maps


Dead Town USA (2); Autor: Kasian
Ein Neuzugang für die CML. Dead Town ist eine modifizierte Variante von Small Town USA und stellt die gleiche Umgebung als Rote Zone dar. Im Vergleich zum Vorbild sind die zivilen Gebäude auf der Karte stark beschädigt, was starken Einfluss auf den Einsatz von Infanterie hat. Diese Karte kann von Spielern gewählt werden aber sie wird nicht als erste Map einer Begegnung von der Ligaleitung vorgegeben, da sie insgesamt natürlich starke Ähnlichkeiten mit einer offiziellen Karte hat.


Docklands (2); Autor: RedBasti
Unverändert im Vergleich zur CML1


Greenhill City (2); Autor: Tyranos
Unverändert im Vergleich zur CML1. Diese Karte kann von Spielern gewählt werden aber sie wird nicht als erste Map einer Begegnung von der Ligaleitung vorgegeben.


Tournament Alpine Assault (2); Autor: MoTeK
Eine von Grund auf überarbeitete Version von Alpine Assault Reloaded. Beide Startpositionen sind nun absolut ausgeglichen. An den blauen Feldern in der Mitte wurden Artillerietürme hinzugefügt. Die Stadt in der Mitte bietet nun mehr Platz für Truppenbewegungen.


Tournament Desert Reloaded (2); Autor: ReLaX
Unverändert im Vergleich zur CML1


Trenton Airbase (2); Autor: RedBasti
Auch diese Map ist ein kompletter Neuzugang. Beide Spieler starten an einem grünen Tiberiumfeld und haben die Möglichkeit einen Tiberiumturm und ein weiteres grünes Tiberiumfeld in der Nähe der Startposition einzunehmen. In der Mitte der Karte befinden sich auf einem Luftwaffenstützpunkt zwei blaue Tiberiumfelder, die jedoch sehr klein beginnen und erst im späteren Spielverlauf wichtig werden. Um die gesamte Karte herum führt eine abgeschottete Straße direkt zum Gegner. Hier können schnell Angriffsverbände unentdeckt zum Gegner gelangen, allerdings ist der Ausgang sehr schmal und kann leicht verteidigt werden. Die Map ist zu 100% symmetrisch.

2on2 Maps


Blue Zone Rampage (4); Autor: RedBasti
Eine stark veränderte Version der Karte aus der CML1. Die Anzahl der Gebäude in der Stadt wurde drastisch reduziert. An jeder Seite befinden sich nun jeweils zwei Tiberiumtürme auf der Erhöhung. In der Mitte der Karte befinden sich nun zwei grüne Tiberiumfelder, anstatt eines großen blauen Tiberiumfeldes. Wenn ein Team es nicht schafft die Tiberiumtürme zu erobern sollte entweder schnell zur Mitte expandiert werden oder die Türme sollten zerstört werden.


Canyon Chase (4); Autor: RedBasti
Ein weiterer Neuzugang zur CML2. Jeder Spieler hat zusätzlich zum Startfeld zwei grüne Tiberiumfelder in der Nähe, von denen eins zwischen ihm und einem Gegner und eines zwischen ihm und dem Verbündeten liegt. Doch auch die Kontrolle der Stadt in der Mitte ist wichtig, da sich dort 4 Tiberiumtürme befinden. Zusätzlich stehen in der Stadt 4 Artillerieplattformen, die einen großen Bereich der Zufahrt zum Gegner abdecken und auch über die Kontrolle von jeweils 2 Tiberiumtürmen entscheiden.


Deadly Desert (4); Autor: Kasian
Ein großes und offenes Schlachtfeld. Zwischen den Verbündeten wächst ein Tiberiumfeld um einen Berg. Zwischen den beiden Teams gibt es zwei Tiberiumfelder, die in einer Senke liegen. Die Größe der Karte lässt durchaus den einen oder anderen Flankenangriff zu.


Grassy Crossover; Autor: Freezy
Unverändert im Vergleich zur CML1


Old Temple; Autor: Kasian
Die Tiberiumsilos wurden mit Mutantenhütten ersetzt. Auch einige Detailverbesserungen wurden vorgenommen.


Schlachtfeld Bielefeld; Autor: RedBasti
Jedes Team startet mit einem großen geschützten Tiberiumfeld. Dennoch ist der Zugang zur Basis recht breit und erlaubt Flankenangriffe. Die Startpositionen sind relativ gut geschützt aber wer langfristig gewinnen will muss das blaue Tiberium in der Mitte erobern. In der Mitte der Karte gibt es außerdem eine EMP-Station und einen Tiberiumturm für jeden Spieler.



Anmerkungen und Kommentare sind natürlich erwünscht. Die Anmeldung zur CML2 findet ihr hier.
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