Zitat von www.cnc-inside.de
So wurde nicht nur Alarmstufe Rot 3 angekündigt, sondern das Addon gleich mit. Die Erweiterung ist nicht offiziell, soll aber kommen und über Yuri's neuste Rache handeln. Dem Artikel zu Folge soll Alarmstufe Rot 3 bereits im Jahr 2008 erscheinen, was für die meisten sicherlich eine Überraschung darstellen wird.
Obowhl die in die Jahre gekommene SAGE Engine entgegen aller Erwartungen erneut verwendet wird, schwärmt das ungarische Magazin von fantastischen Wassereffekten, welche ihres Gleichen in der RTS-Welt suchen. Auch die restlichen Nebel- und Staubeffekte sind grafisch auf aller höchstem Niveau. Den Lobeshymnen nicht genug, wird auch der enthaltende Soundtrack als der beste der Alarmstufe Rot Serie bezeichnet. In unserer letzten Zusammenfassung über AR3 erwähnten wir bereits, dass die Solokampagne vom Beginn an mit einem Freund zusammen im kooperativen Modus gemeistert werden kann. Somit müsst ihr euch nicht einsam durch die zahlreichen Missionen kämpfen sondern könnt den Spaß direkt auf dem Schlachtfeld teilen.
Thumbnail Die Einheiten waren zum großen Teil bereits in einem der Vorgänger zu sehen, doch so findet gerade mit diesen eine kleine Evolution im RTS-Genre statt. Jede Einheit besitzt dabei eine Spezialfähigkeit. Klingt auch nicht so spannend und neu auf den ersten Blick, doch mit diesen Spezialfähigkeiten sind keine Atombomben oder Bombenteppiche gemeint. Es sind die ganz einfachen Sachen. So explodiert kein Hund beim Einsatz seiner Spezialfähigkeit. Er macht das, was ein normaler Hund macht - bellen. Dadurch können sich gegnerische Truppe für einige Sekunden nicht bewegen und sind somit leichtes Fressen für den Hund. Ein weiteres genanntes Beispiel ist der Scharfschütze. Diese können durch russische MG-Truppen aus der Entfernung schnell ausgeschalten werden. Als Gegenmaßnahme kann der Sniper eine Fähigkeit nutzen, um sich für kurze Zeit von einer Art Schild schützen zu lassen, was ihn vor angreifenden MG-Truppen schützt.
Für die richtig schweren Fälle von Zerstörung stehen jeder Seite wieder eine Superwaffe zur Seite. Gekämpft wird diesmal nicht nur zu Land und in der Luft, sondern endlich auch wieder im Wasser. Alle Einheiten sind schön detailliert und explodieren in tausend Teile. Für alle Fans der Zerstörung, kann man wirklich alles in Alarmstufe Rot 3 zerstören.
Thumbnail Als neue Fraktion treten die Japaner im Spiel auf, was dem Spiel somit völlig neue Einheiten bringt. Der "Sea Wing Bomber" zum Beispiel kann sich auf Knopfdruck in ein U-Boot verwandeln und dem gegnerischen Feuern somit entkommen. Der "Tsunami Panzer" ist eine weitere Innovation Japans. Dieser fühlt sich nämlich nicht nur auf dem Land wohl, sondern genießt auch gern mal einen Ausflug durch das kalte nass. Die Alliierten stürzen sich wie so oft in den offenen Luftkampf. Der "Apollo Jäger" ist zwar absolut tödlich wenn es um gegnerische Flugzeuge geht, doch taugt überhaupt nichts gegen Bodenziele. Diese Lücke füllt der "Century Bomber". Dieser fliegt zwar langsam und kann dabei leicht von Flaks vo Himmel geholt werden, doch wenn er seine tödliche Last abwirft, wächst dort kein Grashalm mehr. Jeder kennt sicherlich noch den "Mirage Panzer" aus Alarmstufe Rot 2, welcher sich als Baum tarnen konnte. Der neue Mirage kann einen anderen Trick. Dieser macht aus Bäumen Mirage Panzer. Der neue tarnt sich selbst als etwas anderes.
Thumbnail Die Sowjetunion setzt eher auf Masse, statt Klasse. Die alte "Kirov" feiert dabei ihr wiedersehen. Dieses Luftschiff fliegt wir im Vorgänger unglaublich langsam, verträgt ne ganze Menge und wirft Bomben ab, die jede Basis in kürzester Zeit dem Erdboden gleich machen. Die "mobile V4 Artillerie" ist eine Präzisionswaffe, welche sich auch gut mit dem Wasser versteht. Wenn wir schon mal beim Thema Wasser sind, sollte man noch den "Stingray Sloop" erwähnen. Dabei handelt es sich um eine Art Tesla-Schiff, welches ziemlich schnell unterwegs ist.
Die alten Teile der Serie litten unter einem kleinen Problem. Das gesamte Spiel war insgesamt zu schnell und einfache "Rush"-Taktiken führten meist zum Sieg. Darum soll Alarmstufe Rot 3 im Multiplayer langsamer werden als seine Vorgänger, um mehr Spieltiefe zu erzeugen. An der wirtschaftlichen Seite ändert sich hingegen nicht. Weiterhin bleibt Erz und Strom die einzigen zu beachtenden Größen.
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