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Welche Spielmodi soll es im neuen C&C geben?
Neben so Weltbewegenden Fragen ob man jetzt Command & Conquer mit einem &
oder mit einem + Schreiben soll, wobei ich fürs erstere bin, möchte ich mal ein weiteres unbedeutendes Thema in die Runde werfen. Welche Spielmodis soll es im neuen C&C geben? Neben einem abwechslungsreichen und spannenden Singleplayer Modus, der mit einer packenden Story aufwartet, erhoffe ich mir aber noch viel mehr. Ich würde es sehr begrüssen wenn es wieder eine art von Online Kooperationslevel geben würde, ähnlich wie in RA2 natürlich um einiges ausgebauter, mehr Levels und noch einige tolle Ostereier. Ich fände es auch noch toll, wenn es spezielle Karten gäbe, in der eine Partei etwas (z.B. eine Stadt) verteidigen muss und die Gegenpartei muss versuchen anzugreifen, ähnlich wie bei Sum die Karten mit Helms klamm. Dabei wäre das Tiberium nebensächlich und man kann sich voll und ganz auf Taktik konzentrieren. Wenn es jetzt zu jeder Partei noch eine oder zwei unterparteien gäbe, wäre auch eine art von Generalsherausforderung schön, ähnlich wie bei ZH nur dass man den Schwierigkeitsgrad für jedes neue spiel “General“ neu setzen kann, Gelegenheitsspieler von Generals/ZH wie ich wissen was ich meine, denn es ist fast unmöglich auf Schwer gegen einen Superwaffen oder Airgeneral anzukommen. (Bevor hier noch irgendjemand schräg kommt, ich beziehe mich hier ausschliesslich aus Beispielsgründen auf Generals und Zero Hour) Ebenso wäre es vielleicht mal eine Idee, dass man nur mit einer begrenzten Anzahl an Einheiten spielen muss, also nicht weitere dazu bauen kann, dass gäbe in Sache Strategie und Taktik eine völlig neue Bedeutung, also ich meine dass man zu Start eine Kampftruppe bekommt, und mit der versuchen muss den Gegner zu erledigen, der natürlich auch nur begrenzte Einheiten hat. Habe eigentlich noch viele Ideen, um genau zu sein sprudelt es nur gerade so bei mir ![]() posting verfassen ![]() |