CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Die C&C Spiele > Tiberium Wars (C&C3)

 
 
Themen-Optionen Thema bewerten Ansicht
  #1  
Alt 27-01-2008, 01:18
Benutzerbild von Nimphelos
Nimphelos Nimphelos ist offline
Havocs Schuhputzer

 
Registriert seit: Oct 2007
Beiträge: 433
Nimphelos ist...
GDI: - Der BMT: Allzweckwaffe der GDI

Der BMT: Allzweckwaffe der GDI



Der BMT ist eine der wichtigsten Waffen im Arsenal des GDI spielers. Richtig genutzt kann es ein Spiel schnell für sich entscheiden.

Details:

Kosten: 700
Zeit: 7 Sekunden
Vorraussetzungen:


Waffensystem: MG gegen Inf und Air (Im vergleich zum Pittbull ist die Anti Air eher schwach)

Der BMT hat auch die Fähigkeit Mienen abzulegen ( So ähnlich wie die Nod Mienen nur im kleineren Radius) für 500

Aber jetzt kommt der Clou:

Der BMT kann jegliche Einheit aufnehmen, die dann mit ihren Waffen schießt.

Hier mal ein paar Beipiele:


+ = Anti Inf
+ = Gegen Panzer, Anti Air
+ = Zum erobern von Gebäuden (Näheres Später)
+ = Supi Anti Inf
+ = Zum räumen von Gebäuden gedacht.
+ = Supi gegen gegnerische Panzer und Inf. Auch gegen Gebäude gut.
+ = Supi gegen Inf. Zum zerstören von Gebäuden gedacht.




+ = Anti Inf
+ = Gegen Panzer und Air.
+ = Zum erobern von Gebäuden (Doof nur, dass man den nicht direkt ausladen kann sondern nur mit der Abladen Funktion)
+ = Passiert nix, also nutzlos.
+ = Flametank
+ = Supi gegen Inf.
+ = Supi gegen Inf. Zum zerstören von Gebäuden gedacht.



+ = Entweder der Buzzer geht ausm BMT raus und verliert somit die Panzerung. Oder er bleibt im BMT und macht garnix. Aufjedenfall nutzlos.
+ = Gegen Panzer. Ohne BMT besser aufgehoben.
+ = Zum erobern von Gebäuden (Doof nur, dass man den nicht direkt ausladen kann sondern nur mit der Abladen Funktion)
+ = Gut gegen Tanks, Inf. Mit Upgrade später gegen Air.
+ = Zum einnehmen von Gebäuden und Einheiten. Zur Teleportation von eigenen Einheiten. (link zum mami trhead) Besser ohne BMT.



Der APC/Engi Rush.

Er geht eigentlich ganz einfach man schickt einen in einen . Und versucht damit geschickt ein gegnerisches Gebäude einzunehmen.

Kosten eines APC/Ingi = 1200

Am häufigsten wird es mit 2 und 2 gemacht.

Wahlweise natürlich mit Begleitung. oder + .

Da dies ein Rush benachteiligt das natürlich die Eco, wenn es nicht klappt.

Man fängt mit einem an.
Dann baut man eine . Aus der man baut und 1 baut um nen Tib-Turm einzunehmen.
Dann baut man eine .
Und dann baut man eine . Aus der baut man dann 2 und aus der 2 .
Jetzt kann man entweder Begleitung für die BMTs bauen oder man baut 2 .
Dann baut man eine

Ab jetzt kann jeder für sich entscheiden was der macht.

Auf Tournament Arena verstecken viele leute die Engis erstmal im Bunker, damit sie gegen Nod Buggy geschützt sind.

Sobald der Gegner das Gebäude verkauft oder den Bauhof abbaut: Wieder zurück mit dem Engi in den APC!
Ansonsten: Rein ins Gebäude!!! Verkaufen oder für sich benutzen.


Die BMTs sollten über einen Umweg in die Gegnerische Basis gebracht werden und nicht mittig Stur drauf.
Ihr solltet am anfang auf jedenfall das einnehmen.

1. Falls später ein EngiAPC losgeschickt wird:
2.
3. für Geld. Aber nur wenn der Sammler in der ist, damit bekommt man ihn dadurch und dadurch sein Geld.

Man kann auch EngiAPCs auch später losschicken. Allerdings sollte man beachten, dass der Gegner durch Einheiten abgelenkt und Beschäftigt ist.



Hab gerade kein Rep für den APCEngi Rush parat. Würde einer so nett sein und eins posten ?


Der GDI All of Nothing APC/Pittbull Rush:


Von Liang Hu (BBB)
http://www.united-forum.de/showthread.php?t=63565

Der Gefakte APCEngi Rush:

Zugegeben, ich bin schon drauf reingefallen

Dazu tut man nur einen in einen APC und hofft, wenn man den Infsquad aus dem APC rausnimmt neben dem gegnerischen Gebäude, dass der automatisch sein Gebäude verkauft.


Noch eine möglichkeit:

Was eher wenige machen ist es , mit der Transport Fähigkeit des Ox Transporters die vollen APCs aus der Luft schiessen zu lassen.
Allerdings ist dies tu teuer, da die Transporter sehr schwach gepanzert sind.


Mit dem KommandoAPC:


Hier wird der Kommando benutzt, der nicht wie bei den Engis, die Gebäude zerstört und nicht einnimmt.
Dadurch kann der mehrfach verwendet werden.

Auch hier gilt: Gegner ablenken... Falls der Gegner das Gebäude verkauft oder ihr es zerstört.... rein in den APC!

Die Minenfähikeit des APCs.

Man kann sie auf vielfältigste weise nutzen:
-Vor einen abgebauten MBF plazieren
-Vor einer Raff plazieren, damit reinfahrende Harverster kicken

Besonders wichtig wird die Fähikeit gegen Scrin Buzzernester. Da die Buzzer den APC angreifen aber rauskommende einheiten sofort killen.
Wenn man die Fähigkeit benutzt werden alle Buzzer sofort gekillt und man hat genug Zeit um den Ingi/Kommando rauszulassen.



Teamtaktik:

GDI Nod

Der getarnte EngiAPC Rush.

Man macht ihn wie oben erwähnt nur das der Nod Partner die mit Tarnfeld tarnt.
Ein toller überraschungseffekt




So das war alles was ich weiß. Falls ihr noch gute Reps oder Sachen zum APC habt postet es einfach ;D

Geändert von Nimphelos (27-01-2008 um 09:51 Uhr).
Mit Zitat antworten
 

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 01:42 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de