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Alt 29-07-2009, 16:59
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Neuigkeiten zu C&C 4

Alle Informationen aus der GameStar zu C&C4

„Wir werden die Echtzeitstrategie verändern“
Einer der Interview-Partner ist Lead Producer Michael Glosecki. Dieser war bereits beim Ur-Ur-Vater Dune 2 als Qualitäts-Tester an der Entwicklung beteiligt. Er gab selbstbewusst zu Protokoll „Wir werden die Echtzeitstrategie verändern“! Ob dem so ist, werden wir in diesem Bericht etwas näher beleuchten.

Die Story
Bisher ist bekannt, dass die Scrin keine große Rolle in Command & Conquer 4 spielen sollen. Dies wurde nun konkretisiert – die Scrin sind „ein Teil der Story“. In dieser Story schlägt Kane im Jahr 2068 einen Pakt mit der GDI vor, um die weltweite Bedrohung durch das Tiberium einzudämmen. 15 Jahre später ist das weltumspannende Tiberium-Netzwerk fertig und ganze Landschaften werden entseucht. Dabei wird fast unendlich viel Energie frei, wodurch die Welt in ein neues goldenes Zeitalter verfällt. Doch auf den Seiten der GDI und Nod wächst das Misstrauen. Der Krieg beginnt.

Die Kampagne
In der streng linearen Kampagne finden die Missionen der beiden Fraktionen parallel statt. Dabei muss man des Öfteren gegen seine eigenen Leute antreten, da der Spieler einen abtrünnigen Heerführer spielen wird, der sich gegen Kane und die neuen GDI-Freunde auflehnt. Die beiden Kampagnen haben dabei ein Motto. Bei der GDI ist dies „Der Mann, der Kane tötete“. Daraus lässt sich schlussfolgern, dass man als Michael McNeil die Story der GDI erleben wird. Dieser erschoss Kane am Ende von Tiberian Sun.

Weiteres nachzulesen auf CnC-Inside.

Interview mit Jeremy Fasel (Gameplay-Designer C&C 4)

Frage: Ein Artikel hat vor kurzem berichtet, dass Einheiten sich bewegende Ziele verfehlen können. Spielt dies eine große Rolle im Spiel?

Antwort: Es gibt eine große Anzahl an interessanten Einheiten-Interaktionen in C&C4, und fast jede Einheit ist unterschiedlich! In diesem speziellen Fall haben die benutzten Einheiten eine Chance ihren Schuss zu verfehlen, wenn sie sich selbst bewegen. Diese Interaktion belohnt Spieler mit Stop-Mikromanagement, die ihre Einheiten vor dem Schießen zum Stehen kommen lassen.

Frage: Wird es irgendeine Strafe für den Verlust des Crawlers geben? Kann der Crawler sofort wieder angefordert werden?

Antwort: Es gibt zahlreiche Strafen beim Verlust eines Crawlers während eines Spiels, die allerdings aktuell noch genau bestimmt werden müssen während unseren feinen Spielmechanik-Tests. Aktuell gibt es eine 20 Sekunden haltende Wartezeit, bis man einen neuen Crawler anfordern kann. Außerdem wird dann jedes laufende Upgrade muss dann auch neu gestartet werden. Dies erlaubt es den Spielern andere Mitstreiter beim "techen" zu stören und die Karte für sich zu kontrollieren, wenn man direkt auf den Crawler geht.

Das komplette Interview auf CnC-Inside.

Sorry Leute, aber für mich hört sich das eher nach Battleforge 2 an, als nach Command & Conquer 4...
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Geändert von Amosh (07-08-2009 um 14:56 Uhr).
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